三国杀标准纸牌桌游以身份推理、手牌管理、武将技能为核心,支持2—10人对战,最经典为5人局(1主1忠2反1内)与8人局(1主2忠4反1内)。标准版配件含身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌(基本牌+锦囊牌+装备牌),新手可先裸跑身份+基础牌,熟了再加武将技能 。
一、开局准备顺序
1. 分发身份牌:每人抽1张,主公立即明置,忠臣/反贼/内奸暗置互不可见;8人标准=1主2忠4反1内,5人=1主1忠2反1内,4人=1主1反1忠1内 。
2. 选武将:主公从曹操/刘备/孙权+随机2张共5张里选1张亮出;其余每人发3张选1张扣放,全员亮将;不选将则统一视为4血无技能将(主公5血) 。
3. 放体力牌:按武将牌阴阳鱼取体力上限,主公额外+1(4人局不加),武将牌盖住体力牌左侧露当前血 。
4. 发起始手牌:每人4张,剩余牌堆放中央,主公逆时针(右手边为下家)先开始回合 。
二、四大身份胜负条件
• 主公:消灭所有反贼与内奸,自身存活即胜;误杀忠臣需弃光所有手牌与装备 。
• 忠臣:保护主公,主公胜则同胜;主公死亡忠臣全盘皆负 。
• 反贼:击杀主公立即全员获胜(即便已阵亡也计) 。
- 内奸:先清反贼+忠臣,最后单挑击杀主公独活才胜;主公先死且场上还留其他人则反贼胜 。
• 击杀反贼者(含反贼互杀)立即摸3张牌奖励 。
三、单个回合六阶段(核心循环)
1. 准备阶段:部分武将技触发(甄姬洛神、孙权制衡、神司马忍等),无技能直接跳过 。
2. 判定阶段:处理判定区延时锦囊,后放的先判——翻牌堆顶1张,乐不思蜀非红桃→跳过出牌阶段;兵粮寸断非梅花→跳过摸牌阶段;闪电黑桃2—9→受3雷伤否则传下家;同名延时锦囊不可重复置同一判定区 。
3. 摸牌阶段:牌堆顶摸2张(周瑜英姿摸3、兵粮寸断则跳过) 。
4. 出牌阶段:可用任意张锦囊/装备/基本牌,但【杀】通常每回合限1次(诸葛连弩、张飞咆哮等破限);可装备武器/防具/坐骑、发动武将技 。
5. 弃牌阶段:手牌上限=当前体力值,超几张弃几张(3血剩5张手牌弃2张) 。
6. 结束阶段:收尾技触发(貂蝉闭月、曹仁据守),轮逆时针下家 。
四、三类游戏牌完整规则
■ 基本牌(标准版约85张)
- 【杀】44张:对攻击范围内一名角色出,命中且无【闪】则掉1血;邻座距离1,武器加距离;分普通杀/火杀/雷杀 。
• 【闪】24张:抵消指向自己的【杀】或【万箭齐发】,通常回合外打出 。
- 【桃】12张:出牌阶段自回1血,或任意角色濒死时救回1血(满血不可对自己用) 。
• 【酒】5张:出牌阶段用,本回合下张杀伤害+1(基础1→2);或自身濒死时自回1血,不能救他人 。
■ 锦囊牌
非延时(用了即结算):过河拆桥(弃目标1区域牌)、顺手牵羊(拿距离1内目标1牌)、无中生有(摸2)、决斗(双方轮流出杀先不出者掉1血)、南蛮入侵(其余人出杀否则掉1血)、万箭齐发(其余人出闪否则掉1血)、桃园结义(全场各回1血)、五谷丰登(亮牌堆顶按人数依次拿)、借刀杀人(令持武器者对范围内另一人出杀否则武器归你)、火攻(展示花色同则受1点火伤)、铁索连环(横置1—2人进连环状态/重铸摸1)、无懈可击(抵指定锦囊效果,可互抵) 。
延时(置判定区下回合判):乐不思蜀、兵粮寸断、闪电(规则见上) 。
■ 装备牌(置装备区持续生效,同类仅1件,换新旧件入弃牌堆)
• 武器:改攻击距离+特效——诸葛连弩(每回合可出多张杀)、青龙偃月刀(杀被闪可续追)、丈八蛇矛(两牌当杀)、贯石斧(强命)、青釭剑(无视防具)、朱雀羽扇(普通杀转火杀) 。
- 防具:八卦阵(判红牌视为出闪)、仁王盾(挡黑杀)、藤甲(挡普通杀但受火伤+1)、白银狮子(单次伤害锁1) 。
• 坐骑:+1马(别人算你距离+1,难被摸)、-1马(你算别人距离-1,够更远) 。
- 宝物:木牛流马(传牌)、玉玺等扩展件 。
五、距离与伤害结算
• 座位相邻距离1,隔1人距离2,最短路径不计死亡角色;能否杀到目标=座位距离≤当前攻击范围(默认1+武器距-马匹修正) 。
- 伤害类型:普通伤害(杀/决斗/南蛮)、属性伤害(火/雷,火杀/雷杀/火攻/闪电/张角雷击) 。
• 铁索连环传导:横置≥2人进连环态→其中1人受属性伤害→其余连环者受同来源同数值同属性伤害(藤甲火伤+1仅作用于自身,青釭剑破藤甲加成)→传导完全部重置解除;普通伤害不触发传导 。
- 体力扣到≤0进濒死,按逆时针轮流用【桃】(每桃回1血)或自身【酒】自救,无人救则死亡,亮身份、弃光所有牌及判定区牌,执行击杀奖惩 。
六、武将技能基础分类
• 主动技:出牌/判定/弃牌阶段主动发动(刘备仁德、孙权制衡、关羽武圣红牌当杀) 。
- 被动/锁定技:满足条件自动生效(吕布无双、司马懿鬼才改判) 。
• 主公技:仅主公位生效(曹操护驾魏将出闪、刘备仁德主公版) 。
• 限定技/觉醒技:整局限1次或条件达成永久强化(孙策魂姿、神赵云绝境) 。
七、其他常见模式差异
国战(双将暗置同势力、野心家单独计)、3v3、欢乐成双2v2、斗地主1v2、1v1,卡牌逻辑一致仅身份胜负改写 。
游戏结束触发=主公死亡(仅剩内奸则内奸胜,否则反贼胜)或反贼+内奸全灭(主公忠臣胜) 。标准版共153张:游戏牌104张+EX4张、武将25张、身份10张、体力10张,基础牌杀30/闪15/桃8为高频牌型,先跑通身份+基础牌循环再叠武将技与铁索传导即为完整纸牌体验 。
一、开局准备顺序
1. 分发身份牌:每人抽1张,主公立即明置,忠臣/反贼/内奸暗置互不可见;8人标准=1主2忠4反1内,5人=1主1忠2反1内,4人=1主1反1忠1内 。
2. 选武将:主公从曹操/刘备/孙权+随机2张共5张里选1张亮出;其余每人发3张选1张扣放,全员亮将;不选将则统一视为4血无技能将(主公5血) 。
3. 放体力牌:按武将牌阴阳鱼取体力上限,主公额外+1(4人局不加),武将牌盖住体力牌左侧露当前血 。
4. 发起始手牌:每人4张,剩余牌堆放中央,主公逆时针(右手边为下家)先开始回合 。
二、四大身份胜负条件
• 主公:消灭所有反贼与内奸,自身存活即胜;误杀忠臣需弃光所有手牌与装备 。
• 忠臣:保护主公,主公胜则同胜;主公死亡忠臣全盘皆负 。
• 反贼:击杀主公立即全员获胜(即便已阵亡也计) 。
- 内奸:先清反贼+忠臣,最后单挑击杀主公独活才胜;主公先死且场上还留其他人则反贼胜 。
• 击杀反贼者(含反贼互杀)立即摸3张牌奖励 。
三、单个回合六阶段(核心循环)
1. 准备阶段:部分武将技触发(甄姬洛神、孙权制衡、神司马忍等),无技能直接跳过 。
2. 判定阶段:处理判定区延时锦囊,后放的先判——翻牌堆顶1张,乐不思蜀非红桃→跳过出牌阶段;兵粮寸断非梅花→跳过摸牌阶段;闪电黑桃2—9→受3雷伤否则传下家;同名延时锦囊不可重复置同一判定区 。
3. 摸牌阶段:牌堆顶摸2张(周瑜英姿摸3、兵粮寸断则跳过) 。
4. 出牌阶段:可用任意张锦囊/装备/基本牌,但【杀】通常每回合限1次(诸葛连弩、张飞咆哮等破限);可装备武器/防具/坐骑、发动武将技 。
5. 弃牌阶段:手牌上限=当前体力值,超几张弃几张(3血剩5张手牌弃2张) 。
6. 结束阶段:收尾技触发(貂蝉闭月、曹仁据守),轮逆时针下家 。
四、三类游戏牌完整规则
■ 基本牌(标准版约85张)
- 【杀】44张:对攻击范围内一名角色出,命中且无【闪】则掉1血;邻座距离1,武器加距离;分普通杀/火杀/雷杀 。
• 【闪】24张:抵消指向自己的【杀】或【万箭齐发】,通常回合外打出 。
- 【桃】12张:出牌阶段自回1血,或任意角色濒死时救回1血(满血不可对自己用) 。
• 【酒】5张:出牌阶段用,本回合下张杀伤害+1(基础1→2);或自身濒死时自回1血,不能救他人 。
■ 锦囊牌
非延时(用了即结算):过河拆桥(弃目标1区域牌)、顺手牵羊(拿距离1内目标1牌)、无中生有(摸2)、决斗(双方轮流出杀先不出者掉1血)、南蛮入侵(其余人出杀否则掉1血)、万箭齐发(其余人出闪否则掉1血)、桃园结义(全场各回1血)、五谷丰登(亮牌堆顶按人数依次拿)、借刀杀人(令持武器者对范围内另一人出杀否则武器归你)、火攻(展示花色同则受1点火伤)、铁索连环(横置1—2人进连环状态/重铸摸1)、无懈可击(抵指定锦囊效果,可互抵) 。
延时(置判定区下回合判):乐不思蜀、兵粮寸断、闪电(规则见上) 。
■ 装备牌(置装备区持续生效,同类仅1件,换新旧件入弃牌堆)
• 武器:改攻击距离+特效——诸葛连弩(每回合可出多张杀)、青龙偃月刀(杀被闪可续追)、丈八蛇矛(两牌当杀)、贯石斧(强命)、青釭剑(无视防具)、朱雀羽扇(普通杀转火杀) 。
- 防具:八卦阵(判红牌视为出闪)、仁王盾(挡黑杀)、藤甲(挡普通杀但受火伤+1)、白银狮子(单次伤害锁1) 。
• 坐骑:+1马(别人算你距离+1,难被摸)、-1马(你算别人距离-1,够更远) 。
- 宝物:木牛流马(传牌)、玉玺等扩展件 。
五、距离与伤害结算
• 座位相邻距离1,隔1人距离2,最短路径不计死亡角色;能否杀到目标=座位距离≤当前攻击范围(默认1+武器距-马匹修正) 。
- 伤害类型:普通伤害(杀/决斗/南蛮)、属性伤害(火/雷,火杀/雷杀/火攻/闪电/张角雷击) 。
• 铁索连环传导:横置≥2人进连环态→其中1人受属性伤害→其余连环者受同来源同数值同属性伤害(藤甲火伤+1仅作用于自身,青釭剑破藤甲加成)→传导完全部重置解除;普通伤害不触发传导 。
- 体力扣到≤0进濒死,按逆时针轮流用【桃】(每桃回1血)或自身【酒】自救,无人救则死亡,亮身份、弃光所有牌及判定区牌,执行击杀奖惩 。
六、武将技能基础分类
• 主动技:出牌/判定/弃牌阶段主动发动(刘备仁德、孙权制衡、关羽武圣红牌当杀) 。
- 被动/锁定技:满足条件自动生效(吕布无双、司马懿鬼才改判) 。
• 主公技:仅主公位生效(曹操护驾魏将出闪、刘备仁德主公版) 。
• 限定技/觉醒技:整局限1次或条件达成永久强化(孙策魂姿、神赵云绝境) 。
七、其他常见模式差异
国战(双将暗置同势力、野心家单独计)、3v3、欢乐成双2v2、斗地主1v2、1v1,卡牌逻辑一致仅身份胜负改写 。
游戏结束触发=主公死亡(仅剩内奸则内奸胜,否则反贼胜)或反贼+内奸全灭(主公忠臣胜) 。标准版共153张:游戏牌104张+EX4张、武将25张、身份10张、体力10张,基础牌杀30/闪15/桃8为高频牌型,先跑通身份+基础牌循环再叠武将技与铁索传导即为完整纸牌体验 。

