三国杀作为一款极具策略性与趣味性的桌面纸牌游戏,以三国历史为背景,融合丰富的角色技能与策略卡牌,吸引了众多玩家。对于初涉这款游戏的人来说,掌握其玩法规则是享受游戏乐趣的关键。下面就为大家详细介绍三国杀桌面纸牌游戏究竟怎么玩。
一、游戏准备
(一)身份牌的抽取与确认
身份种类:游戏中共有四种身份,分别为主公、忠臣、反贼和内奸。主公肩负着剿灭反贼、清除内奸的重任;忠臣需全力协助主公达成目标;反贼的唯一使命是推翻主公统治;内奸则要先清除除主公外的其他人物,最后单挑主公取胜。
抽取方式:根据玩家人数抽取对应数量的身份牌。例如,4 名玩家游戏时,抽取 1 张主公牌、1 张忠臣牌、1 张反贼牌和 1 张内奸牌;5 名玩家时,抽取 1 张主公牌、1 张忠臣牌、2 张反贼牌和 1 张内奸牌,以此类推。随机将身份牌分给每位玩家,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份牌,其余玩家则需妥善保管自己的身份牌,对他人严格保密。
(二)武将牌的挑选
主公选将:先分给主公玩家曹操、刘备、孙权等经典主公武将,再随机抽取 2 张武将牌,总共 5 张供其挑选。主公玩家需从中挑选一个武将进行扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。比如,若主公玩家抽到曹操、刘备、孙权、张飞、关羽这 5 张武将牌,经过权衡,选择刘备作为本局游戏使用的武将,并将刘备的武将牌亮出。
其他玩家选将:将剩余的 24 张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各 3 张(10 人游戏时每人发 2 张)。玩家从这 3 张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。假设玩家 A、B、C 在主公选将后,分别从牌堆中随机获得 3 张武将牌,A 从自己的 3 张武将牌中选择了诸葛亮,B 选择了周瑜,C 选择了司马懿,然后三人同时亮出所选武将牌。
(三)体力牌的分配
体力上限确定:每位武将都有其对应的体力上限,可通过武将牌上的阴阳鱼数量得知。例如,诸葛亮的体力上限为 3,其武将牌上会有 3 个阴阳鱼标识;张飞的体力上限为 4,武将牌上则有 4 个阴阳鱼。主公在其挑选武将体力上限的基础上额外增加一点体力上限(四人游戏时不再额外增加)。若一名玩家挑选的武将体力上限为 3,且该玩家为主公,在四人以上游戏时,其体力上限变为 4;若在四人游戏中,该玩家体力上限仍为 3。
体力牌展示:玩家拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧,将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。当玩家体力被扣减时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。比如,玩家选择的武将体力上限为 4,拿到对应的 4 点体力牌,游戏开始时体力值为 4,若受到 1 点伤害,将武将牌右移一格,露出 3 点体力值。
(四)起始手牌的获取
将游戏牌充分洗混,随机分给每个玩家 4 张,这 4 张牌即为起始手牌。同时,将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆。玩家在游戏过程中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
二、游戏流程
(一)回合顺序
游戏由主公率先开始,按逆时针方向以回合制依次进行。即每名玩家都有一个专属回合,当一名玩家的回合结束后,紧挨着其右边的玩家的回合随即开始,如此循环往复。例如,玩家 A 为主公,其回合结束后,玩家 B 的回合开始,B 的回合结束后,轮到玩家 C,C 的回合结束后,又回到玩家 A,继续新一轮循环。
(二)回合阶段详解
准备阶段:通常情况下,玩家可直接跳过此阶段。但部分武将拥有可在此阶段发动的特殊技能,例如诸葛亮的 “观星” 技能,若玩家使用诸葛亮这个武将,在准备阶段可发动 “观星”,查看牌堆顶的若干张牌(通常为 2 - 5 张,具体数量依技能等级或规则而定),并可调整这些牌的顺序,将其中一些牌置于牌堆顶,另一些置于牌堆底,以此来为后续回合的摸牌阶段做准备,获取更有利的手牌。
判定阶段:若玩家面前横置着延时类锦囊,如 “乐不思蜀”“闪电” 等,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。判定的顺序遵循从最后一个施加的锦囊开始判定的原则(即最早放置的最后判定)。例如,玩家 A 先被其他玩家放置了 “乐不思蜀”,随后又被放置了 “闪电”,在 A 的判定阶段,先对 “闪电” 进行判定,再对 “乐不思蜀” 进行判定。判定时,从牌堆顶翻开一张牌,依据牌的花色、点数等信息,对照锦囊牌的判定规则来确定判定结果。比如,“乐不思蜀” 的判定规则为若判定结果不为红桃,则跳过出牌阶段;“闪电” 的判定规则为若判定结果为黑桃 2 - 9,则目标角色受到 3 点雷电伤害,若判定不为黑桃 2 - 9,则将 “闪电” 移动到其下家的判定区里。
摸牌阶段:玩家从牌堆顶摸取两张牌。在游戏中,若无特殊说明,“摸 X 张牌” 均指从牌堆最上方摸牌。当牌堆中的牌即将摸完,需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,立即将弃牌堆洗混,形成新的摸牌堆,以保证游戏的持续进行。例如,玩家在摸牌阶段,正常从牌堆顶摸取两张牌加入自己的手牌区。若此时牌堆仅剩 1 张牌,而该玩家后续还需进行其他操作可能需要摸牌,那么就将弃牌堆洗混,重新形成牌堆供玩家摸牌。
出牌阶段:玩家在此阶段可以根据自己的手牌情况,使用 0 到任意张牌,以此来加强自身实力或对其他玩家发起攻击,但需严格遵守两条规则:其一,每个出牌阶段仅限使用一次【杀】(部分武将技能或装备效果可突破此限制,如张飞的 “咆哮” 技能,使张飞在出牌阶段使用【杀】无次数限制;装备 “诸葛连弩” 后,玩家在出牌阶段使用【杀】也无次数限制);其二,任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌所对应的效果。例如,玩家使用一张 “杀” 牌,指定一名其他玩家为目标,若目标玩家无法使用 “闪” 牌进行抵消,则需受到 1 点伤害;玩家使用 “顺手牵羊” 锦囊牌,可以从距离为 1 的一名玩家处获得一张牌。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
弃牌阶段:在出牌阶段结束后,若玩家不想再出牌或无法出牌,便进入弃牌阶段。此时,玩家需检查自己的手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,就需要弃掉一张手牌。例如,玩家当前体力值为 3,手牌数有 5 张,则需要从 5 张手牌中选择 2 张弃置到弃牌堆。
结束阶段:通常该阶段可直接跳过。不过,有些武将具备可在结束阶段发动的技能,比如孙权的 “制衡” 技能,在结束阶段,孙权可弃置任意数量的牌,然后从牌堆中摸取等量的牌,通过这种方式调整手牌,为下一轮游戏做准备。
(三)武将死亡的处理
当一个武将的体力值降到 0 或更低时,该武将即进入濒死状态。此时,除非该武将自己或其他玩家使用 “桃” 来挽救,或者该武将自己使用 “酒” 进行自救(使用 “酒” 可恢复一点体力),否则该武将将出局。武将出局后,需弃置该武将所有的手牌、已装备的牌以及判定区里的牌,并亮出身份牌。值得注意的是,任何人成功除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),都可立即摸取三张牌作为奖励。若主公错杀了忠臣,主公则需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(四)游戏结束的判定
当出现以下任意一种情况时,游戏会立即结束:
主公死亡:此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),那么内奸获得胜利;除此之外的其他情况,均判定为反贼获胜(不论反贼角色死活)。例如,游戏进行到最后,场上仅剩下内奸和主公,且主公死亡,此时内奸获胜;若场上还有其他反贼存活,主公死亡后,反贼方获胜。
所有的反贼和内奸都已死亡:此时,无论主公和忠臣的存活状况如何,主公和忠臣方都将获得胜利。比如,游戏过程中,反贼和内奸都已被消灭,即便主公或忠臣已阵亡,主公和忠臣方依然获胜。
三、游戏牌的类型及作用
(一)基本牌
杀:分为普通【杀】、火【杀】和雷【杀】(火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】),牌名均为【杀】。玩家可在出牌阶段使用【杀】指定一名其他玩家为目标,若目标玩家无法使用 “闪” 进行抵消,则需受到 1 点伤害(使用属性【杀】时,可能会触发一些特殊效果,如与某些武将技能或锦囊牌产生联动)。例如,玩家在出牌阶段,使用一张普通【杀】攻击另一名玩家,若对方没有 “闪”,则掉 1 点体力。在响应某些事件效果时,如锦囊牌【借刀杀人】、【决斗】、【南蛮入侵】,或武将技能(如刘备的 “激将”)时,玩家可根据规则使用或打出【杀】。
闪:主要用于抵消以自己为目标的【杀】的效果。当有玩家对自己使用【杀】时,在【杀】生效前,自己可使用 “闪” 来躲避此次伤害。例如,玩家 A 对玩家 B 使用【杀】,玩家 B 手中有 “闪”,则可使用 “闪” 抵消这张【杀】,避免受到伤害。此外,在响应锦囊【万箭齐发】或武将技能(如曹操的 “护驾”)时,也可打出 “闪”。
桃:使用时机有两种,一是在自己的出牌阶段,二是当有角色处于濒死状态时。使用目标可以是自己(在出牌阶段),也可以是处于濒死状态的其他角色。使用 “桃” 后,目标角色可回复 1 点体力。例如,玩家在出牌阶段,若自己体力未满,可使用 “桃” 回复 1 点体力;当其他玩家体力降为 0 进入濒死状态时,自己手中有 “桃”,可使用 “桃” 救该玩家,使其体力恢复到 1 点。需注意,若一名角色受到伤害后,剩余体力为 0,此时该角色或其他任何人合计需使用相应数量的 “桃” 才能将其救回(例如,角色受到 3 点伤害,原本体力为 2,此时需要 2 张 “桃” 才能将其体力恢复到 1 点)。在出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,通常不可以使用 “桃” 给自己回血。
酒:使用时机同样有两种,一是在出牌阶段,二是当自己处于濒死状态时。若在出牌阶段使用 “酒”,目标角色(通常为自己)于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值会增加 1(未濒死时,每回合限一次);若在濒死状态下使用 “酒”,则自己可回复 1 点体力(濒死时,使用次数不限)。例如,玩家在出牌阶段,先使用 “酒”,接着使用【杀】,此时这张【杀】若命中目标,造成的伤害为 2 点(原本【杀】伤害为 1 点);当玩家体力降为 0 进入濒死状态时,可使用 “酒” 自救,恢复 1 点体力。通常情况下,不处于濒死状态的角色使用 “酒” 默认是为了增加下一张【杀】的伤害值;处于濒死状态的角色使用 “酒” 默认是用于恢复体力。
(二)锦囊牌
锦囊牌代表着各种 “锦囊妙计”,每张锦囊上均标有【锦囊】字样。锦囊牌又分为普通锦囊牌和延时类锦囊牌。普通锦囊牌在使用时立即生效,而延时类锦囊牌使用时需将其置入目标角色的判定区,不会立即进行结算,要到目标角色下回合的判定阶段才进行判定结算。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。以下为身份模式中常见的锦囊牌(标准包 + 军争篇):
决斗:玩家可对任意距离的另一名玩家使用 “决斗”。使用后,双方从自己的手牌中轮流打出一张【杀】,直到其中一方无法打出【杀】为止。未打出【杀】的一方需受到另一方对其造成的 1 点伤害。例如,玩家 A 对玩家 B 使用 “决斗”,A 先打出一张【杀】,B 也打出一张【杀】进行响应,A 再打出一张【杀】,此时 B 手中没有【杀】,则 B 受到 A 造成的 1 点伤害。
顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为 1 的其他玩家,从该玩家的手牌或者装备区里获得一张牌,并将其放入自己的手牌。例如,玩家 A 与玩家 B 距离为 1,A 使用 “顺手牵羊”,从 B 的手牌中拿走一张牌,增加自己的手牌资源。
过河拆桥:使用该锦囊牌,玩家可以弃置一名其他玩家区域里的一张牌,这张牌可以是手牌、装备牌或者判定区里的延时类锦囊牌。例如,玩家 A 使用 “过河拆桥”,弃掉了玩家 B 装备区里的一把武器,以此削弱 B 的实力。
无中生有:玩家使用 “无中生有” 后,可从牌堆中摸取两张牌,补充自己的手牌。例如,玩家手中牌数较少,使用 “无中生有”,从牌堆摸取两张牌,增加手牌选择。
借刀杀人:玩家使用 “借刀杀人” 时,需选择一名有武器的玩家 A,再指定 A 攻击范围内的另一名角色 B(B 与 A 不同)。此时,A 需对 B 使用一张【杀】,若 A 不使用【杀】,则需将其装备区里的武器牌交给使用 “借刀杀人” 的玩家。例如,玩家 C 使用 “借刀杀人”,选择有武器的玩家 A,指定 A 攻击范围内的玩家 B,A 若不想交出武器,就必须对 B 使用一张【杀】。
南蛮入侵:使用 “南蛮入侵” 后,除使用者外的每名目标角色都需打出一张【杀】,若无法打出【杀】,则需受到 1 点伤害。例如,玩家 A 使用 “南蛮入侵”,玩家 B、C、D 等其他玩家都需要打出【杀】,若玩家 B 手中没有【杀】,则 B 受到 1 点伤害。
万箭齐发:使用 “万箭齐发” 后,除使用者外的每名目标角色都需打出一张【闪】,若无法打出【闪】,则需受到 1 点伤害。例如,玩家 A 使用 “万箭齐发”,玩家 B、C、D 等其他玩家都需要打出 “闪”,若玩家 C 手中没有 “闪”,则 C 受到 1 点伤害。
桃园结义:使用 “桃园结义” 后,所有玩家(包括使用者自己)都回复 1 点体力。例如,游戏中多名玩家体力较低,玩家 A 使用 “桃园结义”,所有在场玩家体力都增加 1 点。
五谷丰登:使用 “五谷丰登” 后,从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色(即所有玩家)可获得这些牌中剩余的任意一张。例如,游戏中有 4 名玩家,使用 “五谷丰登” 后,从牌堆顶亮出 4 张牌,玩家 A、B、C、D 依次从这 4 张牌中选择一张加入自己的手牌。
乐不思蜀:延时类锦囊牌。将 “乐不思蜀” 置入目标角色的判定区,在目标角色下回合的判定阶段,若判定结果不为红桃,则该角色跳过出牌阶段。例如,玩家 A 对玩家 B 使用 “乐不思蜀”,将其放置在 B 的判定区,在 B 的下回合判定阶段,翻开一张判定牌,若不是红桃,B 则不能进行出牌阶段。
闪电:延时类锦囊牌。使用 “闪电” 后,将其置入目标角色的判定区,从该角色下一次行动时开始,在其回合的判定阶段,需从牌堆顶翻开一张牌,若判定结果
一、游戏准备
(一)身份牌的抽取与确认
身份种类:游戏中共有四种身份,分别为主公、忠臣、反贼和内奸。主公肩负着剿灭反贼、清除内奸的重任;忠臣需全力协助主公达成目标;反贼的唯一使命是推翻主公统治;内奸则要先清除除主公外的其他人物,最后单挑主公取胜。
抽取方式:根据玩家人数抽取对应数量的身份牌。例如,4 名玩家游戏时,抽取 1 张主公牌、1 张忠臣牌、1 张反贼牌和 1 张内奸牌;5 名玩家时,抽取 1 张主公牌、1 张忠臣牌、2 张反贼牌和 1 张内奸牌,以此类推。随机将身份牌分给每位玩家,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份牌,其余玩家则需妥善保管自己的身份牌,对他人严格保密。
(二)武将牌的挑选
主公选将:先分给主公玩家曹操、刘备、孙权等经典主公武将,再随机抽取 2 张武将牌,总共 5 张供其挑选。主公玩家需从中挑选一个武将进行扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。比如,若主公玩家抽到曹操、刘备、孙权、张飞、关羽这 5 张武将牌,经过权衡,选择刘备作为本局游戏使用的武将,并将刘备的武将牌亮出。
其他玩家选将:将剩余的 24 张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各 3 张(10 人游戏时每人发 2 张)。玩家从这 3 张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。假设玩家 A、B、C 在主公选将后,分别从牌堆中随机获得 3 张武将牌,A 从自己的 3 张武将牌中选择了诸葛亮,B 选择了周瑜,C 选择了司马懿,然后三人同时亮出所选武将牌。
(三)体力牌的分配
体力上限确定:每位武将都有其对应的体力上限,可通过武将牌上的阴阳鱼数量得知。例如,诸葛亮的体力上限为 3,其武将牌上会有 3 个阴阳鱼标识;张飞的体力上限为 4,武将牌上则有 4 个阴阳鱼。主公在其挑选武将体力上限的基础上额外增加一点体力上限(四人游戏时不再额外增加)。若一名玩家挑选的武将体力上限为 3,且该玩家为主公,在四人以上游戏时,其体力上限变为 4;若在四人游戏中,该玩家体力上限仍为 3。
体力牌展示:玩家拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧,将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。当玩家体力被扣减时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。比如,玩家选择的武将体力上限为 4,拿到对应的 4 点体力牌,游戏开始时体力值为 4,若受到 1 点伤害,将武将牌右移一格,露出 3 点体力值。
(四)起始手牌的获取
将游戏牌充分洗混,随机分给每个玩家 4 张,这 4 张牌即为起始手牌。同时,将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆。玩家在游戏过程中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
二、游戏流程
(一)回合顺序
游戏由主公率先开始,按逆时针方向以回合制依次进行。即每名玩家都有一个专属回合,当一名玩家的回合结束后,紧挨着其右边的玩家的回合随即开始,如此循环往复。例如,玩家 A 为主公,其回合结束后,玩家 B 的回合开始,B 的回合结束后,轮到玩家 C,C 的回合结束后,又回到玩家 A,继续新一轮循环。
(二)回合阶段详解
准备阶段:通常情况下,玩家可直接跳过此阶段。但部分武将拥有可在此阶段发动的特殊技能,例如诸葛亮的 “观星” 技能,若玩家使用诸葛亮这个武将,在准备阶段可发动 “观星”,查看牌堆顶的若干张牌(通常为 2 - 5 张,具体数量依技能等级或规则而定),并可调整这些牌的顺序,将其中一些牌置于牌堆顶,另一些置于牌堆底,以此来为后续回合的摸牌阶段做准备,获取更有利的手牌。
判定阶段:若玩家面前横置着延时类锦囊,如 “乐不思蜀”“闪电” 等,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。判定的顺序遵循从最后一个施加的锦囊开始判定的原则(即最早放置的最后判定)。例如,玩家 A 先被其他玩家放置了 “乐不思蜀”,随后又被放置了 “闪电”,在 A 的判定阶段,先对 “闪电” 进行判定,再对 “乐不思蜀” 进行判定。判定时,从牌堆顶翻开一张牌,依据牌的花色、点数等信息,对照锦囊牌的判定规则来确定判定结果。比如,“乐不思蜀” 的判定规则为若判定结果不为红桃,则跳过出牌阶段;“闪电” 的判定规则为若判定结果为黑桃 2 - 9,则目标角色受到 3 点雷电伤害,若判定不为黑桃 2 - 9,则将 “闪电” 移动到其下家的判定区里。
摸牌阶段:玩家从牌堆顶摸取两张牌。在游戏中,若无特殊说明,“摸 X 张牌” 均指从牌堆最上方摸牌。当牌堆中的牌即将摸完,需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,立即将弃牌堆洗混,形成新的摸牌堆,以保证游戏的持续进行。例如,玩家在摸牌阶段,正常从牌堆顶摸取两张牌加入自己的手牌区。若此时牌堆仅剩 1 张牌,而该玩家后续还需进行其他操作可能需要摸牌,那么就将弃牌堆洗混,重新形成牌堆供玩家摸牌。
出牌阶段:玩家在此阶段可以根据自己的手牌情况,使用 0 到任意张牌,以此来加强自身实力或对其他玩家发起攻击,但需严格遵守两条规则:其一,每个出牌阶段仅限使用一次【杀】(部分武将技能或装备效果可突破此限制,如张飞的 “咆哮” 技能,使张飞在出牌阶段使用【杀】无次数限制;装备 “诸葛连弩” 后,玩家在出牌阶段使用【杀】也无次数限制);其二,任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌所对应的效果。例如,玩家使用一张 “杀” 牌,指定一名其他玩家为目标,若目标玩家无法使用 “闪” 牌进行抵消,则需受到 1 点伤害;玩家使用 “顺手牵羊” 锦囊牌,可以从距离为 1 的一名玩家处获得一张牌。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
弃牌阶段:在出牌阶段结束后,若玩家不想再出牌或无法出牌,便进入弃牌阶段。此时,玩家需检查自己的手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,就需要弃掉一张手牌。例如,玩家当前体力值为 3,手牌数有 5 张,则需要从 5 张手牌中选择 2 张弃置到弃牌堆。
结束阶段:通常该阶段可直接跳过。不过,有些武将具备可在结束阶段发动的技能,比如孙权的 “制衡” 技能,在结束阶段,孙权可弃置任意数量的牌,然后从牌堆中摸取等量的牌,通过这种方式调整手牌,为下一轮游戏做准备。
(三)武将死亡的处理
当一个武将的体力值降到 0 或更低时,该武将即进入濒死状态。此时,除非该武将自己或其他玩家使用 “桃” 来挽救,或者该武将自己使用 “酒” 进行自救(使用 “酒” 可恢复一点体力),否则该武将将出局。武将出局后,需弃置该武将所有的手牌、已装备的牌以及判定区里的牌,并亮出身份牌。值得注意的是,任何人成功除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),都可立即摸取三张牌作为奖励。若主公错杀了忠臣,主公则需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(四)游戏结束的判定
当出现以下任意一种情况时,游戏会立即结束:
主公死亡:此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),那么内奸获得胜利;除此之外的其他情况,均判定为反贼获胜(不论反贼角色死活)。例如,游戏进行到最后,场上仅剩下内奸和主公,且主公死亡,此时内奸获胜;若场上还有其他反贼存活,主公死亡后,反贼方获胜。
所有的反贼和内奸都已死亡:此时,无论主公和忠臣的存活状况如何,主公和忠臣方都将获得胜利。比如,游戏过程中,反贼和内奸都已被消灭,即便主公或忠臣已阵亡,主公和忠臣方依然获胜。
三、游戏牌的类型及作用
(一)基本牌
杀:分为普通【杀】、火【杀】和雷【杀】(火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】),牌名均为【杀】。玩家可在出牌阶段使用【杀】指定一名其他玩家为目标,若目标玩家无法使用 “闪” 进行抵消,则需受到 1 点伤害(使用属性【杀】时,可能会触发一些特殊效果,如与某些武将技能或锦囊牌产生联动)。例如,玩家在出牌阶段,使用一张普通【杀】攻击另一名玩家,若对方没有 “闪”,则掉 1 点体力。在响应某些事件效果时,如锦囊牌【借刀杀人】、【决斗】、【南蛮入侵】,或武将技能(如刘备的 “激将”)时,玩家可根据规则使用或打出【杀】。
闪:主要用于抵消以自己为目标的【杀】的效果。当有玩家对自己使用【杀】时,在【杀】生效前,自己可使用 “闪” 来躲避此次伤害。例如,玩家 A 对玩家 B 使用【杀】,玩家 B 手中有 “闪”,则可使用 “闪” 抵消这张【杀】,避免受到伤害。此外,在响应锦囊【万箭齐发】或武将技能(如曹操的 “护驾”)时,也可打出 “闪”。
桃:使用时机有两种,一是在自己的出牌阶段,二是当有角色处于濒死状态时。使用目标可以是自己(在出牌阶段),也可以是处于濒死状态的其他角色。使用 “桃” 后,目标角色可回复 1 点体力。例如,玩家在出牌阶段,若自己体力未满,可使用 “桃” 回复 1 点体力;当其他玩家体力降为 0 进入濒死状态时,自己手中有 “桃”,可使用 “桃” 救该玩家,使其体力恢复到 1 点。需注意,若一名角色受到伤害后,剩余体力为 0,此时该角色或其他任何人合计需使用相应数量的 “桃” 才能将其救回(例如,角色受到 3 点伤害,原本体力为 2,此时需要 2 张 “桃” 才能将其体力恢复到 1 点)。在出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,通常不可以使用 “桃” 给自己回血。
酒:使用时机同样有两种,一是在出牌阶段,二是当自己处于濒死状态时。若在出牌阶段使用 “酒”,目标角色(通常为自己)于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值会增加 1(未濒死时,每回合限一次);若在濒死状态下使用 “酒”,则自己可回复 1 点体力(濒死时,使用次数不限)。例如,玩家在出牌阶段,先使用 “酒”,接着使用【杀】,此时这张【杀】若命中目标,造成的伤害为 2 点(原本【杀】伤害为 1 点);当玩家体力降为 0 进入濒死状态时,可使用 “酒” 自救,恢复 1 点体力。通常情况下,不处于濒死状态的角色使用 “酒” 默认是为了增加下一张【杀】的伤害值;处于濒死状态的角色使用 “酒” 默认是用于恢复体力。
(二)锦囊牌
锦囊牌代表着各种 “锦囊妙计”,每张锦囊上均标有【锦囊】字样。锦囊牌又分为普通锦囊牌和延时类锦囊牌。普通锦囊牌在使用时立即生效,而延时类锦囊牌使用时需将其置入目标角色的判定区,不会立即进行结算,要到目标角色下回合的判定阶段才进行判定结算。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。以下为身份模式中常见的锦囊牌(标准包 + 军争篇):
决斗:玩家可对任意距离的另一名玩家使用 “决斗”。使用后,双方从自己的手牌中轮流打出一张【杀】,直到其中一方无法打出【杀】为止。未打出【杀】的一方需受到另一方对其造成的 1 点伤害。例如,玩家 A 对玩家 B 使用 “决斗”,A 先打出一张【杀】,B 也打出一张【杀】进行响应,A 再打出一张【杀】,此时 B 手中没有【杀】,则 B 受到 A 造成的 1 点伤害。
顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为 1 的其他玩家,从该玩家的手牌或者装备区里获得一张牌,并将其放入自己的手牌。例如,玩家 A 与玩家 B 距离为 1,A 使用 “顺手牵羊”,从 B 的手牌中拿走一张牌,增加自己的手牌资源。
过河拆桥:使用该锦囊牌,玩家可以弃置一名其他玩家区域里的一张牌,这张牌可以是手牌、装备牌或者判定区里的延时类锦囊牌。例如,玩家 A 使用 “过河拆桥”,弃掉了玩家 B 装备区里的一把武器,以此削弱 B 的实力。
无中生有:玩家使用 “无中生有” 后,可从牌堆中摸取两张牌,补充自己的手牌。例如,玩家手中牌数较少,使用 “无中生有”,从牌堆摸取两张牌,增加手牌选择。
借刀杀人:玩家使用 “借刀杀人” 时,需选择一名有武器的玩家 A,再指定 A 攻击范围内的另一名角色 B(B 与 A 不同)。此时,A 需对 B 使用一张【杀】,若 A 不使用【杀】,则需将其装备区里的武器牌交给使用 “借刀杀人” 的玩家。例如,玩家 C 使用 “借刀杀人”,选择有武器的玩家 A,指定 A 攻击范围内的玩家 B,A 若不想交出武器,就必须对 B 使用一张【杀】。
南蛮入侵:使用 “南蛮入侵” 后,除使用者外的每名目标角色都需打出一张【杀】,若无法打出【杀】,则需受到 1 点伤害。例如,玩家 A 使用 “南蛮入侵”,玩家 B、C、D 等其他玩家都需要打出【杀】,若玩家 B 手中没有【杀】,则 B 受到 1 点伤害。
万箭齐发:使用 “万箭齐发” 后,除使用者外的每名目标角色都需打出一张【闪】,若无法打出【闪】,则需受到 1 点伤害。例如,玩家 A 使用 “万箭齐发”,玩家 B、C、D 等其他玩家都需要打出 “闪”,若玩家 C 手中没有 “闪”,则 C 受到 1 点伤害。
桃园结义:使用 “桃园结义” 后,所有玩家(包括使用者自己)都回复 1 点体力。例如,游戏中多名玩家体力较低,玩家 A 使用 “桃园结义”,所有在场玩家体力都增加 1 点。
五谷丰登:使用 “五谷丰登” 后,从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色(即所有玩家)可获得这些牌中剩余的任意一张。例如,游戏中有 4 名玩家,使用 “五谷丰登” 后,从牌堆顶亮出 4 张牌,玩家 A、B、C、D 依次从这 4 张牌中选择一张加入自己的手牌。
乐不思蜀:延时类锦囊牌。将 “乐不思蜀” 置入目标角色的判定区,在目标角色下回合的判定阶段,若判定结果不为红桃,则该角色跳过出牌阶段。例如,玩家 A 对玩家 B 使用 “乐不思蜀”,将其放置在 B 的判定区,在 B 的下回合判定阶段,翻开一张判定牌,若不是红桃,B 则不能进行出牌阶段。
闪电:延时类锦囊牌。使用 “闪电” 后,将其置入目标角色的判定区,从该角色下一次行动时开始,在其回合的判定阶段,需从牌堆顶翻开一张牌,若判定结果

