现实里玩三国杀跟线上版完全是两码事,没有系统帮你自动结算,所有判定、伤害、技能触发都得手动处理。下面从场地布置到游戏结束,把实体桌游的完整操作流程拆开讲。
**游戏前的准备工作**
先把游戏盒里的牌按类别分好:身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸)、武将牌(标准版25张)、体力牌、游戏牌(基本牌、锦囊牌、装备牌)。游戏人数决定身份牌配比,4人局是1主1忠1反1内,5人局1主1忠2反1内,6人局1主1忠3反1内或1主1忠2反2内,8人局1主2忠4反1内。身份牌背面朝上洗匀,每人抽一张,只有主公立刻亮出身份,其他人隐藏。
武将牌按人数抽出对应数量,标准版不含扩展包。每人从分发到的武将牌里选一张,体力上限按武将牌上勾玉数量算,主公体力上限加1点。从游戏牌堆摸四张作为起始手牌,主公可以先摸牌。
**回合流程的实体操作**
从主公开始按逆时针方向依次行动。每个回合分六个阶段,实体桌游里要自己记清楚走到哪一步了。
准备阶段触发“回合开始时”的技能,比如甄姬的倾国在准备阶段能用。判定阶段处理延时锦囊牌,从牌堆顶翻一张判定牌放在对应延时锦囊上,按花色点数判定是否生效。摸牌阶段从牌堆摸两张,摸牌时牌堆不够洗弃牌堆重新组成新牌堆。出牌阶段是核心操作阶段,可以使用任意数量的手牌,但“杀”每回合限用一次。装备牌直接穿到装备区,最多五件。锦囊牌按卡面描述执行效果。弃牌阶段把手牌弃到等于当前体力值。结束阶段触发“回合结束时”的技能。
每个阶段做完口头说一声“过”或“结束”,方便下家知道自己该动了。
**基本牌的使用规则**
“杀”只能对攻击范围内的角色使用,攻击范围由武器和距离共同决定,默认距离为1,相邻玩家距离为1,隔一个人距离为2。“闪”只能响应“杀”时打出。“桃”在自己体力不满时使用回复1点体力,体力满时不能使用。“酒”只能在出牌阶段对自己用,本回合下一张“杀”伤害+1,或者在自己濒死时当“桃”用。“火杀”和“雷杀”属于属性杀,伤害类型不同,铁索连环状态下会传导。
**锦囊牌的实体结算**
普通锦囊按文字描述执行。“过河拆桥”弃置目标一张牌,“顺手牵羊”拿目标一张牌且自己与目标距离为1,“无中生有”摸两张,“南蛮入侵”从自己开始按逆时针方向每个角色打出一张“杀”否则扣1血,“万箭齐发”每个角色打出一张“闪”否则扣1血,“桃园结义”所有角色回复1体力,“五谷丰登”翻开牌堆顶等于角色数的牌,从当前回合角色开始每人选一张拿走。
延时锦囊要放到目标角色判定区。“乐不思蜀”判定若不是红桃则跳过出牌阶段,“兵粮寸断”判定若不是梅花则跳过摸牌阶段,“闪电”判定若为黑桃2-9则受到3点雷电伤害。判定时翻牌堆顶一张,确定结果后判定牌弃置。
**伤害结算的先后顺序**
造成伤害时按“造成伤害时→受到伤害时→扣减体力→造成伤害后→受到伤害后”的顺序处理。比如“藤甲”在受到普通杀伤害时伤害+1,属于受到伤害时的触发。“白银狮子”把超过1点的伤害减为1点。“古锭刀”对没有手牌的角色伤害+1。“朱雀羽扇”把普通杀当火杀用。
濒死状态是实体桌游最容易乱的地方。角色体力降到0或更低时进入濒死,从当前回合角色开始按逆时针方向,每人可用“桃”或“酒”救治,直到体力回到1。救不回来则角色死亡,亮出身份,弃置所有牌。主公杀死忠臣弃光所有手牌和装备,杀死反贼摸三张牌作为奖励。
**武将技能的手动触发**
武将技能分锁定技、限定技、普通技。锁定技满足条件强制触发,比如“空城”没手牌时不能成为杀或决斗目标,不用问要不要发动。限定技整局只能用一次,用的时候要说清楚“我发动XX技能”。普通技能按描述选择发动与否。
实体桌游里技能发动的时机要自己盯住。回合开始阶段的技能在准备阶段处理,出牌阶段的技能在出牌时主动用,受到伤害后的技能在扣血后立刻处理。记不清就看武将牌上的技能描述,上面写明了发动时机。
**特殊情况的处理**
牌堆摸完时立即洗弃牌堆重组成新牌堆,弃牌堆里的牌包括使用过的、弃置的、判定过的所有牌。距离计算默认两名角色间相隔人数加1,装备坐骑和武器会改变这个数值,+1马让别人更难打到你,-1马让你更容易打到别人。属性伤害(火、雷)配合铁索连环会连环传导,被铁索横置的角色受到属性伤害时,所有横置角色依次受到同源同属性伤害。
**游戏结束条件**
主公死亡时游戏立即结束,无论其他身份存活情况。反贼全部阵亡时主公和忠臣获胜。忠臣和内奸全部阵亡时反贼获胜。内奸只有在主公存活且其他所有角色都阵亡时获胜。若出现平局或无法达成胜利条件的情况,按当时形势由玩家协商或裁判判定。
**游戏前的准备工作**
先把游戏盒里的牌按类别分好:身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸)、武将牌(标准版25张)、体力牌、游戏牌(基本牌、锦囊牌、装备牌)。游戏人数决定身份牌配比,4人局是1主1忠1反1内,5人局1主1忠2反1内,6人局1主1忠3反1内或1主1忠2反2内,8人局1主2忠4反1内。身份牌背面朝上洗匀,每人抽一张,只有主公立刻亮出身份,其他人隐藏。
武将牌按人数抽出对应数量,标准版不含扩展包。每人从分发到的武将牌里选一张,体力上限按武将牌上勾玉数量算,主公体力上限加1点。从游戏牌堆摸四张作为起始手牌,主公可以先摸牌。
**回合流程的实体操作**
从主公开始按逆时针方向依次行动。每个回合分六个阶段,实体桌游里要自己记清楚走到哪一步了。
准备阶段触发“回合开始时”的技能,比如甄姬的倾国在准备阶段能用。判定阶段处理延时锦囊牌,从牌堆顶翻一张判定牌放在对应延时锦囊上,按花色点数判定是否生效。摸牌阶段从牌堆摸两张,摸牌时牌堆不够洗弃牌堆重新组成新牌堆。出牌阶段是核心操作阶段,可以使用任意数量的手牌,但“杀”每回合限用一次。装备牌直接穿到装备区,最多五件。锦囊牌按卡面描述执行效果。弃牌阶段把手牌弃到等于当前体力值。结束阶段触发“回合结束时”的技能。
每个阶段做完口头说一声“过”或“结束”,方便下家知道自己该动了。
**基本牌的使用规则**
“杀”只能对攻击范围内的角色使用,攻击范围由武器和距离共同决定,默认距离为1,相邻玩家距离为1,隔一个人距离为2。“闪”只能响应“杀”时打出。“桃”在自己体力不满时使用回复1点体力,体力满时不能使用。“酒”只能在出牌阶段对自己用,本回合下一张“杀”伤害+1,或者在自己濒死时当“桃”用。“火杀”和“雷杀”属于属性杀,伤害类型不同,铁索连环状态下会传导。
**锦囊牌的实体结算**
普通锦囊按文字描述执行。“过河拆桥”弃置目标一张牌,“顺手牵羊”拿目标一张牌且自己与目标距离为1,“无中生有”摸两张,“南蛮入侵”从自己开始按逆时针方向每个角色打出一张“杀”否则扣1血,“万箭齐发”每个角色打出一张“闪”否则扣1血,“桃园结义”所有角色回复1体力,“五谷丰登”翻开牌堆顶等于角色数的牌,从当前回合角色开始每人选一张拿走。
延时锦囊要放到目标角色判定区。“乐不思蜀”判定若不是红桃则跳过出牌阶段,“兵粮寸断”判定若不是梅花则跳过摸牌阶段,“闪电”判定若为黑桃2-9则受到3点雷电伤害。判定时翻牌堆顶一张,确定结果后判定牌弃置。
**伤害结算的先后顺序**
造成伤害时按“造成伤害时→受到伤害时→扣减体力→造成伤害后→受到伤害后”的顺序处理。比如“藤甲”在受到普通杀伤害时伤害+1,属于受到伤害时的触发。“白银狮子”把超过1点的伤害减为1点。“古锭刀”对没有手牌的角色伤害+1。“朱雀羽扇”把普通杀当火杀用。
濒死状态是实体桌游最容易乱的地方。角色体力降到0或更低时进入濒死,从当前回合角色开始按逆时针方向,每人可用“桃”或“酒”救治,直到体力回到1。救不回来则角色死亡,亮出身份,弃置所有牌。主公杀死忠臣弃光所有手牌和装备,杀死反贼摸三张牌作为奖励。
**武将技能的手动触发**
武将技能分锁定技、限定技、普通技。锁定技满足条件强制触发,比如“空城”没手牌时不能成为杀或决斗目标,不用问要不要发动。限定技整局只能用一次,用的时候要说清楚“我发动XX技能”。普通技能按描述选择发动与否。
实体桌游里技能发动的时机要自己盯住。回合开始阶段的技能在准备阶段处理,出牌阶段的技能在出牌时主动用,受到伤害后的技能在扣血后立刻处理。记不清就看武将牌上的技能描述,上面写明了发动时机。
**特殊情况的处理**
牌堆摸完时立即洗弃牌堆重组成新牌堆,弃牌堆里的牌包括使用过的、弃置的、判定过的所有牌。距离计算默认两名角色间相隔人数加1,装备坐骑和武器会改变这个数值,+1马让别人更难打到你,-1马让你更容易打到别人。属性伤害(火、雷)配合铁索连环会连环传导,被铁索横置的角色受到属性伤害时,所有横置角色依次受到同源同属性伤害。
**游戏结束条件**
主公死亡时游戏立即结束,无论其他身份存活情况。反贼全部阵亡时主公和忠臣获胜。忠臣和内奸全部阵亡时反贼获胜。内奸只有在主公存活且其他所有角色都阵亡时获胜。若出现平局或无法达成胜利条件的情况,按当时形势由玩家协商或裁判判定。

