3人局身份分配与规则
3人局采用“主公、忠臣、内奸”组合,无反贼。身份牌共3张:1主公、1忠臣、1内奸。主公身份公开,其余两人身份隐藏。
胜利条件:
主公与忠臣需合力击杀内奸;
内奸需先杀忠臣,再单挑击败主公。
体力配置:主公4点,忠臣与内奸各3点(以标准体力上限为准)。
注意事项:因无反贼,内奸前期通常伪装忠臣,避免过早暴露。主公需谨慎判断队友行为,防止误杀忠臣。
4人局身份分配与规则
4人局为标准模式,身份牌共4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸。仅主公身份公开。
胜利条件:
主公与忠臣需消灭反贼和内奸;
反贼需击杀主公;
内奸需在反贼死亡后,最后杀死主公。
体力配置:主公4点,其余角色3点。
游戏节奏:反贼通常早期集火主公,忠臣需及时支援,内奸则伺机削弱双方。身份混淆度高,需通过出牌行为判断阵营。
6人局身份分配与规则
6人局身份牌共6张:1主公、2忠臣、2反贼、1内奸。主公身份公开,其余隐藏。
胜利条件:
主公方(含2忠臣)需消灭所有反贼与内奸;
反贼方(2人)需击杀主公;
内奸需在所有反贼和忠臣死亡后,最后击败主公。
体力配置:主公4点,其他角色均为4点(部分版本忠臣/反贼为3点,依具体规则调整,但主流6人局统一为4点以平衡强度)。
策略特点:反贼可分工协作(如一人控场、一人输出),忠臣需明确保护主公,内奸更难存活至后期,常需制造混战局面。
身份分配操作方式
实体卡牌:从身份牌堆中按人数抽取对应数量身份牌(3人抽3张,4人抽4张,6人抽6张),洗匀后每人随机分发一张,主公亮明身份,其余保密。
客户端游戏:系统自动按上述比例分配,玩家无需手动选择身份,进入房间后由程序指定。
特殊规则说明
所有模式中,主公死亡即触发胜负判定,不等待回合结束。
内奸若在反贼未全灭前杀死主公,则反贼获胜。
忠臣不可攻击主公,反贼不可主动帮助主公回血或防御。
若忠臣误杀主公,直接判反贼与内奸获胜(视具体规则,部分版本允许濒死求桃)。
不同人数局的核心差异在于阵营人数比例与内奸生存难度。3人局节奏快、信息少;4人局平衡性最佳;6人局策略复杂,需团队配合。身份分配严格遵循固定比例,不可自行更改,以确保游戏逻辑成立。
3人局采用“主公、忠臣、内奸”组合,无反贼。身份牌共3张:1主公、1忠臣、1内奸。主公身份公开,其余两人身份隐藏。
胜利条件:
主公与忠臣需合力击杀内奸;
内奸需先杀忠臣,再单挑击败主公。
体力配置:主公4点,忠臣与内奸各3点(以标准体力上限为准)。
注意事项:因无反贼,内奸前期通常伪装忠臣,避免过早暴露。主公需谨慎判断队友行为,防止误杀忠臣。
4人局身份分配与规则
4人局为标准模式,身份牌共4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸。仅主公身份公开。
胜利条件:
主公与忠臣需消灭反贼和内奸;
反贼需击杀主公;
内奸需在反贼死亡后,最后杀死主公。
体力配置:主公4点,其余角色3点。
游戏节奏:反贼通常早期集火主公,忠臣需及时支援,内奸则伺机削弱双方。身份混淆度高,需通过出牌行为判断阵营。
6人局身份分配与规则
6人局身份牌共6张:1主公、2忠臣、2反贼、1内奸。主公身份公开,其余隐藏。
胜利条件:
主公方(含2忠臣)需消灭所有反贼与内奸;
反贼方(2人)需击杀主公;
内奸需在所有反贼和忠臣死亡后,最后击败主公。
体力配置:主公4点,其他角色均为4点(部分版本忠臣/反贼为3点,依具体规则调整,但主流6人局统一为4点以平衡强度)。
策略特点:反贼可分工协作(如一人控场、一人输出),忠臣需明确保护主公,内奸更难存活至后期,常需制造混战局面。
身份分配操作方式
实体卡牌:从身份牌堆中按人数抽取对应数量身份牌(3人抽3张,4人抽4张,6人抽6张),洗匀后每人随机分发一张,主公亮明身份,其余保密。
客户端游戏:系统自动按上述比例分配,玩家无需手动选择身份,进入房间后由程序指定。
特殊规则说明
所有模式中,主公死亡即触发胜负判定,不等待回合结束。
内奸若在反贼未全灭前杀死主公,则反贼获胜。
忠臣不可攻击主公,反贼不可主动帮助主公回血或防御。
若忠臣误杀主公,直接判反贼与内奸获胜(视具体规则,部分版本允许濒死求桃)。
不同人数局的核心差异在于阵营人数比例与内奸生存难度。3人局节奏快、信息少;4人局平衡性最佳;6人局策略复杂,需团队配合。身份分配严格遵循固定比例,不可自行更改,以确保游戏逻辑成立。

