一、身份与胜负条件(标准8人场)
开局随机发身份牌,仅主公明置其余隐藏:
• 主公:体力上限+1,目标消灭所有反贼和内奸,自身存活即胜。误杀忠臣需弃光手牌和装备。
• 忠臣:保护主公,帮主公杀光反贼和内奸,主公存活且敌方全灭则胜。
- 反贼:击杀主公即全体反贼胜利。每击杀一个反贼(含反贼互杀)的角色立即从牌堆摸3张牌作为奖励。
• 内奸:先帮清理反贼和忠臣,最后单挑杀死主公才胜;若主公先死或留有其他角色则败。
5人场配置为1主公+1忠臣+2反贼+1内奸。
二、卡牌类型
• 基本牌:杀(指定攻击范围内角色造成1点伤害,通常每回合限出1次)、闪(抵消杀或万箭齐发)、桃(出牌阶段自奶1血或救濒死角色)、酒(出牌阶段用令下张杀伤害+1,濒死时可自救回1血)。
- 锦囊牌——非延时:无中生有(摸2牌)、顺手牵羊(拿距离1内角色1张牌)、过河拆桥(弃掉任一角色区域1张牌)、决斗(双方轮流出杀先不出者掉1血)、南蛮入侵(其余人出杀否则掉1血)、万箭齐发(其余人出闪否则掉1血)、无懈可击(抵消指定锦囊对某角色的效果)。
- 锦囊牌——延时:乐不思蜀(放目标判定区判定非红桃则跳过其出牌阶段)、兵粮寸断(判定非梅花则跳过其摸牌阶段)、闪电(判定黑桃2~9受3点雷伤否则传给下家)。判定区同名牌不能重复放。
• 装备牌:武器(加攻击距离及特殊效果如诸葛连弩可无限出杀)、防具(如八卦阵判定红牌视为出闪)、+1马(别人打你距离+1难被摸到)、-1马(你打别人距离-1能摸到更远)。装备放装备区持续生效换新同类装备旧装备入弃牌堆。
三、回合流程(每人每回合六阶段)
1. 准备阶段:部分武将技此时触发(如甄姬洛神),通常直接跳过。
2. 判定阶段:若有延时锦囊从最后放的先判定——翻牌堆顶一张有点数花色符合条件生效否则失效入弃牌堆。
3. 摸牌阶段:从牌堆顶摸2张牌(部分武将技改变摸牌数如周瑜英姿摸3)。
4. 出牌阶段:可使用任意数量手牌(杀通常每回合限1次除非有连弩等)、发动武将技、装备武器防具坐骑。不想出或不能出了进下一阶段。
5. 弃牌阶段:手牌数超过当前体力值(例3血剩5张手牌需弃2张),手牌≤体力值不弃。
6. 结束阶段:部分武将技此时触发(如曹仁据守结算完),然后轮到逆时针下一家。
四、受伤与死亡
体力扣到0或以下进入濒死状态,自己或他人用桃救(每桃回1血),酒只能在自己濒死时用回1血不能救别人。无人救则死亡——亮明身份出局弃光手牌装备判定牌。反贼死击杀者摸3牌;主公误杀忠臣主公弃所有手牌和装备。
五、新手推荐武将与基础思路
• 关羽(蜀·4血):武圣—红牌当杀用,输出稳定好上手。
• 刘备(蜀·4血):仁德—给队友手牌,忠臣保主首选。
• 孙权(吴·4血):制衡—弃牌摸等量新牌,灵活调整手牌结构。
- 张飞(蜀·4血):咆哮—可出任意多张杀,有连弩很暴力。
基础思路:主公首轮少盲砸AOE先观望;忠臣适当保护主公并帮清反贼;反贼抱团集火主公优先于内奸;内奸前期藏身份帮压反贼数量等残局单挑主公。
线上版还有2v2、国战、统率诸等模式规则在此基础上增减,先搞懂身份局再拓展即可。
开局随机发身份牌,仅主公明置其余隐藏:
• 主公:体力上限+1,目标消灭所有反贼和内奸,自身存活即胜。误杀忠臣需弃光手牌和装备。
• 忠臣:保护主公,帮主公杀光反贼和内奸,主公存活且敌方全灭则胜。
- 反贼:击杀主公即全体反贼胜利。每击杀一个反贼(含反贼互杀)的角色立即从牌堆摸3张牌作为奖励。
• 内奸:先帮清理反贼和忠臣,最后单挑杀死主公才胜;若主公先死或留有其他角色则败。
5人场配置为1主公+1忠臣+2反贼+1内奸。
二、卡牌类型
• 基本牌:杀(指定攻击范围内角色造成1点伤害,通常每回合限出1次)、闪(抵消杀或万箭齐发)、桃(出牌阶段自奶1血或救濒死角色)、酒(出牌阶段用令下张杀伤害+1,濒死时可自救回1血)。
- 锦囊牌——非延时:无中生有(摸2牌)、顺手牵羊(拿距离1内角色1张牌)、过河拆桥(弃掉任一角色区域1张牌)、决斗(双方轮流出杀先不出者掉1血)、南蛮入侵(其余人出杀否则掉1血)、万箭齐发(其余人出闪否则掉1血)、无懈可击(抵消指定锦囊对某角色的效果)。
- 锦囊牌——延时:乐不思蜀(放目标判定区判定非红桃则跳过其出牌阶段)、兵粮寸断(判定非梅花则跳过其摸牌阶段)、闪电(判定黑桃2~9受3点雷伤否则传给下家)。判定区同名牌不能重复放。
• 装备牌:武器(加攻击距离及特殊效果如诸葛连弩可无限出杀)、防具(如八卦阵判定红牌视为出闪)、+1马(别人打你距离+1难被摸到)、-1马(你打别人距离-1能摸到更远)。装备放装备区持续生效换新同类装备旧装备入弃牌堆。
三、回合流程(每人每回合六阶段)
1. 准备阶段:部分武将技此时触发(如甄姬洛神),通常直接跳过。
2. 判定阶段:若有延时锦囊从最后放的先判定——翻牌堆顶一张有点数花色符合条件生效否则失效入弃牌堆。
3. 摸牌阶段:从牌堆顶摸2张牌(部分武将技改变摸牌数如周瑜英姿摸3)。
4. 出牌阶段:可使用任意数量手牌(杀通常每回合限1次除非有连弩等)、发动武将技、装备武器防具坐骑。不想出或不能出了进下一阶段。
5. 弃牌阶段:手牌数超过当前体力值(例3血剩5张手牌需弃2张),手牌≤体力值不弃。
6. 结束阶段:部分武将技此时触发(如曹仁据守结算完),然后轮到逆时针下一家。
四、受伤与死亡
体力扣到0或以下进入濒死状态,自己或他人用桃救(每桃回1血),酒只能在自己濒死时用回1血不能救别人。无人救则死亡——亮明身份出局弃光手牌装备判定牌。反贼死击杀者摸3牌;主公误杀忠臣主公弃所有手牌和装备。
五、新手推荐武将与基础思路
• 关羽(蜀·4血):武圣—红牌当杀用,输出稳定好上手。
• 刘备(蜀·4血):仁德—给队友手牌,忠臣保主首选。
• 孙权(吴·4血):制衡—弃牌摸等量新牌,灵活调整手牌结构。
- 张飞(蜀·4血):咆哮—可出任意多张杀,有连弩很暴力。
基础思路:主公首轮少盲砸AOE先观望;忠臣适当保护主公并帮清反贼;反贼抱团集火主公优先于内奸;内奸前期藏身份帮压反贼数量等残局单挑主公。
线上版还有2v2、国战、统率诸等模式规则在此基础上增减,先搞懂身份局再拓展即可。

