三国杀是一款以三国人物为背景的策略卡牌游戏,玩家通过扮演不同身份和武将,使用手牌与技能进行对抗。游戏核心目标取决于所分配的身份:主公需消灭所有反贼和内奸;忠臣协助主公达成目标;反贼需合力击杀主公;内奸则要在主公存活的情况下,最终成为场上唯一存活者。
开局时,系统随机分配身份(主公明示,其余隐藏),并为每位玩家发一张武将牌和四张手牌(主公额外多一张)。每位武将拥有1至2个专属技能,例如曹操“奸雄”可在受到伤害后获得伤害来源的一张牌,孙权“制衡”可弃置任意数量手牌并摸等量新牌。
游戏按逆时针顺序轮流进行回合,每个回合分为六个阶段:
准备阶段:部分武将技能在此触发,如界黄盖“苦肉”可主动掉血换牌。
判定阶段:结算上一回合被施加的延时锦囊,如“乐不思蜀”需判定是否为红桃,否则跳过出牌阶段;“闪电”若判定为黑桃2-9则造成3点雷电伤害。
摸牌阶段:默认摸两张牌,部分技能或装备可改变数量。
出牌阶段:核心行动阶段,可使用基本牌、锦囊牌、装备牌及发动技能。每回合仅能使用一张“杀”,除非有技能或武器(如诸葛连弩)允许额外使用。
弃牌阶段:手牌数不能超过当前体力值,超出必须弃置。
结束阶段:部分技能在此生效,如郭嘉“遗计”在死亡后仍可触发。
基本牌包括:
杀:对距离内角色造成伤害,目标需打出“闪”抵消。
闪:抵消“杀”或“万箭齐发”等指定效果。
桃:回复1点体力,或在濒死时救回角色。
酒:本回合下一张“杀”伤害+1,或在自己回合内当“桃”使用。
锦囊牌分两类:
非延时类:如“无中生有”(摸两张牌)、“顺手牵羊”(拿取距离1内角色一张牌)、“过河拆桥”(弃置目标区域一张牌)、“南蛮入侵”(所有人出“杀”否则掉血)、“万箭齐发”(所有人出“闪”否则掉血)。
延时类:放置于目标判定区,下回合判定阶段结算,包括“乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”。
装备牌影响攻防能力:
武器:决定攻击范围及附加效果,如青釭剑无视防具,贯石斧可弃两张牌强制命中。
防具:如仁王盾防止黑色“杀”,白银狮子减少伤害并免疫“藤甲”负面效果。
坐骑:+1马增加他人对你攻击距离,-1马缩短你对他人攻击距离。
体力值等于武将初始体力上限,归零即进入濒死状态。此时可由自己或他人使用“桃”或“酒”进行救助,每点体力需一张“桃”。若无人救助,则角色死亡,亮明身份并弃置所有牌。
游戏结束条件严格绑定身份逻辑。主公死亡时,若仍有反贼存活,则反贼胜;若反贼已全灭但内奸存活,则需看内奸是否为最后存活者。内奸不可在主公未死前击杀忠臣或反贼过多,否则难以达成最终胜利条件。牌堆用尽后不再洗牌,后续摸牌阶段直接跳过。
开局时,系统随机分配身份(主公明示,其余隐藏),并为每位玩家发一张武将牌和四张手牌(主公额外多一张)。每位武将拥有1至2个专属技能,例如曹操“奸雄”可在受到伤害后获得伤害来源的一张牌,孙权“制衡”可弃置任意数量手牌并摸等量新牌。
游戏按逆时针顺序轮流进行回合,每个回合分为六个阶段:
准备阶段:部分武将技能在此触发,如界黄盖“苦肉”可主动掉血换牌。
判定阶段:结算上一回合被施加的延时锦囊,如“乐不思蜀”需判定是否为红桃,否则跳过出牌阶段;“闪电”若判定为黑桃2-9则造成3点雷电伤害。
摸牌阶段:默认摸两张牌,部分技能或装备可改变数量。
出牌阶段:核心行动阶段,可使用基本牌、锦囊牌、装备牌及发动技能。每回合仅能使用一张“杀”,除非有技能或武器(如诸葛连弩)允许额外使用。
弃牌阶段:手牌数不能超过当前体力值,超出必须弃置。
结束阶段:部分技能在此生效,如郭嘉“遗计”在死亡后仍可触发。
基本牌包括:
杀:对距离内角色造成伤害,目标需打出“闪”抵消。
闪:抵消“杀”或“万箭齐发”等指定效果。
桃:回复1点体力,或在濒死时救回角色。
酒:本回合下一张“杀”伤害+1,或在自己回合内当“桃”使用。
锦囊牌分两类:
非延时类:如“无中生有”(摸两张牌)、“顺手牵羊”(拿取距离1内角色一张牌)、“过河拆桥”(弃置目标区域一张牌)、“南蛮入侵”(所有人出“杀”否则掉血)、“万箭齐发”(所有人出“闪”否则掉血)。
延时类:放置于目标判定区,下回合判定阶段结算,包括“乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”。
装备牌影响攻防能力:
武器:决定攻击范围及附加效果,如青釭剑无视防具,贯石斧可弃两张牌强制命中。
防具:如仁王盾防止黑色“杀”,白银狮子减少伤害并免疫“藤甲”负面效果。
坐骑:+1马增加他人对你攻击距离,-1马缩短你对他人攻击距离。
体力值等于武将初始体力上限,归零即进入濒死状态。此时可由自己或他人使用“桃”或“酒”进行救助,每点体力需一张“桃”。若无人救助,则角色死亡,亮明身份并弃置所有牌。
游戏结束条件严格绑定身份逻辑。主公死亡时,若仍有反贼存活,则反贼胜;若反贼已全灭但内奸存活,则需看内奸是否为最后存活者。内奸不可在主公未死前击杀忠臣或反贼过多,否则难以达成最终胜利条件。牌堆用尽后不再洗牌,后续摸牌阶段直接跳过。

