使用铁索连环时,选择一至两名目标角色,横置他们的武将牌,使其进入“连环状态”。使用者自身不一定需要被放入连环中,可以只选择其他角色。横置操作没有距离限制,即使目标距离较远也可连接。若目标角色已处于横置状态,使用铁索连环可重置其武将牌,解除其连环状态。
先对A和B使用铁索连环,再对C和D使用另一张铁索连环,此时A、B、C、D四名角色会处于同一个连环状态中。铁索连环是一个全局状态,而非独立的绳索连接。只要被铁索连环影响而横置了武将牌的角色,都视为处于同一连环状态。
解除连环状态主要有三种方法。第一,当连环状态中的任意角色受到属性伤害后,所有因此受到传导伤害的角色会重置武将牌,连环状态解除。第二,对已横置的角色再次使用铁索连环,可重置其武将牌,使其脱离连环状态。第三,角色死亡后,其武将牌自动重置,不再处于连环状态。
无属性伤害无法触发连环传导。只有火焰伤害或雷电伤害这类属性伤害才能启动铁索连环的传导机制。普通杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等造成的普通伤害,不会在连环角色间传导,也不会解除连环状态。
A受到1点火焰伤害触发连环。B装备藤甲,藤甲效果使受到的火焰伤害+1,因此B受到2点火焰伤害。C无特殊装备,受到1点火焰伤害。D装备白银狮子,其效果为“当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害”。由于D受到的传导伤害为1点,未多于1点,故白银狮子效果不触发,D受到1点火焰伤害。总结:B受2点伤害,C受1点伤害,D受1点伤害。
先对A和B使用铁索连环,再对C和D使用另一张铁索连环,此时A、B、C、D四名角色会处于同一个连环状态中。铁索连环是一个全局状态,而非独立的绳索连接。只要被铁索连环影响而横置了武将牌的角色,都视为处于同一连环状态。
解除连环状态主要有三种方法。第一,当连环状态中的任意角色受到属性伤害后,所有因此受到传导伤害的角色会重置武将牌,连环状态解除。第二,对已横置的角色再次使用铁索连环,可重置其武将牌,使其脱离连环状态。第三,角色死亡后,其武将牌自动重置,不再处于连环状态。
无属性伤害无法触发连环传导。只有火焰伤害或雷电伤害这类属性伤害才能启动铁索连环的传导机制。普通杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等造成的普通伤害,不会在连环角色间传导,也不会解除连环状态。
A受到1点火焰伤害触发连环。B装备藤甲,藤甲效果使受到的火焰伤害+1,因此B受到2点火焰伤害。C无特殊装备,受到1点火焰伤害。D装备白银狮子,其效果为“当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害”。由于D受到的传导伤害为1点,未多于1点,故白银狮子效果不触发,D受到1点火焰伤害。总结:B受2点伤害,C受1点伤害,D受1点伤害。

