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三国杀标准身份局玩法教程卡牌全分类与四身份胜负判定回合流程详解

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《三国杀》是以三国为背景的身份推理+卡牌对战游戏,支持2—10人,最经典为5人局(1主1忠2反1内)与8人局(1主2忠4反1内)。开局随机发身份牌,仅主公亮明,其余暗置,从主公起逆时针轮流行动,先达成己方胜利条件者结束本局 。

一、身份分配与胜负条件
• 主公(1人):开局亮明,所选武将体力上限+1;胜利=消灭所有反贼与内奸且自身存活。主公死亡立刻终局,反贼直接获胜(若反贼已全灭则忠臣胜)

• 忠臣(1—2人):隐藏身份保护主公,主公胜则同胜;主公误杀忠臣需弃光全部手牌与装备

- 反贼(2—4人):互知同伙,击杀主公即全体获胜;任意角色击杀反贼(含反贼互杀)摸3张牌奖励
• 内奸(1人):先清光反贼+忠臣,最后仅剩自己与主公时单挑杀主公才独赢;主公提前死或场上留第三人皆判负

二、卡牌四大类构成
1. 身份牌/体力牌/武将牌
武将牌标准版25张(魏蜀吴群),勾玉数=体力上限,主公再+1;每将带1—3个技能(刘备仁德、关羽武圣红牌当杀、张飞咆哮无限杀、孙权制衡、诸葛亮观星等),技能优先级>牌面文字>通用规则

2. 基本牌
• 【杀】:对攻击范围内1名角色造1伤,出牌阶段通常限1张(连弩/张飞咆哮等破限),被【闪】抵

• 【闪】:抵【杀】、万箭齐发等指定伤害

• 【桃】:出牌阶段自回1血,或任意角色濒死时救援

- 【酒】:出牌阶段用令下张【杀】伤害+1;濒死时自回1血(不能救他人)

3. 锦囊牌
• 非延时(立即结算):无中生有(摸2)、过河拆桥(弃目标1牌)、顺手牵羊(拿距离1目标1牌)、决斗、南蛮入侵(全场出杀否掉血)、万箭齐发(全场出闪否掉血)、桃园结义(全场回1)、五谷丰登、借刀杀人、火攻、铁索连环、无懈可击(抵锦囊/技能效果,可连锁)

- 延时(置判定区,下回合判定):乐不思蜀(非红桃跳过点出牌)、兵粮寸断(非梅花跳过点摸牌)、闪电(黑桃2—9受3雷伤否则传下家,后放先判)

4. 装备牌(装备区持续生效,换新同类旧装进弃牌堆)
- 武器:改攻击距离/附加特效,如诸葛连弩(距离1可无限出杀)、青龙偃月刀(距离3追杀)、青釭剑(破防具)、丈八蛇矛、贯石斧、麒麟弓
• 防具:八卦阵(红牌当闪)、仁王盾(挡黑杀)、藤甲(防火但怕火杀)、白银狮子

- 坐骑:+1马(他人算你距离+1,难被砍)、-1马(你算他人距离-1,打得远)
• 宝物:木牛流马、玉玺等(扩展包)

三、单人回合六阶段(主公→右手玩家逆时针)
1. 准备/开始阶段:部分技能触发(甄姬洛神、神司马忍等)
2. 判定阶段:翻牌堆顶处理判定区延时锦囊,后放的先判
3. 摸牌阶段:摸2张(周瑜英姿摸3、张辽突袭改规则等按技能)
4. 出牌阶段:用杀/闪/桃/酒/锦囊/装备,发动武将技;默认1张杀,连弩或技能破限
5. 弃牌阶段:手牌数>当前体力值须弃至相等(3血握5张弃2张)
6. 结束阶段:收尾技能结算,交下家

距离规则:邻座距离1,隔位累加;武器给基础范围;目标有+1马且你无-1马则打不到。体力≤0进濒死,按逆时针询问桃/酒救,无人救则死亡亮身份退场,弃光手牌/装备/判定牌,计算距离时不计死者 。

四、新手开局顺序与基础策略
洗牌→按人数发身份(主公亮明)→主公先选将(体力+1)→其余暗选武将→各摸4张起始手牌(主公多1张)→主公开首回合→六阶段循环→达成身份胜条件终局 。
基础思路:主公别盲砍、忠臣明保引火、反贼集火主公、内奸前期藏身份控场后期反水;手牌管理(留闪保命、留无懈防锦囊、留杀控距离)比盲目出牌更关键 。
扩展军争篇加火杀/雷杀/铁索连环/酒/藤甲/兵粮寸断,国战/3v3/欢乐成双为另类模式,底层全是上述身份局规则 。
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