铁索连环的连接范围
当A和B处于连环状态时,对B和C使用铁索连环,A、B、C三名角色会形成同一连环体系。所有被铁索连环横置武将牌的角色均处于同一连环状态,只要其中任意一名角色受到火焰或雷电等属性伤害,该伤害会按照行动顺序,以同来源、同属性、同数值的方式传导至所有处于连环状态的角色。
铁索连环状态解除方式
除属性伤害触发传导后自动重置外,铁索连环状态还可通过以下方式解除:
• 主动使用铁索连环重置:对已处于连环状态的目标角色再次使用铁索连环,可将其武将牌重置,解除其连环状态。
• 无懈可击的预防性抵消:在铁索连环牌生效前,使用无懈可击可抵消其对某一特定角色的效果,但无法解除已生效的连环状态。
• 武将技能影响:部分武将技能可改变武将牌状态或直接解除连环,但需根据具体技能描述判断。
延时锦囊判定顺序原则
乐不思蜀与闪电的判定顺序遵循"后至先判"核心规则。判定区内延时类锦囊的判定顺序依据其放置先后顺序决定,后放置的锦囊优先判定。
具体而言,若一名角色判定区内存在多张延时锦囊牌,判定阶段会从最后放置的牌开始逆序判定。例如闪电先置于判定区,之后添加乐不思蜀,则先判定乐不思蜀,后判定闪电;若乐不思蜀先存在,后接收闪电,则先判定闪电。此规则同样适用于兵粮寸断等其他延时锦囊。
当A和B处于连环状态时,对B和C使用铁索连环,A、B、C三名角色会形成同一连环体系。所有被铁索连环横置武将牌的角色均处于同一连环状态,只要其中任意一名角色受到火焰或雷电等属性伤害,该伤害会按照行动顺序,以同来源、同属性、同数值的方式传导至所有处于连环状态的角色。
铁索连环状态解除方式
除属性伤害触发传导后自动重置外,铁索连环状态还可通过以下方式解除:
• 主动使用铁索连环重置:对已处于连环状态的目标角色再次使用铁索连环,可将其武将牌重置,解除其连环状态。
• 无懈可击的预防性抵消:在铁索连环牌生效前,使用无懈可击可抵消其对某一特定角色的效果,但无法解除已生效的连环状态。
• 武将技能影响:部分武将技能可改变武将牌状态或直接解除连环,但需根据具体技能描述判断。
延时锦囊判定顺序原则
乐不思蜀与闪电的判定顺序遵循"后至先判"核心规则。判定区内延时类锦囊的判定顺序依据其放置先后顺序决定,后放置的锦囊优先判定。
具体而言,若一名角色判定区内存在多张延时锦囊牌,判定阶段会从最后放置的牌开始逆序判定。例如闪电先置于判定区,之后添加乐不思蜀,则先判定乐不思蜀,后判定闪电;若乐不思蜀先存在,后接收闪电,则先判定闪电。此规则同样适用于兵粮寸断等其他延时锦囊。

