三国杀作为一款极具策略性与趣味性的卡牌游戏,以三国历史为蓝本,构建出一个充满智谋较量的对战世界。对于初涉其中的玩家,掌握其规则是开启精彩游戏体验的钥匙。接下来,就为你深入剖析三国杀规则的方方面面。
一、身份与阵营规则
(一)身份类型与目标
主公:作为游戏中的核心角色,主公肩负着剿灭反贼、清除内奸,维护自身统治的重任。游戏伊始,主公需亮出身份牌,且体力上限在武将原本基础上额外增加 1 点(不过在四人游戏时,主公不再额外增加体力上限)。例如,若武将原本体力上限为 3,成为主公后则变为 4。主公既要展现出强大实力,吸引反贼火力,又要精准判断忠臣与内奸,合理借助身边力量稳固局势。
忠臣:作为主公的坚定拥护者,忠臣的使命是全力保护主公安危,协助主公将反贼和内奸逐一消灭。忠臣需时刻留意主公安危,在关键时刻毫不犹豫地挺身而出,巧妙运用手牌与武将技能,为保护主公拼尽全力。忠臣与主公目标一致,唯有紧密配合,才能在游戏中迈向胜利。
反贼:以推翻主公统治为终极目标,只要成功将主公击杀,全体反贼便能宣告胜利。反贼阵营通常人数较多,需要相互协作,集中优势火力猛攻主公,打乱对方阵营节奏,从而为实现胜利创造条件。反贼需果断出击,在游戏前期迅速形成强大攻势,给主公阵营施加巨大压力。
内奸:独自为战的特殊角色,内奸需先巧妙地清除除主公以外的其他所有人物,最终与主公进行单挑并获得胜利。内奸的游戏过程充满挑战,前期要善于伪装身份,在各方势力之间巧妙周旋,尽力维持局势平衡,待其他角色相互消耗、实力削弱后,再伺机而动,坐收渔翁之利。
(二)身份分配方式
在游戏开启前,会依据玩家人数抽取对应数量的身份牌,并随机分发给每位玩家。一般而言,5 人游戏时,身份配置为 1 名主公、1 名忠臣、2 名反贼和 1 名内奸;8 人游戏时,通常是 1 名主公、2 名忠臣、4 名反贼和 1 名内奸。玩家抽取身份牌后,除主公外,其他身份必须严格保密,只能通过游戏中的行动与策略来暗示或隐藏自己的真实身份。
二、武将选择规则
(一)主公武将选择
游戏开始,主公拥有更多武将选择机会。主公不仅可从曹操、刘备、孙权等特定武将牌中挑选,还能随机抽取 2 张武将牌,随后从这总计 5 张武将牌里抉择出 1 名武将进行扮演,并将所选武将牌展示给其他玩家。
(二)其他玩家武将选择
除主公外,其他玩家则从随机分配的 3 张武将牌(在 10 人游戏时,每人分配 2 张)中挑选 1 张作为自己操控的角色。待所有玩家完成选择后,同时亮出所选武将牌。未被选中的武将牌将被重新洗混,放置在一旁备用。
(三)武将特性差异
不同势力的武将具备独特技能与特性:
魏势力武将:曹操凭借 “奸雄” 技能,在受到伤害后能够获取造成该伤害的牌,不仅增强防御,还能丰富手牌资源;夏侯惇的 “刚烈” 技能极具威慑力,当受到伤害时,可迫使伤害来源进行判定,若判定结果不为红桃,伤害来源需在失去 1 点体力或弃两张牌中做出选择。
蜀势力武将:关羽的 “武圣” 技能使其可将红色花色手牌当作 “杀” 使用,极大增加了攻击机会;张飞的 “咆哮” 技能更是强大,在出牌阶段能够无限制地使用 “杀”,一旦手牌充足,便能对敌方发起狂风暴雨般的猛烈攻击。
吴势力武将:孙权的 “制衡” 技能赋予其灵活调整手牌的能力,在出牌阶段可弃掉任意数量手牌,然后从牌堆补回等量牌;周瑜的 “英姿” 技能则让他在摸牌阶段能够额外摸一张牌,丰富了手牌选择,为后续策略实施提供更多可能。
群雄势力武将:吕布的 “无双” 技能让其攻击威力大增,使用 “杀” 指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张 “闪” 才能成功抵消,大大提升了攻击效果;貂蝉的 “离间” 技能则巧妙利用男性角色间的争斗,出牌阶段弃一张牌,便可令两名其他男性角色进行决斗,从而削弱敌方实力。
三、卡牌类型与使用规则
(一)基本牌
杀:作为主要的攻击牌,在出牌阶段,玩家可对攻击范围内除自己外的一名角色使用 “杀”,若目标无法使用 “闪” 进行抵消,则将受到 1 点伤害。一般情况下,每个出牌阶段只能使用一张 “杀”,但当玩家装备了诸葛连弩等特定武器时,便可突破限制,不限次数地使用 “杀”。例如,张飞装备诸葛连弩后,配合其 “咆哮” 技能,在出牌阶段能连续出 “杀”,给敌方带来极大威胁。
闪:主要用于防御,当玩家受到 “杀” 的攻击时,使用一张 “闪” 即可抵消 “杀” 的效果,保障自身安全。“闪” 通常在回合外使用,是应对敌方攻击的关键防御手段。
桃:具有两种重要用途。在出牌阶段,玩家使用 “桃” 可恢复 1 点体力;当有角色处于濒死状态时,对其使用 “桃” 能够防止该角色死亡,是救队友或自救的关键牌。比如,当队友体力降为 0 进入濒死状态时,若手中持有 “桃”,及时打出便能挽救队友性命。
酒:同样有两种用法。在出牌阶段对自己使用 “酒”,本回合下一张 “杀” 所造成的伤害将增加 1;当玩家处于濒死状态时,对自己使用 “酒” 可立即回复 1 点体力,但需注意 “酒” 不能对他人使用。例如,关羽使用 “酒” 后,再通过 “武圣” 将红色手牌当作 “杀” 打出,可对敌方造成 2 点伤害。
(二)锦囊牌
非延时类锦囊
无中生有:使用后玩家可从牌堆摸取两张牌,迅速补充手牌数量,增强手牌实力。在手牌匮乏时,使用 “无中生有” 能及时获取两张牌,为后续出牌创造更多策略选择。
顺手牵羊:玩家可使用此牌获得距离为 1 的一名其他角色区域里的一张牌,既能干扰对方手牌布局,又有可能获取关键装备。比如,当看到敌方角色装备强力武器时,使用 “顺手牵羊” 将其武器拿走,可有效削弱敌方攻击力。
过河拆桥:使用该牌可弃置一名其他角色区域里的一张牌,能够拆掉敌方装备或破坏其关键手牌。例如,当敌方角色准备使用强力锦囊牌时,及时使用 “过河拆桥” 将其弃掉,可阻止敌方行动,打乱其计划。
决斗:玩家指定一名其他角色后,双方需从手牌中依次打出一张 “杀”,未打出 “杀” 的一方将受到 1 点伤害。“决斗” 可用于消耗敌方手牌,或在确定自身杀的数量优势,以及对手手牌较少时,对敌方造成有效伤害。
南蛮入侵:使用后可令所有其他角色依次打出一张 “杀”,未打出 “杀” 的角色将受到 1 点伤害,是一张能对多名敌方角色造成群体伤害的锦囊牌。尤其在敌方角色手牌较少时使用,效果显著,可对敌方阵营造成大面积打击。
万箭齐发:此牌可令所有其他角色依次打出一张 “闪”,未打出 “闪” 的角色将受到 1 点伤害,同样是群体伤害锦囊牌,能在合适时机对敌方阵营发起猛烈攻击。
无懈可击:能够抵消一张锦囊牌对一名角色产生的效果,可用于保护己方角色免受敌方锦囊影响,或破坏敌方锦囊效果。例如,当敌方对己方主公使用 “乐不思蜀” 时,使用 “无懈可击” 可使其失效,保障主公正常出牌。
延时类锦囊
乐不思蜀:使用后将其置于目标角色判定区,当目标角色进入回合判定阶段时,若判定结果不为红桃,则需跳过出牌阶段。“乐不思蜀” 可有效限制敌方关键角色出牌,打乱其节奏,为己方创造优势。
兵粮寸断:放置于目标角色判定区,目标角色回合判定阶段,若判定结果不为梅花,则需跳过摸牌阶段,影响敌方手牌补充,削弱其后续行动能力。
闪电:置于目标角色判定区,目标角色回合判定阶段,若判定结果为黑桃 2 - 9,则该角色将受到 3 点雷电伤害;若判定结果不为黑桃 2 - 9,“闪电” 将移动到下家角色判定区。“闪电” 具有较高风险性和不确定性,可能对敌方造成高额伤害,也可能因判定结果影响到自己,使用时需谨慎权衡。
(三)装备牌
武器牌:装备武器牌后,玩家可增加攻击距离,部分武器还附带特殊效果。例如,青龙偃月刀在玩家使用的 “杀” 被目标角色用 “闪” 抵消时,可立即对该目标角色再使用一张 “杀”,直至 “杀” 生效或玩家不再想出 “杀” 为止;丈八蛇矛可让玩家将两张手牌当作一张 “杀” 使用,丰富了出牌选择,提升攻击灵活性。
防具牌:用于增强玩家防御能力。八卦阵在玩家每当需要使用 “闪” 时,可进行一次判定,若判定结果为红色,则视为使用了一张 “闪”,大大提高了防御概率;仁王盾装备后,其他角色使用的黑色 “杀” 对玩家无效,针对不同花色 “杀” 提供特定防御。
坐骑牌:分为进攻马和防御马。进攻马可增加 1 点攻击距离,使玩家能够攻击到更远的角色;防御马则可减少 1 点其他角色对玩家的攻击距离,降低被攻击风险。比如,玩家装备进攻马后,原本攻击距离为 1 无法攻击到的角色,现在可以进行攻击;装备防御马后,敌方需更靠近玩家才能发动攻击。
四、游戏流程规则
(一)回合顺序
游戏由主公开局,随后按逆时针方向依次进行回合,即每名玩家依次进行自己的回合。当一名玩家的回合结束后,其右边玩家的回合随即开始。
(二)回合阶段
准备阶段:一般情况下玩家可选择跳过此阶段,但部分武将在此阶段拥有特殊技能,可选择发动。例如,孙权的 “制衡” 技能,若在准备阶段发动,可提前调整手牌,为后续行动做好准备。
判定阶段:若玩家面前横置着延时类锦囊(如 “乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”),则需依次对这些延时类锦囊进行判定。判定顺序遵循从最后一个施加的锦囊开始(即最早放置的锦囊最后判定)。例如,玩家判定区既有 “乐不思蜀” 又有 “兵粮寸断”,且 “兵粮寸断” 先放置,“乐不思蜀” 后放置,那么将先判定 “乐不思蜀”,再判定 “兵粮寸断”。
摸牌阶段:玩家从牌堆顶摸取两张牌加入手牌。不过,一些武将的技能可改变摸牌数量,如周瑜的 “英姿” 技能,使其在摸牌阶段能够摸三张牌。
出牌阶段:玩家在此阶段可使用 0 到任意张牌,以加强自身实力或攻击他人,但需严格遵守规则:每个出牌阶段仅限使用一次 “杀”;任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。使用牌后,除特殊说明外,均需弃置(放入弃牌堆)。在此阶段,玩家可根据局势和自身策略,灵活使用基本牌、锦囊牌、装备牌等。例如,使用 “顺手牵羊” 获取敌方手牌,装备武器增加攻击距离,使用 “杀” 攻击敌方角色等。
弃牌阶段:在出牌阶段结束后,若玩家手牌数超出当前体力值(手牌上限等于当前体力值),每超出一张,就需弃掉一张手牌。例如,玩家当前体力值为 3,手牌有 5 张,则需弃掉 2 张手牌,使手牌数量与体力值保持一致。
结束阶段:通常玩家可跳过此阶段,不过部分武将在此阶段拥有可发动的技能。如貂蝉的 “闭月” 技能,在回合结束阶段可摸一张牌,补充手牌,为下一轮做好准备。
(三)武将死亡与奖惩规则
当武将体力降至 0 或更低时,便进入濒死状态。此时,自己或其他玩家可使用 “桃” 进行挽救,或者自己使用 “酒” 自救(恢复一点体力),若无人救援,武将则会出局。武将出局后,需弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
在游戏过程中,存在特定的奖惩机制:任何人成功除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),可立即摸三张牌,这是对击杀者的奖励,能有效补充手牌;若主公错杀了忠臣,主公需立即弃掉所有手牌和已装备的牌,这是对主公误判的惩罚,提醒主公在游戏中要谨慎行动,准确判断局势。
(四)游戏结束规则
当出现以下任意一种情况时,游戏将立即结束:
主公死亡时,若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜;除此之外,反贼获胜(不论反贼角色死活)。
当所有反贼和内奸都已死亡,此时主公和忠臣(不论死活)都将获胜。
掌握以上三国杀规则要点,在游戏中根据身份、武将特性和手牌情况,灵活运用策略,就能在三国杀的世界里尽情享受策略对战的乐趣。在实际游戏过程中,玩家还需不断积累经验,仔细观察其他玩家行动,逐步提升自己的游戏水平,让每一局游戏都充满惊喜与挑战。
一、身份与阵营规则
(一)身份类型与目标
主公:作为游戏中的核心角色,主公肩负着剿灭反贼、清除内奸,维护自身统治的重任。游戏伊始,主公需亮出身份牌,且体力上限在武将原本基础上额外增加 1 点(不过在四人游戏时,主公不再额外增加体力上限)。例如,若武将原本体力上限为 3,成为主公后则变为 4。主公既要展现出强大实力,吸引反贼火力,又要精准判断忠臣与内奸,合理借助身边力量稳固局势。
忠臣:作为主公的坚定拥护者,忠臣的使命是全力保护主公安危,协助主公将反贼和内奸逐一消灭。忠臣需时刻留意主公安危,在关键时刻毫不犹豫地挺身而出,巧妙运用手牌与武将技能,为保护主公拼尽全力。忠臣与主公目标一致,唯有紧密配合,才能在游戏中迈向胜利。
反贼:以推翻主公统治为终极目标,只要成功将主公击杀,全体反贼便能宣告胜利。反贼阵营通常人数较多,需要相互协作,集中优势火力猛攻主公,打乱对方阵营节奏,从而为实现胜利创造条件。反贼需果断出击,在游戏前期迅速形成强大攻势,给主公阵营施加巨大压力。
内奸:独自为战的特殊角色,内奸需先巧妙地清除除主公以外的其他所有人物,最终与主公进行单挑并获得胜利。内奸的游戏过程充满挑战,前期要善于伪装身份,在各方势力之间巧妙周旋,尽力维持局势平衡,待其他角色相互消耗、实力削弱后,再伺机而动,坐收渔翁之利。
(二)身份分配方式
在游戏开启前,会依据玩家人数抽取对应数量的身份牌,并随机分发给每位玩家。一般而言,5 人游戏时,身份配置为 1 名主公、1 名忠臣、2 名反贼和 1 名内奸;8 人游戏时,通常是 1 名主公、2 名忠臣、4 名反贼和 1 名内奸。玩家抽取身份牌后,除主公外,其他身份必须严格保密,只能通过游戏中的行动与策略来暗示或隐藏自己的真实身份。
二、武将选择规则
(一)主公武将选择
游戏开始,主公拥有更多武将选择机会。主公不仅可从曹操、刘备、孙权等特定武将牌中挑选,还能随机抽取 2 张武将牌,随后从这总计 5 张武将牌里抉择出 1 名武将进行扮演,并将所选武将牌展示给其他玩家。
(二)其他玩家武将选择
除主公外,其他玩家则从随机分配的 3 张武将牌(在 10 人游戏时,每人分配 2 张)中挑选 1 张作为自己操控的角色。待所有玩家完成选择后,同时亮出所选武将牌。未被选中的武将牌将被重新洗混,放置在一旁备用。
(三)武将特性差异
不同势力的武将具备独特技能与特性:
魏势力武将:曹操凭借 “奸雄” 技能,在受到伤害后能够获取造成该伤害的牌,不仅增强防御,还能丰富手牌资源;夏侯惇的 “刚烈” 技能极具威慑力,当受到伤害时,可迫使伤害来源进行判定,若判定结果不为红桃,伤害来源需在失去 1 点体力或弃两张牌中做出选择。
蜀势力武将:关羽的 “武圣” 技能使其可将红色花色手牌当作 “杀” 使用,极大增加了攻击机会;张飞的 “咆哮” 技能更是强大,在出牌阶段能够无限制地使用 “杀”,一旦手牌充足,便能对敌方发起狂风暴雨般的猛烈攻击。
吴势力武将:孙权的 “制衡” 技能赋予其灵活调整手牌的能力,在出牌阶段可弃掉任意数量手牌,然后从牌堆补回等量牌;周瑜的 “英姿” 技能则让他在摸牌阶段能够额外摸一张牌,丰富了手牌选择,为后续策略实施提供更多可能。
群雄势力武将:吕布的 “无双” 技能让其攻击威力大增,使用 “杀” 指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张 “闪” 才能成功抵消,大大提升了攻击效果;貂蝉的 “离间” 技能则巧妙利用男性角色间的争斗,出牌阶段弃一张牌,便可令两名其他男性角色进行决斗,从而削弱敌方实力。
三、卡牌类型与使用规则
(一)基本牌
杀:作为主要的攻击牌,在出牌阶段,玩家可对攻击范围内除自己外的一名角色使用 “杀”,若目标无法使用 “闪” 进行抵消,则将受到 1 点伤害。一般情况下,每个出牌阶段只能使用一张 “杀”,但当玩家装备了诸葛连弩等特定武器时,便可突破限制,不限次数地使用 “杀”。例如,张飞装备诸葛连弩后,配合其 “咆哮” 技能,在出牌阶段能连续出 “杀”,给敌方带来极大威胁。
闪:主要用于防御,当玩家受到 “杀” 的攻击时,使用一张 “闪” 即可抵消 “杀” 的效果,保障自身安全。“闪” 通常在回合外使用,是应对敌方攻击的关键防御手段。
桃:具有两种重要用途。在出牌阶段,玩家使用 “桃” 可恢复 1 点体力;当有角色处于濒死状态时,对其使用 “桃” 能够防止该角色死亡,是救队友或自救的关键牌。比如,当队友体力降为 0 进入濒死状态时,若手中持有 “桃”,及时打出便能挽救队友性命。
酒:同样有两种用法。在出牌阶段对自己使用 “酒”,本回合下一张 “杀” 所造成的伤害将增加 1;当玩家处于濒死状态时,对自己使用 “酒” 可立即回复 1 点体力,但需注意 “酒” 不能对他人使用。例如,关羽使用 “酒” 后,再通过 “武圣” 将红色手牌当作 “杀” 打出,可对敌方造成 2 点伤害。
(二)锦囊牌
非延时类锦囊
无中生有:使用后玩家可从牌堆摸取两张牌,迅速补充手牌数量,增强手牌实力。在手牌匮乏时,使用 “无中生有” 能及时获取两张牌,为后续出牌创造更多策略选择。
顺手牵羊:玩家可使用此牌获得距离为 1 的一名其他角色区域里的一张牌,既能干扰对方手牌布局,又有可能获取关键装备。比如,当看到敌方角色装备强力武器时,使用 “顺手牵羊” 将其武器拿走,可有效削弱敌方攻击力。
过河拆桥:使用该牌可弃置一名其他角色区域里的一张牌,能够拆掉敌方装备或破坏其关键手牌。例如,当敌方角色准备使用强力锦囊牌时,及时使用 “过河拆桥” 将其弃掉,可阻止敌方行动,打乱其计划。
决斗:玩家指定一名其他角色后,双方需从手牌中依次打出一张 “杀”,未打出 “杀” 的一方将受到 1 点伤害。“决斗” 可用于消耗敌方手牌,或在确定自身杀的数量优势,以及对手手牌较少时,对敌方造成有效伤害。
南蛮入侵:使用后可令所有其他角色依次打出一张 “杀”,未打出 “杀” 的角色将受到 1 点伤害,是一张能对多名敌方角色造成群体伤害的锦囊牌。尤其在敌方角色手牌较少时使用,效果显著,可对敌方阵营造成大面积打击。
万箭齐发:此牌可令所有其他角色依次打出一张 “闪”,未打出 “闪” 的角色将受到 1 点伤害,同样是群体伤害锦囊牌,能在合适时机对敌方阵营发起猛烈攻击。
无懈可击:能够抵消一张锦囊牌对一名角色产生的效果,可用于保护己方角色免受敌方锦囊影响,或破坏敌方锦囊效果。例如,当敌方对己方主公使用 “乐不思蜀” 时,使用 “无懈可击” 可使其失效,保障主公正常出牌。
延时类锦囊
乐不思蜀:使用后将其置于目标角色判定区,当目标角色进入回合判定阶段时,若判定结果不为红桃,则需跳过出牌阶段。“乐不思蜀” 可有效限制敌方关键角色出牌,打乱其节奏,为己方创造优势。
兵粮寸断:放置于目标角色判定区,目标角色回合判定阶段,若判定结果不为梅花,则需跳过摸牌阶段,影响敌方手牌补充,削弱其后续行动能力。
闪电:置于目标角色判定区,目标角色回合判定阶段,若判定结果为黑桃 2 - 9,则该角色将受到 3 点雷电伤害;若判定结果不为黑桃 2 - 9,“闪电” 将移动到下家角色判定区。“闪电” 具有较高风险性和不确定性,可能对敌方造成高额伤害,也可能因判定结果影响到自己,使用时需谨慎权衡。
(三)装备牌
武器牌:装备武器牌后,玩家可增加攻击距离,部分武器还附带特殊效果。例如,青龙偃月刀在玩家使用的 “杀” 被目标角色用 “闪” 抵消时,可立即对该目标角色再使用一张 “杀”,直至 “杀” 生效或玩家不再想出 “杀” 为止;丈八蛇矛可让玩家将两张手牌当作一张 “杀” 使用,丰富了出牌选择,提升攻击灵活性。
防具牌:用于增强玩家防御能力。八卦阵在玩家每当需要使用 “闪” 时,可进行一次判定,若判定结果为红色,则视为使用了一张 “闪”,大大提高了防御概率;仁王盾装备后,其他角色使用的黑色 “杀” 对玩家无效,针对不同花色 “杀” 提供特定防御。
坐骑牌:分为进攻马和防御马。进攻马可增加 1 点攻击距离,使玩家能够攻击到更远的角色;防御马则可减少 1 点其他角色对玩家的攻击距离,降低被攻击风险。比如,玩家装备进攻马后,原本攻击距离为 1 无法攻击到的角色,现在可以进行攻击;装备防御马后,敌方需更靠近玩家才能发动攻击。
四、游戏流程规则
(一)回合顺序
游戏由主公开局,随后按逆时针方向依次进行回合,即每名玩家依次进行自己的回合。当一名玩家的回合结束后,其右边玩家的回合随即开始。
(二)回合阶段
准备阶段:一般情况下玩家可选择跳过此阶段,但部分武将在此阶段拥有特殊技能,可选择发动。例如,孙权的 “制衡” 技能,若在准备阶段发动,可提前调整手牌,为后续行动做好准备。
判定阶段:若玩家面前横置着延时类锦囊(如 “乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”),则需依次对这些延时类锦囊进行判定。判定顺序遵循从最后一个施加的锦囊开始(即最早放置的锦囊最后判定)。例如,玩家判定区既有 “乐不思蜀” 又有 “兵粮寸断”,且 “兵粮寸断” 先放置,“乐不思蜀” 后放置,那么将先判定 “乐不思蜀”,再判定 “兵粮寸断”。
摸牌阶段:玩家从牌堆顶摸取两张牌加入手牌。不过,一些武将的技能可改变摸牌数量,如周瑜的 “英姿” 技能,使其在摸牌阶段能够摸三张牌。
出牌阶段:玩家在此阶段可使用 0 到任意张牌,以加强自身实力或攻击他人,但需严格遵守规则:每个出牌阶段仅限使用一次 “杀”;任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。使用牌后,除特殊说明外,均需弃置(放入弃牌堆)。在此阶段,玩家可根据局势和自身策略,灵活使用基本牌、锦囊牌、装备牌等。例如,使用 “顺手牵羊” 获取敌方手牌,装备武器增加攻击距离,使用 “杀” 攻击敌方角色等。
弃牌阶段:在出牌阶段结束后,若玩家手牌数超出当前体力值(手牌上限等于当前体力值),每超出一张,就需弃掉一张手牌。例如,玩家当前体力值为 3,手牌有 5 张,则需弃掉 2 张手牌,使手牌数量与体力值保持一致。
结束阶段:通常玩家可跳过此阶段,不过部分武将在此阶段拥有可发动的技能。如貂蝉的 “闭月” 技能,在回合结束阶段可摸一张牌,补充手牌,为下一轮做好准备。
(三)武将死亡与奖惩规则
当武将体力降至 0 或更低时,便进入濒死状态。此时,自己或其他玩家可使用 “桃” 进行挽救,或者自己使用 “酒” 自救(恢复一点体力),若无人救援,武将则会出局。武将出局后,需弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
在游戏过程中,存在特定的奖惩机制:任何人成功除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),可立即摸三张牌,这是对击杀者的奖励,能有效补充手牌;若主公错杀了忠臣,主公需立即弃掉所有手牌和已装备的牌,这是对主公误判的惩罚,提醒主公在游戏中要谨慎行动,准确判断局势。
(四)游戏结束规则
当出现以下任意一种情况时,游戏将立即结束:
主公死亡时,若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜;除此之外,反贼获胜(不论反贼角色死活)。
当所有反贼和内奸都已死亡,此时主公和忠臣(不论死活)都将获胜。
掌握以上三国杀规则要点,在游戏中根据身份、武将特性和手牌情况,灵活运用策略,就能在三国杀的世界里尽情享受策略对战的乐趣。在实际游戏过程中,玩家还需不断积累经验,仔细观察其他玩家行动,逐步提升自己的游戏水平,让每一局游戏都充满惊喜与挑战。

