三国杀核心玩法是以三国为背景的身份推理卡牌局,支持4—10人,最常用5人局(1主1忠2反1内)和8人局(1主2忠4反1内)。开局随机发身份牌,仅主公亮明,其余暗置,按主公→逆时针轮转行动,先达成己方身份胜条件者赢。
一、身份与胜负条件
• 主公:亮明身份,体力上限+1,消灭所有反贼和内奸且自身存活即胜;主公死亡立刻终局。
• 忠臣:保护主公,主公胜则同胜;主公死即败,误被主公杀主公需弃光所有手牌与装备。
- 反贼:击杀主公立即全体获胜;互知同伙,集火主公为核心目标。
• 内奸:先清光反贼+忠臣,最后仅剩自己与主公时单挑杀主公才独赢;主公提前死或场留他人均败。
击杀反贼者(含反贼互杀)立即摸3张牌奖励。
二、卡牌三类构成
1. 身份牌:主公/忠臣/反贼/内奸,决定阵营与目标。
2. 武将牌:标准版25将(魏蜀吴群),每将带专属技能(关羽武圣红牌当杀、张飞咆哮无限杀、诸葛亮观星/空城、孙权制衡等),勾玉数=体力上限,主公再+1。技能优先级>牌面文字>通用规则。
3. 游戏牌(标准108张):
· 基本牌:杀(攻击范围内造1伤,每回合限1张,闪抵)、闪(抵杀/万箭)、桃(自回1或救濒死)、酒(下杀伤害+1或濒死自救)
· 锦囊牌:无中生有(摸2)、过河拆桥(弃目标1牌)、顺手牵羊(拿距离1目标1牌)、决斗、南蛮入侵(全场出杀)、万箭齐发(全场出闪)、桃园结义(全回1)、无懈可击(抵锦囊);延时类乐不思蜀(非红桃跳过点出牌)、闪电(黑桃2—9受3雷伤否则传下家)、兵粮寸断
· 装备牌:武器(范围+特效,连弩1可无限杀、青釭剑破防具、青龙偃月刀追杀)、防具(八卦阵红牌当闪、仁王盾挡黑杀、藤甲防火但怕火杀)、+1马(他人算你距离+1)、-1马(你算他人距离-1)、宝物
三、单回合六阶段(主公起逆时针)
1. 准备/开始阶段:部分技能触发(如诸葛亮观星)
2. 判定阶段:处理面前延时锦囊,后放的先判(乐非红桃→跳过出牌;闪电翻黑桃2—9→3雷伤,否则传下家)
3. 摸牌阶段:摸2张(周瑜英姿摸3、张辽突袭改规则等按技能)
4. 出牌阶段:用杀/闪/桃/酒/锦囊/装备,发动武将技;默认每回合1张杀,连弩或张飞咆哮破限;手牌上限规则在弃牌阶段结算
5. 弃牌阶段:手牌数>当前体力值须弃至相等(3血握5张弃2张)
6. 结束阶段:收尾技能触发,交右手玩家
四、距离与攻击
邻座距离1,隔位累加;武器给基础范围(连弩1、青釭剑2、麒麟弓3等);目标有+1马且你无-1马则打不到;仅能对攻击范围内出杀。体力≤0进濒死,按逆时针询问桃/酒救,无人救则死亡亮身份退场,弃光手牌装备判定牌。
五、新手开局顺序
洗牌→按人数发身份(主公亮明)→主公先选将(5选1,体力+1)→其余各抽3将暗选1→发4张起始手牌→主公开首回合→六阶段循环→达成身份胜条件终局。基础策略:主公别盲砍、忠臣明保、反贼集火主公、内奸前期藏身份控场后期反水;手牌管理比盲目出杀更关键。
扩展军争篇加火杀/雷杀/铁索连环/酒/藤甲,国战/3v3/欢乐成双为另类模式,底子全是上面身份局规则。
一、身份与胜负条件
• 主公:亮明身份,体力上限+1,消灭所有反贼和内奸且自身存活即胜;主公死亡立刻终局。
• 忠臣:保护主公,主公胜则同胜;主公死即败,误被主公杀主公需弃光所有手牌与装备。
- 反贼:击杀主公立即全体获胜;互知同伙,集火主公为核心目标。
• 内奸:先清光反贼+忠臣,最后仅剩自己与主公时单挑杀主公才独赢;主公提前死或场留他人均败。
击杀反贼者(含反贼互杀)立即摸3张牌奖励。
二、卡牌三类构成
1. 身份牌:主公/忠臣/反贼/内奸,决定阵营与目标。
2. 武将牌:标准版25将(魏蜀吴群),每将带专属技能(关羽武圣红牌当杀、张飞咆哮无限杀、诸葛亮观星/空城、孙权制衡等),勾玉数=体力上限,主公再+1。技能优先级>牌面文字>通用规则。
3. 游戏牌(标准108张):
· 基本牌:杀(攻击范围内造1伤,每回合限1张,闪抵)、闪(抵杀/万箭)、桃(自回1或救濒死)、酒(下杀伤害+1或濒死自救)
· 锦囊牌:无中生有(摸2)、过河拆桥(弃目标1牌)、顺手牵羊(拿距离1目标1牌)、决斗、南蛮入侵(全场出杀)、万箭齐发(全场出闪)、桃园结义(全回1)、无懈可击(抵锦囊);延时类乐不思蜀(非红桃跳过点出牌)、闪电(黑桃2—9受3雷伤否则传下家)、兵粮寸断
· 装备牌:武器(范围+特效,连弩1可无限杀、青釭剑破防具、青龙偃月刀追杀)、防具(八卦阵红牌当闪、仁王盾挡黑杀、藤甲防火但怕火杀)、+1马(他人算你距离+1)、-1马(你算他人距离-1)、宝物
三、单回合六阶段(主公起逆时针)
1. 准备/开始阶段:部分技能触发(如诸葛亮观星)
2. 判定阶段:处理面前延时锦囊,后放的先判(乐非红桃→跳过出牌;闪电翻黑桃2—9→3雷伤,否则传下家)
3. 摸牌阶段:摸2张(周瑜英姿摸3、张辽突袭改规则等按技能)
4. 出牌阶段:用杀/闪/桃/酒/锦囊/装备,发动武将技;默认每回合1张杀,连弩或张飞咆哮破限;手牌上限规则在弃牌阶段结算
5. 弃牌阶段:手牌数>当前体力值须弃至相等(3血握5张弃2张)
6. 结束阶段:收尾技能触发,交右手玩家
四、距离与攻击
邻座距离1,隔位累加;武器给基础范围(连弩1、青釭剑2、麒麟弓3等);目标有+1马且你无-1马则打不到;仅能对攻击范围内出杀。体力≤0进濒死,按逆时针询问桃/酒救,无人救则死亡亮身份退场,弃光手牌装备判定牌。
五、新手开局顺序
洗牌→按人数发身份(主公亮明)→主公先选将(5选1,体力+1)→其余各抽3将暗选1→发4张起始手牌→主公开首回合→六阶段循环→达成身份胜条件终局。基础策略:主公别盲砍、忠臣明保、反贼集火主公、内奸前期藏身份控场后期反水;手牌管理比盲目出杀更关键。
扩展军争篇加火杀/雷杀/铁索连环/酒/藤甲,国战/3v3/欢乐成双为另类模式,底子全是上面身份局规则。

