三国杀对局里所有操作都围绕“牌”展开,牌堆标准构成是基本牌+锦囊牌+装备牌,外加武将技。新手先把三类牌搞清楚,再套进回合流程里用,下面直拆每张核心牌的用法与时机。
一、基本牌(攻防续航底子)
• 【杀】:出牌阶段对攻击范围内一名其他角色使用,命中造成1点伤害;普通规则下每出牌阶段只能出1张(诸葛连弩、张飞咆哮等例外)。属性杀分火杀、雷杀,可触发藤甲、铁索连环联动。被【闪】抵消则不掉血。
- 【闪】:回合外响应【杀】或【万箭齐发】时打出,抵消本次伤害;不能主动出,只能被动响应。红桃/方块为红色闪,八卦阵判定红牌等同出闪。
• 【桃】:出牌阶段自己已受伤时对自己用,回1血;任意角色濒死(体力≤0)时对其用,回1血救活。牌堆少、价值高,别随便当回血糖豆嗑。
- 【酒】:出牌阶段对自己用,本回合下一张【杀】伤害+1(如普通杀变2伤);自己濒死时对自己用,回1血,但不能救别人。每回合非濒死限用1次。
二、锦囊牌(即时策略+延时控制)
非延时类(打出即结算):
- 无中生有:自己摸2牌,补资源核心
• 顺手牵羊:拿距离1内目标区域1张牌(手牌/装备/判定区均可),距离受+1/-1马影响
• 过河拆桥:弃掉任意目标区域1张牌,破连弩/八卦/乐不思蜀必备
• 决斗:与目标轮流出【杀】,先不出者掉1血(注意是“打出”非“使用”)
- 南蛮入侵:除自己外全员出【杀】,不出掉1血(AOE逼杀)
• 万箭齐发:除自己外全员出【闪】,不出掉1血(AOE逼闪)
• 桃园结义:全场各回1血,残局翻盘用,但会奶到敌人
• 五谷丰登:亮出等于存活人数的牌,逆时针依次选1张
- 无懈可击:抵消指定锦囊对某一目标的效果,可反无懈,多目标锦囊逐人抵
延时类(横置判定区,下回合判定阶段生效):
• 乐不思蜀:判定非红桃→跳过该角色出牌阶段
• 兵粮寸断:判定非梅花→跳过该角色摸牌阶段
- 闪电:判定黑桃2~9→受3雷伤,否则传给下家;同判定区不可叠同名
三、装备牌(持续生效,放装备区)
• 武器:给攻击距离与特效。诸葛连弩(范围1,可无限出杀)、青龙偃月刀(杀被闪可续杀)、丈八蛇矛(两牌当杀)、青釭剑(无视防具)、方天画戟等。同类只留1把,换新旧入弃牌堆。
- 防具:八卦阵(受杀/万箭时判红牌当闪)、仁王盾(黑杀无效)、藤甲(挡普通杀但火伤+1)等
• 坐骑:+1马(别人算你距离+1,难被砍)、-1马(你算别人距离-1,打得远),如赤兔、的卢、大宛
• 宝物:木牛流马、玉玺等扩展件,按具体牌面结算
四、卡牌在回合里的实际流转
准备阶段(技能触发)→判定阶段(翻延时锦囊)→摸牌阶段(摸2张)→出牌阶段(用杀/闪不在此阶段、用锦囊、装装备、发动技能,杀限1张)→弃牌阶段(手牌数>当前体力值必须弃到等于体力)→结束阶段(收尾技能)。牌用完进弃牌堆,牌堆空了洗弃牌堆续用。
五、新手最易搞混的点
• “使用”和“打出”不同:出【杀】是指定目标造伤;决斗/南蛮里“打出杀”只是响应,不触发武器特效、不计出牌阶段杀次数
• 【酒】不能救队友,【桃】可以;濒死结算从当前回合角色起逆时针轮流问桃/酒
• 手牌上限=当前体力值,3血最多留3张进下回合,弃牌阶段强制弃
• 攻击范围≠顺手距离:范围看武器,顺手距离看座位±马修正
官网完整规则参考:https://guozhan.sanguosha.com/game_rule/game.html
一、基本牌(攻防续航底子)
• 【杀】:出牌阶段对攻击范围内一名其他角色使用,命中造成1点伤害;普通规则下每出牌阶段只能出1张(诸葛连弩、张飞咆哮等例外)。属性杀分火杀、雷杀,可触发藤甲、铁索连环联动。被【闪】抵消则不掉血。
- 【闪】:回合外响应【杀】或【万箭齐发】时打出,抵消本次伤害;不能主动出,只能被动响应。红桃/方块为红色闪,八卦阵判定红牌等同出闪。
• 【桃】:出牌阶段自己已受伤时对自己用,回1血;任意角色濒死(体力≤0)时对其用,回1血救活。牌堆少、价值高,别随便当回血糖豆嗑。
- 【酒】:出牌阶段对自己用,本回合下一张【杀】伤害+1(如普通杀变2伤);自己濒死时对自己用,回1血,但不能救别人。每回合非濒死限用1次。
二、锦囊牌(即时策略+延时控制)
非延时类(打出即结算):
- 无中生有:自己摸2牌,补资源核心
• 顺手牵羊:拿距离1内目标区域1张牌(手牌/装备/判定区均可),距离受+1/-1马影响
• 过河拆桥:弃掉任意目标区域1张牌,破连弩/八卦/乐不思蜀必备
• 决斗:与目标轮流出【杀】,先不出者掉1血(注意是“打出”非“使用”)
- 南蛮入侵:除自己外全员出【杀】,不出掉1血(AOE逼杀)
• 万箭齐发:除自己外全员出【闪】,不出掉1血(AOE逼闪)
• 桃园结义:全场各回1血,残局翻盘用,但会奶到敌人
• 五谷丰登:亮出等于存活人数的牌,逆时针依次选1张
- 无懈可击:抵消指定锦囊对某一目标的效果,可反无懈,多目标锦囊逐人抵
延时类(横置判定区,下回合判定阶段生效):
• 乐不思蜀:判定非红桃→跳过该角色出牌阶段
• 兵粮寸断:判定非梅花→跳过该角色摸牌阶段
- 闪电:判定黑桃2~9→受3雷伤,否则传给下家;同判定区不可叠同名
三、装备牌(持续生效,放装备区)
• 武器:给攻击距离与特效。诸葛连弩(范围1,可无限出杀)、青龙偃月刀(杀被闪可续杀)、丈八蛇矛(两牌当杀)、青釭剑(无视防具)、方天画戟等。同类只留1把,换新旧入弃牌堆。
- 防具:八卦阵(受杀/万箭时判红牌当闪)、仁王盾(黑杀无效)、藤甲(挡普通杀但火伤+1)等
• 坐骑:+1马(别人算你距离+1,难被砍)、-1马(你算别人距离-1,打得远),如赤兔、的卢、大宛
• 宝物:木牛流马、玉玺等扩展件,按具体牌面结算
四、卡牌在回合里的实际流转
准备阶段(技能触发)→判定阶段(翻延时锦囊)→摸牌阶段(摸2张)→出牌阶段(用杀/闪不在此阶段、用锦囊、装装备、发动技能,杀限1张)→弃牌阶段(手牌数>当前体力值必须弃到等于体力)→结束阶段(收尾技能)。牌用完进弃牌堆,牌堆空了洗弃牌堆续用。
五、新手最易搞混的点
• “使用”和“打出”不同:出【杀】是指定目标造伤;决斗/南蛮里“打出杀”只是响应,不触发武器特效、不计出牌阶段杀次数
• 【酒】不能救队友,【桃】可以;濒死结算从当前回合角色起逆时针轮流问桃/酒
• 手牌上限=当前体力值,3血最多留3张进下回合,弃牌阶段强制弃
• 攻击范围≠顺手距离:范围看武器,顺手距离看座位±马修正
官网完整规则参考:https://guozhan.sanguosha.com/game_rule/game.html

