三国杀核心是身份推理+卡牌策略,标准身份局最常见5人/8人,配件含身份牌、体力牌、武将牌、游戏牌(标准版153张:25武将+10身份+10体力+108游戏牌)。开局每人随机抽身份,仅主公亮明,其余隐藏,按主公→逆时针轮转行动。
一、身份与胜负条件
• 主公(1人):体力上限+1,消灭所有反贼和内奸且自身存活即胜;主公死亡立刻结束,反贼胜(若反贼已全灭则忠臣胜)
• 忠臣(1~2人):保护主公,协助清反贼内奸,主公胜则同胜;主公死即败,误杀忠臣需弃光手牌装备
- 反贼(2~4人):击杀主公立即全体获胜,互知同伙;反贼被击杀,凶手摸3张牌奖励
• 内奸(1人):先清光反贼+忠臣,最后仅剩主公与自己时单挑杀主公才独赢;主公提前死或场留他人均败
5人局配比:1主1忠2反1内;8人局:1主2忠4反1内。
二、卡牌四类构成
1. 基本牌:杀(攻击范围内造1伤,每回合限1张除非连弩/技能破限)、闪(抵杀/万箭)、桃(出牌阶段自回1血或救濒死)、酒(下张杀伤害+1或濒死自救)
2. 锦囊牌:无中生有(摸2)、过河拆桥(弃目标1牌)、顺手牵羊(拿距离1目标1牌)、决斗、南蛮入侵(全场需出杀)、万箭齐发(全场需出闪)、桃园结义(全回1)、无懈可击(抵锦囊,可连锁)、延时类乐不思蜀/兵粮寸断/闪电(置判定区下回合生效)
3. 装备牌:武器(攻击范围+特效,如诸葛连弩范围1可无限出杀、青龙偃月刀范围3、青釭剑破防具)、防具(八卦阵红牌当闪、仁王盾挡黑杀)、+1马(别人算你距离+1难打你)、-1马(你算别人距离-1易打远)、宝物
4. 武将牌:魏蜀吴群雄25基础将,各带1~2技能(刘备仁德、关羽武圣红牌当杀、孙权制衡、曹操护驾等),技能优先级>牌面文字>通用规则
三、单个回合六阶段(从主公逆时针)
1. 准备阶段:部分技能触发(甄姬洛神等)
2. 判定阶段:翻牌堆顶处理延时锦囊(乐非红桃跳过出牌、闪电♠2受3雷伤否则传下家)
3. 摸牌阶段:摸2张(周瑜英姿摸3、张辽突袭偷牌等技能改数)
4. 出牌阶段:用杀/闪/桃/酒/锦囊/装备,发动武将技;默认每回合1张杀,连弩或张飞咆哮等破限;可装备武器防具马匹持续生效
5. 弃牌阶段:手牌数>当前体力值必须弃到等于体力(3血握5张弃2张)
6. 结束阶段:部分结束技触发,轮下家
四、距离与攻击判定
邻座距离1,隔位2;武器给基础范围(连弩1、青釭剑2、麒麟弓3等);目标有+1马且你无-1马则打不到;仅能对攻击范围内角色出杀。体力≤0进濒死,按逆时针询问是否出桃救,无人救则死亡亮身份退场,反贼死凶手摸3。
五、新手开局顺序
抽身份→主公亮将选将(体力+1)→其余暗选武将→发4张起始手牌(主公多1张)→主公先手开回合→按六阶段循环→达成身份胜条件即终局。基础策略:主公别盲砍、忠臣明保、反贼集火主公、内奸控场藏身份后期反水;手牌管理比盲目出杀更重要。
扩展军争篇加火杀/雷杀/铁索连环/酒/藤甲,国战/3v3/欢乐成双为另类模式,底子全是上面这套身份局规则。
一、身份与胜负条件
• 主公(1人):体力上限+1,消灭所有反贼和内奸且自身存活即胜;主公死亡立刻结束,反贼胜(若反贼已全灭则忠臣胜)
• 忠臣(1~2人):保护主公,协助清反贼内奸,主公胜则同胜;主公死即败,误杀忠臣需弃光手牌装备
- 反贼(2~4人):击杀主公立即全体获胜,互知同伙;反贼被击杀,凶手摸3张牌奖励
• 内奸(1人):先清光反贼+忠臣,最后仅剩主公与自己时单挑杀主公才独赢;主公提前死或场留他人均败
5人局配比:1主1忠2反1内;8人局:1主2忠4反1内。
二、卡牌四类构成
1. 基本牌:杀(攻击范围内造1伤,每回合限1张除非连弩/技能破限)、闪(抵杀/万箭)、桃(出牌阶段自回1血或救濒死)、酒(下张杀伤害+1或濒死自救)
2. 锦囊牌:无中生有(摸2)、过河拆桥(弃目标1牌)、顺手牵羊(拿距离1目标1牌)、决斗、南蛮入侵(全场需出杀)、万箭齐发(全场需出闪)、桃园结义(全回1)、无懈可击(抵锦囊,可连锁)、延时类乐不思蜀/兵粮寸断/闪电(置判定区下回合生效)
3. 装备牌:武器(攻击范围+特效,如诸葛连弩范围1可无限出杀、青龙偃月刀范围3、青釭剑破防具)、防具(八卦阵红牌当闪、仁王盾挡黑杀)、+1马(别人算你距离+1难打你)、-1马(你算别人距离-1易打远)、宝物
4. 武将牌:魏蜀吴群雄25基础将,各带1~2技能(刘备仁德、关羽武圣红牌当杀、孙权制衡、曹操护驾等),技能优先级>牌面文字>通用规则
三、单个回合六阶段(从主公逆时针)
1. 准备阶段:部分技能触发(甄姬洛神等)
2. 判定阶段:翻牌堆顶处理延时锦囊(乐非红桃跳过出牌、闪电♠2受3雷伤否则传下家)
3. 摸牌阶段:摸2张(周瑜英姿摸3、张辽突袭偷牌等技能改数)
4. 出牌阶段:用杀/闪/桃/酒/锦囊/装备,发动武将技;默认每回合1张杀,连弩或张飞咆哮等破限;可装备武器防具马匹持续生效
5. 弃牌阶段:手牌数>当前体力值必须弃到等于体力(3血握5张弃2张)
6. 结束阶段:部分结束技触发,轮下家
四、距离与攻击判定
邻座距离1,隔位2;武器给基础范围(连弩1、青釭剑2、麒麟弓3等);目标有+1马且你无-1马则打不到;仅能对攻击范围内角色出杀。体力≤0进濒死,按逆时针询问是否出桃救,无人救则死亡亮身份退场,反贼死凶手摸3。
五、新手开局顺序
抽身份→主公亮将选将(体力+1)→其余暗选武将→发4张起始手牌(主公多1张)→主公先手开回合→按六阶段循环→达成身份胜条件即终局。基础策略:主公别盲砍、忠臣明保、反贼集火主公、内奸控场藏身份后期反水;手牌管理比盲目出杀更重要。
扩展军争篇加火杀/雷杀/铁索连环/酒/藤甲,国战/3v3/欢乐成双为另类模式,底子全是上面这套身份局规则。

