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三国杀新手入门完整教程:身份局规则回合流程杀闪桃酒装备锦囊详解

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三国杀核心是一款三国背景的身份推理+卡牌对战游戏,标准玩法是5到8人身份局,每人随机拿身份、选武将、按回合出牌,靠杀闪桃酒、锦囊、装备和武将技能把对立身份清光。先讲最常玩的“身份局”,搞懂这一套其他模式都好上手。

 

一、身份与胜负(标准8人局:1主2忠4反1内,5人局:1主1忠2反1内)
• 主公:开局亮明,体力上限+1,目标消灭所有反贼和内奸,自己活着就赢;主公死了立刻结束,若场上只剩内奸则内奸胜,否则反贼胜。

- 忠臣:暗置,保护主公,帮主公清反贼和内奸,主公赢忠臣一起赢;主公误杀忠臣需弃光所有手牌和装备。
• 反贼:暗置,人数最多,目标只有一条——杀死主公,主公一倒反贼全赢。

• 内奸:暗置,最难打,先伪装混迹,清掉所有反贼和忠臣,最后只剩自己和主公单挑并杀死主公才胜;主公先死时场上还有别人则内奸败。

二、每人每回合六阶段(从主公开始,逆时针轮)
1. 准备阶段:部分武将技触发(如甄姬洛神、曹仁据守),通常直接过。
2. 判定阶段:若判定区有延时锦囊(乐不思蜀、兵粮寸断、闪电),翻牌堆顶判定,符合花色生效否则弃掉。
3. 摸牌阶段:从牌堆摸2张(周瑜英姿摸3、张辽等技能会变)。
4. 出牌阶段:用任意手牌、发动技能、装装备;普通情况下每回合只能出1张【杀】(诸葛连弩、张飞咆哮等例外)。
5. 弃牌阶段:手牌数>当前体力值必须弃到等于体力(3血留5张手牌要弃2张)。
6. 结束阶段:部分技能结算,轮到下家。

三、卡牌三类
基本牌:
• 【杀】:对攻击范围内一人出1点伤害,对方不出【闪】就掉血,每回合限1次。

• 【闪】:被【杀】或【万箭齐发】指定时打出,抵消本次伤害。

- 【桃】:出牌阶段给自己回1血;别人濒死(血量≤0)时可救,每桃回1血。
• 【酒】:出牌阶段用,下一张【杀】伤害+1;或自己濒死时回1血(不能救别人)。

锦囊牌:
• 即时类:无中生有(摸2)、顺手牵羊(拿距离1内别人1张牌)、过河拆桥(弃掉别人1张牌)、决斗(轮流出杀先不出掉血)、南蛮入侵(全员出杀否则掉血)、万箭齐发(全员出闪否则掉血)、桃园结义(全员回1血)、五谷丰登(依次摸牌堆展示牌)、无懈可击(抵消指定锦囊效果)、火攻、铁索连环等。

- 延时类:乐不思蜀(判定非红桃则跳过其出牌阶段)、兵粮寸断(判定非梅花则跳过其摸牌阶段)、闪电(判定黑桃2~9受3雷伤否则传下家),放目标判定区不立刻结算。

装备牌(置装备区持续生效,同类只能留1件):
- 武器:加攻击距离+特效,如诸葛连弩(可出任意张杀)、青龙偃月刀(杀被闪抵消可续杀)、丈八蛇矛(两张手牌当杀)、方天画戟等。
• 防具:八卦阵(受杀判定红牌当闪)、仁王盾(黑杀无效)、藤甲(挡普通杀但怕火)。

- 坐骑:+1马(别人算你距离+1,难被打到,如赤兔)、-1马(你算别人距离-1,打得更快,如的卢)。
• 宝物:木牛流马、玉玺等扩展件。

四、体力、距离、死亡
• 体力(勾玉):武将牌上写明,5人及以上主公+1;受伤害扣,到0进濒死,自己或别人用桃救,无人救则死,亮身份弃所有牌;杀反贼的人摸3张牌。

- 距离:相邻座位=1,隔位+1;无武器攻击范围=1,装备武器按武器范围;+1/-1马改距离计算。
• 手牌上限=当前体力值(弃牌阶段卡这条)。

五、武将技能
每人1~3个技能,分主动技、触发技、锁定技(满足条件必发)、限定技(整局1次)、觉醒技(带锁定+限定,常改体力上限或换技能)。例:刘备仁德(分牌回血)、张飞咆哮(无限出杀)、孙权制衡(弃牌换摸)、曹操护驾(主公技魏将可出闪替挡)。技能优先级高于普通牌效。

六、其他常见模式
身份场(5-8人)、欢乐成双(2v2)、排位赛、国战(明暗武将按势力赢)、幻化之战、斗地主(地主带额外技)等,规则基底都一样,先打熟身份局再扩。

七、新手起步顺序
进房→拿身份(主公亮明其余藏)→选将(主公优先曹操刘备孙权等有自保/主公技的,反贼选爆发将如黄盖张飞,内奸选控场将如司马懿周瑜)→起手4牌→主公先动→每回合摸2、出牌、留杀闪桃防身→看别人出牌猜身份→反贼集火主公、忠臣贴脸保主、内奸搅浑水。官网规则页:https://www.sanguosha.com/mode?id=2 ,移动版:https://www.sanguosha.cn
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