三国杀标准版以4—10人局为核心,最常用5人局(1主1忠2反1内)与8人局(1主2忠4反1内),配件含身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌(基本牌+锦囊牌+装备牌) 。第一次玩可先不用武将牌,只跑身份+基础牌逻辑,熟练后再加武将技能 。
一、开局准备顺序
1. 发身份牌:每人抽一张,主公立即亮明,其余暗置(忠臣/反贼/内奸互不可见) ;
2. 选武将:主公从“曹操/刘备/孙权+随机2张”共5张里选1张亮出,其余玩家各发3张选1张扣放,全员选完同时亮将 ;
3. 放体力牌:按武将牌阴阳鱼数取对应体力上限,主公额外+1(4人局不加),用武将牌盖住左侧,露出当前体力 ;
4. 发手牌:每人起始4张,剩余牌堆放桌面中央,主公逆时针(右手边为下家)先开始回合 。
二、身份胜负条件
• 主公:消灭所有反贼与内奸,自身存活即胜;主公死亡游戏立即结束 ;
• 忠臣:保护主公,主公胜则忠臣同胜;主公误杀忠臣需弃光所有手牌与装备 ;
• 反贼:击杀主公立即全员获胜(即便已阵亡也计) ;
- 内奸:先清掉反贼、忠臣,最后单挑主公并击杀才胜;主公先死或场上还留其他人则内奸败 。
击杀反贼者立即摸3张牌奖励 。
三、单个回合六阶段(核心循环)
1. 准备阶段:部分武将技触发(如甄姬洛神、孙权制衡),无技能直接跳过;
2. 判定阶段:若判定区有延时锦囊(乐不思蜀/兵粮寸断/闪电),按“后放的先判”翻牌堆顶一张结算 ;
3. 摸牌阶段:从牌堆顶摸2张(周瑜英姿等技能可改数量) ;
4. 出牌阶段:可使用任意张锦囊/装备/基本牌,但【杀】通常每回合限1次(诸葛连弩、特定武将技可突破);可装备武器/防具/坐骑、发动武将技 ;
5. 弃牌阶段:手牌上限=当前体力值,超出几张弃几张 ;
6. 结束阶段:收尾技触发(如曹仁据守),轮到下家 。
四、三类游戏牌实战作用
■ 基本牌
• 【杀】:对攻击范围内一名角色出,命中且对方无【闪】则掉1血;默认距离1,武器加距离 ;
- 【闪】:抵消指向自己的【杀】或【万箭齐发】 ;
• 【桃】:出牌阶段自回1血,或任意角色濒死时救回1血(需凑够张数把体力拉回≥1) ;
• 【酒】:出牌阶段用,下一张【杀】伤害+1;或自身濒死时回1血 。
■ 锦囊牌
• 即时类(用了立即结算):过河拆桥(弃目标1张牌)、顺手牵羊(拿距离1内目标1张牌)、无中生有(摸2)、决斗(双方轮流出杀,先不出者掉1血)、南蛮入侵(全场除使用者外需出杀否则掉1血)、万箭齐发(全场需出闪否则掉1血)、桃园结义(全场各回1血)、五谷丰登(依次拿牌)、借刀杀人、火攻、铁索连环、无懈可击(抵消指定锦囊效果,可互抵) ;
- 延时类(放判定区,下回合判定阶段结算):乐不思蜀(非红桃则跳过出牌阶段)、兵粮寸断(非梅花则跳过摸牌阶段)、闪电(黑桃2—9受3雷伤,否则传下家);同名延时锦囊不可重复放同一判定区 。
■ 装备牌(置装备区持续生效,同类仅1件)
- 武器:改攻击距离+特效(诸葛连弩每回合可出多张杀、青龙偃月刀杀被闪可续追、青釭剑无视防具) ;
• 防具:八卦阵(判定红牌视为出闪)、仁王盾(挡黑杀)、藤甲(挡普通杀但怕火) ;
• 坐骑:+1马(别人打你距离+1,难被摸)、-1马(你打别人距离-1,够更远) ;
- 宝物(扩展):木牛流马、玉玺等 。
装备可被过河拆桥/顺手牵羊拆,换新同类装备旧件进弃牌堆 。
五、伤害与死亡结算
体力扣到0进入濒死,自己或他人用【桃】(或自身用【酒】)救,凑够张数拉回≥1则活;无人救则死亡,亮身份、弃光所有牌,执行击杀奖惩 。游戏结束触发条件:主公死亡(仅剩内奸则内奸胜,否则反贼胜);或反贼+内奸全灭(主公忠臣胜) 。
其他常见模式(国战双将暗置、3v3、欢乐成双、1v1)卡牌逻辑一致,仅身份与胜负判定改写 。标准版共153张:游戏牌104张+EX4张、武将25张、身份10张、体力10张,基础牌杀30/闪15/桃8为高频牌型 。
一、开局准备顺序
1. 发身份牌:每人抽一张,主公立即亮明,其余暗置(忠臣/反贼/内奸互不可见) ;
2. 选武将:主公从“曹操/刘备/孙权+随机2张”共5张里选1张亮出,其余玩家各发3张选1张扣放,全员选完同时亮将 ;
3. 放体力牌:按武将牌阴阳鱼数取对应体力上限,主公额外+1(4人局不加),用武将牌盖住左侧,露出当前体力 ;
4. 发手牌:每人起始4张,剩余牌堆放桌面中央,主公逆时针(右手边为下家)先开始回合 。
二、身份胜负条件
• 主公:消灭所有反贼与内奸,自身存活即胜;主公死亡游戏立即结束 ;
• 忠臣:保护主公,主公胜则忠臣同胜;主公误杀忠臣需弃光所有手牌与装备 ;
• 反贼:击杀主公立即全员获胜(即便已阵亡也计) ;
- 内奸:先清掉反贼、忠臣,最后单挑主公并击杀才胜;主公先死或场上还留其他人则内奸败 。
击杀反贼者立即摸3张牌奖励 。
三、单个回合六阶段(核心循环)
1. 准备阶段:部分武将技触发(如甄姬洛神、孙权制衡),无技能直接跳过;
2. 判定阶段:若判定区有延时锦囊(乐不思蜀/兵粮寸断/闪电),按“后放的先判”翻牌堆顶一张结算 ;
3. 摸牌阶段:从牌堆顶摸2张(周瑜英姿等技能可改数量) ;
4. 出牌阶段:可使用任意张锦囊/装备/基本牌,但【杀】通常每回合限1次(诸葛连弩、特定武将技可突破);可装备武器/防具/坐骑、发动武将技 ;
5. 弃牌阶段:手牌上限=当前体力值,超出几张弃几张 ;
6. 结束阶段:收尾技触发(如曹仁据守),轮到下家 。
四、三类游戏牌实战作用
■ 基本牌
• 【杀】:对攻击范围内一名角色出,命中且对方无【闪】则掉1血;默认距离1,武器加距离 ;
- 【闪】:抵消指向自己的【杀】或【万箭齐发】 ;
• 【桃】:出牌阶段自回1血,或任意角色濒死时救回1血(需凑够张数把体力拉回≥1) ;
• 【酒】:出牌阶段用,下一张【杀】伤害+1;或自身濒死时回1血 。
■ 锦囊牌
• 即时类(用了立即结算):过河拆桥(弃目标1张牌)、顺手牵羊(拿距离1内目标1张牌)、无中生有(摸2)、决斗(双方轮流出杀,先不出者掉1血)、南蛮入侵(全场除使用者外需出杀否则掉1血)、万箭齐发(全场需出闪否则掉1血)、桃园结义(全场各回1血)、五谷丰登(依次拿牌)、借刀杀人、火攻、铁索连环、无懈可击(抵消指定锦囊效果,可互抵) ;
- 延时类(放判定区,下回合判定阶段结算):乐不思蜀(非红桃则跳过出牌阶段)、兵粮寸断(非梅花则跳过摸牌阶段)、闪电(黑桃2—9受3雷伤,否则传下家);同名延时锦囊不可重复放同一判定区 。
■ 装备牌(置装备区持续生效,同类仅1件)
- 武器:改攻击距离+特效(诸葛连弩每回合可出多张杀、青龙偃月刀杀被闪可续追、青釭剑无视防具) ;
• 防具:八卦阵(判定红牌视为出闪)、仁王盾(挡黑杀)、藤甲(挡普通杀但怕火) ;
• 坐骑:+1马(别人打你距离+1,难被摸)、-1马(你打别人距离-1,够更远) ;
- 宝物(扩展):木牛流马、玉玺等 。
装备可被过河拆桥/顺手牵羊拆,换新同类装备旧件进弃牌堆 。
五、伤害与死亡结算
体力扣到0进入濒死,自己或他人用【桃】(或自身用【酒】)救,凑够张数拉回≥1则活;无人救则死亡,亮身份、弃光所有牌,执行击杀奖惩 。游戏结束触发条件:主公死亡(仅剩内奸则内奸胜,否则反贼胜);或反贼+内奸全灭(主公忠臣胜) 。
其他常见模式(国战双将暗置、3v3、欢乐成双、1v1)卡牌逻辑一致,仅身份与胜负判定改写 。标准版共153张:游戏牌104张+EX4张、武将25张、身份10张、体力10张,基础牌杀30/闪15/桃8为高频牌型 。

