三国杀的玩法建立在身份场规则之上,其他模式都是在此基础上调整阵营划分或增加特殊机制。新手需要先理解身份场的基本逻辑,再逐步接触其他模式。
## 身份场的四种身份
身份场通常为五到八人参与,开局时每名玩家随机获得一个身份牌,包括主公、忠臣、反贼、内奸四种。主公身份需要立即亮明,其余三人的身份对彼此保密。
八人场标准配置为一名主公、两名忠臣、四名反贼、一名内奸;五人场则为一名主公、一名忠臣、两名反贼、一名内奸。主公和忠臣属于同一阵营,目标是消灭所有反贼和内奸。反贼的目标是杀死主公。内奸需要先让场上除主公外的其他角色全部阵亡,最后与主公单挑并取胜,若主公在内奸之外还有其他角色存活时死亡,内奸同样判定为失败。
主公在游戏开始时拥有体力上限加一的优势,并且是第一个行动的角色。杀死反贼的角色可以摸三张牌作为奖励,主公误杀忠臣则需要弃置所有手牌和装备牌。
## 基本牌与锦囊的使用
手牌分为基本牌、锦囊牌、装备牌三大类。
基本牌有四种。杀是主要的攻击手段,出牌阶段对攻击范围内一名角色使用,造成一点伤害,正常情况下每回合只能使用一张。闪用于抵消杀的效果,当你成为杀的目标时打出即可避免伤害。桃有两个用途,出牌阶段对自己使用回复一点体力,或在其他角色濒死时打出将其救回。酒在出牌阶段使用可令本回合下一张杀伤害加一,自己濒死时也可使用回复一点体力。
锦囊牌分为延时类和非延时类。延时类锦囊包括乐不思蜀、兵粮寸断、闪电,使用时置于目标角色判定区,在其下回合判定阶段结算。非延时类锦囊如无中生有、过河拆桥、顺手牵羊、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等,使用后立即结算效果。
装备牌使用后放置在装备区持续生效,分为武器、防具、加一马、减一马四个栏位。武器决定攻击范围,防具提供额外防御,马匹调整与其他角色的距离。更换同栏位装备时,原有装备进入弃牌堆。
## 回合的六个阶段
每名角色的回合按固定顺序分为六个阶段:准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。
准备阶段通常无事发生,部分武将技能在此触发。判定阶段处理判定区内的延时锦囊,按后置先判的顺序依次结算。摸牌阶段正常摸两张牌。出牌阶段是操作的核心环节,可以依次使用手牌、发动技能、装备武器防具。弃牌阶段需要将手牌弃置到不超过当前体力值,体力值为三点则最多保留三张手牌。结束阶段处理回合收尾的武将技能。
## 国战的暗将机制
国战模式采用双将制,每名玩家选择两个同势力武将组合,魏蜀吴群四大阵营互相厮杀。游戏开始时武将牌暗置,玩家可以在回合开始阶段选择明置登场。同势力玩家默认属于同一阵营,但暗将机制让身份不明,隐藏与暴露的时机选择是国战的核心策略。
当一名玩家选择的势力在场上没有其他同势力角色时,会被判定为野心家,需要消灭全场所有人才能获胜。国战的胜利条件是消灭所有其他势力,联盟与背叛贯穿始终。
## 斗地主模式
斗地主模式为三名玩家参与,叫分最高的成为地主,其余两人为农民。地主初始体力加一,拥有额外技能飞扬和跋扈。飞扬可以在判定阶段开始时弃两张手牌并清空判定区,跋扈让地主在准备阶段多摸一张牌且出牌阶段使用杀的次数上限加一。地主有先手和体力优势,农民方需要配合才能取胜。
## 排位赛与PVE玩法
排位赛是固定2v2的竞技模式,一号位和四号位为同一阵营,二号位和三号位为另一阵营,同一阵营两名玩家全部阵亡时,存活角色所在阵营获胜。
山河图是常驻单人挑战副本,每期开放一个剧本,剧本包含独立剧情、事件和战法,通关后获得奖励。限时活动场定期轮换,玩家单人对抗敌将,过程中可以选择额外技能和战技来强化自己。
## 新手需要先掌握的几点
刚上手时先熟悉自己常用武将的技能触发时机,知道技能在哪个阶段发动、能产生什么效果。出牌顺序上,通常先使用无中生有过牌,再用过河拆桥和顺手牵羊破坏对手防御,最后用杀和伤害类锦囊完成输出。手中保留闪和桃应对回合外的威胁是生存的基本功。身份场中不要急于暴露自己的身份,观察其他玩家的出牌倾向来判断敌友,是比单纯追求输出更重要的能力。距离计算同样关键,攻击范围不足时杀无法指定目标,合理利用加一马和减一马调整距离,往往能改变一回合的攻防节奏。
## 身份场的四种身份
身份场通常为五到八人参与,开局时每名玩家随机获得一个身份牌,包括主公、忠臣、反贼、内奸四种。主公身份需要立即亮明,其余三人的身份对彼此保密。
八人场标准配置为一名主公、两名忠臣、四名反贼、一名内奸;五人场则为一名主公、一名忠臣、两名反贼、一名内奸。主公和忠臣属于同一阵营,目标是消灭所有反贼和内奸。反贼的目标是杀死主公。内奸需要先让场上除主公外的其他角色全部阵亡,最后与主公单挑并取胜,若主公在内奸之外还有其他角色存活时死亡,内奸同样判定为失败。
主公在游戏开始时拥有体力上限加一的优势,并且是第一个行动的角色。杀死反贼的角色可以摸三张牌作为奖励,主公误杀忠臣则需要弃置所有手牌和装备牌。
## 基本牌与锦囊的使用
手牌分为基本牌、锦囊牌、装备牌三大类。
基本牌有四种。杀是主要的攻击手段,出牌阶段对攻击范围内一名角色使用,造成一点伤害,正常情况下每回合只能使用一张。闪用于抵消杀的效果,当你成为杀的目标时打出即可避免伤害。桃有两个用途,出牌阶段对自己使用回复一点体力,或在其他角色濒死时打出将其救回。酒在出牌阶段使用可令本回合下一张杀伤害加一,自己濒死时也可使用回复一点体力。
锦囊牌分为延时类和非延时类。延时类锦囊包括乐不思蜀、兵粮寸断、闪电,使用时置于目标角色判定区,在其下回合判定阶段结算。非延时类锦囊如无中生有、过河拆桥、顺手牵羊、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等,使用后立即结算效果。
装备牌使用后放置在装备区持续生效,分为武器、防具、加一马、减一马四个栏位。武器决定攻击范围,防具提供额外防御,马匹调整与其他角色的距离。更换同栏位装备时,原有装备进入弃牌堆。
## 回合的六个阶段
每名角色的回合按固定顺序分为六个阶段:准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。
准备阶段通常无事发生,部分武将技能在此触发。判定阶段处理判定区内的延时锦囊,按后置先判的顺序依次结算。摸牌阶段正常摸两张牌。出牌阶段是操作的核心环节,可以依次使用手牌、发动技能、装备武器防具。弃牌阶段需要将手牌弃置到不超过当前体力值,体力值为三点则最多保留三张手牌。结束阶段处理回合收尾的武将技能。
## 国战的暗将机制
国战模式采用双将制,每名玩家选择两个同势力武将组合,魏蜀吴群四大阵营互相厮杀。游戏开始时武将牌暗置,玩家可以在回合开始阶段选择明置登场。同势力玩家默认属于同一阵营,但暗将机制让身份不明,隐藏与暴露的时机选择是国战的核心策略。
当一名玩家选择的势力在场上没有其他同势力角色时,会被判定为野心家,需要消灭全场所有人才能获胜。国战的胜利条件是消灭所有其他势力,联盟与背叛贯穿始终。
## 斗地主模式
斗地主模式为三名玩家参与,叫分最高的成为地主,其余两人为农民。地主初始体力加一,拥有额外技能飞扬和跋扈。飞扬可以在判定阶段开始时弃两张手牌并清空判定区,跋扈让地主在准备阶段多摸一张牌且出牌阶段使用杀的次数上限加一。地主有先手和体力优势,农民方需要配合才能取胜。
## 排位赛与PVE玩法
排位赛是固定2v2的竞技模式,一号位和四号位为同一阵营,二号位和三号位为另一阵营,同一阵营两名玩家全部阵亡时,存活角色所在阵营获胜。
山河图是常驻单人挑战副本,每期开放一个剧本,剧本包含独立剧情、事件和战法,通关后获得奖励。限时活动场定期轮换,玩家单人对抗敌将,过程中可以选择额外技能和战技来强化自己。
## 新手需要先掌握的几点
刚上手时先熟悉自己常用武将的技能触发时机,知道技能在哪个阶段发动、能产生什么效果。出牌顺序上,通常先使用无中生有过牌,再用过河拆桥和顺手牵羊破坏对手防御,最后用杀和伤害类锦囊完成输出。手中保留闪和桃应对回合外的威胁是生存的基本功。身份场中不要急于暴露自己的身份,观察其他玩家的出牌倾向来判断敌友,是比单纯追求输出更重要的能力。距离计算同样关键,攻击范围不足时杀无法指定目标,合理利用加一马和减一马调整距离,往往能改变一回合的攻防节奏。

