武将技能印在武将牌上,分主动技、被动技、锁定技、限定技、觉醒技、主公技、使命技这几类。主动技是轮到你出牌或特定阶段你点一下就能用,比如孙权“制衡”在出牌阶段把若干手牌弃掉摸等量牌。被动技不用点,满足条件自动触发,比如郭嘉“遗计”受到1点伤害后摸两张牌并分给别人。锁定技写“锁定技”三个字,强制生效,不能被无懈可击挡,也不能自己选择不用,比如仁王盾“黑色杀对你无效”那种思路移到武将上,界赵云“龙胆”里某些版本描述若写锁定就必定按文本来。
出牌阶段限一次的技能,一回合只能发动一次。像鲁肃“缔盟”出牌阶段限一次,交换两名角色手牌,你点完这轮不能再点。准备阶段、结束阶段触发的技能跟出牌阶段无关:荀彧“节命”是别人受伤后你令其摸牌,不占你出牌阶段;曹丕“放逐”是别人受到伤害后你令其翻面并摸牌。看到“当你……”一般是被动,“你可以……”一般是主动可选,“若……则……”是条件满足才结算,“然后……”是前面成了再接后面。
卖血将核心是挨打收益。郭嘉遗计:受到1点伤害摸2牌,把这两张分给任意角色,主公挨反贼集火时郭嘉忠臣能边挨打边喂主公牌。曹操“奸雄”:受到任何伤害后获得造成此伤害的牌,酒杀你你就拿酒,南蛮打你你拿南蛮,别拿完就乱用,留杀闪桃关键时候保命。荀彧节命:一名角色受伤后你令其摸X牌,X等于已损失体力,残血主公被火攻打一下,荀彧让他摸三四张,比桃还顶用。卖血将怕强命和属性连招,铁索火伤一次烧俩,郭嘉挨了也就摸两牌,连锁烧过去队友先死。
制衡、缔盟、仁德这类过牌给牌将讲究牌序。孙权制衡别把唯一闪桃扔了换一堆杀,残局制衡留防御;前期手牌厚可以把装备和废牌制衡成杀闪桃。刘备仁德把牌给别人,给主公桃闪是忠臣打法,给反贼杀闪是内奸送人头,给队友连弩能造爆发。鲁肃缔盟换牌要看谁手牌质量高:把反贼满手闪桃和主公空手换,主公直接起飞;但缔盟不动自己手牌上限,别把自家关键牌搭进去。张辽“突袭”摸牌阶段偷别人手牌,专偷主公或反贼核心,别偷已经空城的诸葛亮,偷了也白偷。
控制将靠乐、兵、翻面、铁索吃饭。大乔“国色”把方块当乐不思蜀,别见人就乐,乐主公忠臣容易暴露反贼身份,乐反贼集火位、乐内奸控场才值。徐晃“断粮”把黑色当兵粮寸断,兵主公摸牌阶段他摸不到牌,兵反贼让他没杀,兵内奸让他攒不起单挑资源。曹丕放逐翻面,别人受伤害他让对方翻面跳过回合,反贼冲主时曹丕把最凶那个翻了,主公能多活三轮。控制将自己脆,别冲前面挨刀,站后排用牌控场。
爆发将一回合造大量伤害。黄月英“集智”用非延时锦囊摸牌,起手无中生有、顺手、过河连着来,能一波把反贼装备拆光再酒杀收头。张飞“咆哮”出牌阶段可出多张杀,配连弩一回合砸四五刀,但没杀就是白板,别把杀全用来点小兵。许褚“裸衣”出牌阶段弃两张牌,本回合杀伤害+1,裸衣完没闪没桃挨反贼万箭容易死。黄盖“苦肉”失去1点体力摸2牌,界黄盖还能把红牌当杀,苦肉叠个三四层起手全是杀闪,但血线掉到1就别叠了,反贼南蛮一来直接送。
防御将靠防具、锁血、改判活。赵云“龙胆”杀当闪、闪当杀,别人出杀你闪反打,别人乐你没杀还能拿闪当杀蹭伤害,界赵云还多一条“若你没手牌则……”类加成,空城赵云比空城诸葛亮还能打。司马懿“鬼才”改判定,主公被乐你改红桃取消,反贼被乐你改黑桃让他跳过出牌,闪电劈你你改非黑桃2—9把雷挪给别人。诸葛亮“观星”准备阶段看牌堆顶几张排顺序,控自己摸啥、控下家摸啥、控闪电判定,观星将别急着摸牌再想,先排顶再摸。
主公技只有坐主公位才能用。刘备主公技“激将”可让其他蜀将代他出杀,主公刘备喊一声蜀将得帮着砍人;曹操主公技“护驾”让魏将代他出闪,忠臣选魏国将就有用,选群雄反贼多就尴尬。选主公别只看武将强不强,要看忠臣池子能不能吃主公技。反贼选将就反过来:主公刘备你选群雄、吴国冲脸,主公曹操你选卖血反制将,主公张角你选能扛雷、能改判的。
觉醒技满足条件永久变强,且一般一生一次。姜维“志继”准备阶段若手牌数等于体力值且没觉醒,摸两张并永久获得“观星”;别前期乱摸牌把条件弄没,想觉醒就控手牌数。邓艾“凿险”攒“田”到一定数觉醒得“急袭”,田是弃牌阶段把红牌放武将牌上,别把红牌全当杀打了,留红闪红杀当田后期全场控距离。神将觉醒更狠,神曹操“归心”受伤后拿全场牌,神吕布“无双”+“神愤”清场,但神将多在欢乐成双或活动局,身份局别默认能选到。
限定技整局只能用一次,按钮灰了就再也点不了。左慈“化身”算持续技不算限定,但某些将“奋音”“奇策”写限定技就是一辈子一次。用限定技别省到游戏结束:反贼全没血、主公也残了,你留限定技没意义;但该清场时再放,比如庞统“涅槃”死了复活回3血并弃光别人装备,别前期挨一刀就涅槃,后期被集火没保命。限定技是底牌,不是起手牌。
技能和目标选择要算距离、算身份、算连锁。铁索连环锁A和B,你用火杀A,B也吃火伤;藤甲穿火甲火伤+1,别拿普通杀打藤甲将,拿火杀或朱雀羽扇普通杀变火杀再打。无懈可击挡锦囊不挡锁定技,司马懿改判你无懈不了,曹操奸雄拿牌你也无懈不了。别人决斗你郭嘉,你不出杀掉血但摸两牌分人,反而是赚;别人决斗你许褚,你裸衣完没杀就亏到姥姥家。
新手用技能最容易乱点:刘备见人就仁德,把桃给反贼;孙权把闪桃全制衡成杀,下轮万箭暴毙;郭嘉挨打摸牌全留自己,主公没牌被乐死;大乔方块全乐主公,身份直接暴露;张辽偷空城诸葛亮,自己摸牌阶段白过。正确习惯是:先看自己身份,再看来牌结构,再想这技能用了帮谁、害谁、露不露身份。忠臣技能往主公身上贴,反贼技能往主公身上砸,内奸技能往“让反贼忠臣互相消耗”上使,主公技能往“活到残局”上用。
技能文本里“其他角色”不包含自己,“除你以外的角色”也不含你,“所有角色”才含你。“直到你的下个回合开始”不是永久,“本回合”出完牌就没。“若如此做”是可选分支,“必须”是强制。“代替”类描述优先级最高,比如龙胆“闪当杀”出了就不再是闪,被青釭剑无视防具时你拿闪当杀也会被剑特效吃。“视为”和“当成”差不多,杀当闪就是闪,但有些技能写“不计入手牌上限”你得记着,界张角“闪当雷杀”打出去是属性杀,藤甲也挡不住。
武将配合比单将强度更影响胜负。刘备+张飞:刘备给杀,张飞咆哮全场喷;曹操+郭嘉:郭嘉挨打分牌,曹操挨打拿牌,主忠俩人越打牌越多;孙权+鲁肃:鲁肃缔盟给孙权好牌,孙权制衡再洗一遍,吴国主忠滚雪球;张角+司马懿:司马改闪帮张角雷击,张角闪当雷杀全场劈。反贼这边黄月英+张飞+许褚冲主,忠臣没控制将基本守不住。选将阶段看阵容,别只盯自己武将帅不帅、技能炫不炫。
身份局里技能时机大于技能强度。郭嘉遗计在反贼集火主公时值钱,在残局1v1里没啥用;大乔国色在反贼抱团时乐住核心值钱,单挑主公时一张乐不如一张酒杀;鲁肃缔盟在双方手牌差极大时值钱,大家都空城时换了没意义。技能不是有了就点,是“这轮点了改变牌差/血线/身份判断”才点。内奸尤其要忍:遗计、节命、仁德这种喂牌技别乱喂,喂错边直接送自己命。
线上客户端点技能有提示,但别全信“推荐发动”。郭嘉挨打系统让你立刻分牌,你该先想主公要不要桃、反贼A要不要闪、内奸要不要留杀;孙权制衡系统帮你选“装备全留、杀闪全换”,你该想下轮南蛮来不留闪会死。技能是工具,牌序和身份判断才是脑子。线下玩更要嘴上说清:“龙胆闪当杀打A”“节命令主公摸3”“鬼才改闪电为红桃”。不说清楚别人当您作弊。
军争场技能环境更吃属性伤害和控顶。张角、司马懿、诸葛亮、神周瑜这类将军争里身价翻倍,因为铁索、火攻、闪电、藤甲满桌,改判和属性伤能滚雪球。标准场黄月英强,军争里黄月英没改判没防御,容易被火链烧俩再万箭收头。选将前看模式:标准身份局买过牌和防御,军争身份局买控顶和属性,欢乐成双买配合和爆发,斗地主买单挑和抗压。
技能被“封锁”时别硬点。比如你被翻面,准备阶段、结束阶段技能若绑在翻面跳过的阶段上就触发不了;你被乐不思蜀跳过出牌阶段,出牌阶段限一次技能这轮废了;你被兵粮寸断没摸牌,摸牌阶段技没牌可玩。曹丕放逐翻你、大乔乐你、徐晃兵你,三件套下来你这轮就是木头人。所以控制将互相拆:司马懿改掉大乔的乐、张角用闪当雷清场、孙权制衡找无懈保自己。
血线低时技能用法变一套。1血郭嘉再挨打也只摸两牌,别硬当坦克;1血孙权别制衡桃,留着回血;1血张辽别去偷主公手牌惹主公记仇,偷内奸更划算;1血大乔别乐主公了,乐反贼保主公活到单挑。残局单挑主公,内奸有节命没卵用,有酒杀、连弩、无懈才管用;主公单挑内奸,曹操奸雄还能拿牌,刘备仁德没队友就是废技,孙权制衡单挑却是最稳的。
武将技能说到底就三件事:什么时候能点、点了帮哪边、不点留着换什么。把“阶段—条件—目标—收益—身份”这五个词背熟,看别人武将牌不用查攻略也懂七八成。主公技保身份,锁定技不讲理,觉醒技改后半局,限定技押生死,卖血技换牌差,过牌技换信息,控制技换节奏,爆发技换血线。谁把这些换成自己胜势,谁就把三国杀武将技能用明白了。
出牌阶段限一次的技能,一回合只能发动一次。像鲁肃“缔盟”出牌阶段限一次,交换两名角色手牌,你点完这轮不能再点。准备阶段、结束阶段触发的技能跟出牌阶段无关:荀彧“节命”是别人受伤后你令其摸牌,不占你出牌阶段;曹丕“放逐”是别人受到伤害后你令其翻面并摸牌。看到“当你……”一般是被动,“你可以……”一般是主动可选,“若……则……”是条件满足才结算,“然后……”是前面成了再接后面。
卖血将核心是挨打收益。郭嘉遗计:受到1点伤害摸2牌,把这两张分给任意角色,主公挨反贼集火时郭嘉忠臣能边挨打边喂主公牌。曹操“奸雄”:受到任何伤害后获得造成此伤害的牌,酒杀你你就拿酒,南蛮打你你拿南蛮,别拿完就乱用,留杀闪桃关键时候保命。荀彧节命:一名角色受伤后你令其摸X牌,X等于已损失体力,残血主公被火攻打一下,荀彧让他摸三四张,比桃还顶用。卖血将怕强命和属性连招,铁索火伤一次烧俩,郭嘉挨了也就摸两牌,连锁烧过去队友先死。
制衡、缔盟、仁德这类过牌给牌将讲究牌序。孙权制衡别把唯一闪桃扔了换一堆杀,残局制衡留防御;前期手牌厚可以把装备和废牌制衡成杀闪桃。刘备仁德把牌给别人,给主公桃闪是忠臣打法,给反贼杀闪是内奸送人头,给队友连弩能造爆发。鲁肃缔盟换牌要看谁手牌质量高:把反贼满手闪桃和主公空手换,主公直接起飞;但缔盟不动自己手牌上限,别把自家关键牌搭进去。张辽“突袭”摸牌阶段偷别人手牌,专偷主公或反贼核心,别偷已经空城的诸葛亮,偷了也白偷。
控制将靠乐、兵、翻面、铁索吃饭。大乔“国色”把方块当乐不思蜀,别见人就乐,乐主公忠臣容易暴露反贼身份,乐反贼集火位、乐内奸控场才值。徐晃“断粮”把黑色当兵粮寸断,兵主公摸牌阶段他摸不到牌,兵反贼让他没杀,兵内奸让他攒不起单挑资源。曹丕放逐翻面,别人受伤害他让对方翻面跳过回合,反贼冲主时曹丕把最凶那个翻了,主公能多活三轮。控制将自己脆,别冲前面挨刀,站后排用牌控场。
爆发将一回合造大量伤害。黄月英“集智”用非延时锦囊摸牌,起手无中生有、顺手、过河连着来,能一波把反贼装备拆光再酒杀收头。张飞“咆哮”出牌阶段可出多张杀,配连弩一回合砸四五刀,但没杀就是白板,别把杀全用来点小兵。许褚“裸衣”出牌阶段弃两张牌,本回合杀伤害+1,裸衣完没闪没桃挨反贼万箭容易死。黄盖“苦肉”失去1点体力摸2牌,界黄盖还能把红牌当杀,苦肉叠个三四层起手全是杀闪,但血线掉到1就别叠了,反贼南蛮一来直接送。
防御将靠防具、锁血、改判活。赵云“龙胆”杀当闪、闪当杀,别人出杀你闪反打,别人乐你没杀还能拿闪当杀蹭伤害,界赵云还多一条“若你没手牌则……”类加成,空城赵云比空城诸葛亮还能打。司马懿“鬼才”改判定,主公被乐你改红桃取消,反贼被乐你改黑桃让他跳过出牌,闪电劈你你改非黑桃2—9把雷挪给别人。诸葛亮“观星”准备阶段看牌堆顶几张排顺序,控自己摸啥、控下家摸啥、控闪电判定,观星将别急着摸牌再想,先排顶再摸。
主公技只有坐主公位才能用。刘备主公技“激将”可让其他蜀将代他出杀,主公刘备喊一声蜀将得帮着砍人;曹操主公技“护驾”让魏将代他出闪,忠臣选魏国将就有用,选群雄反贼多就尴尬。选主公别只看武将强不强,要看忠臣池子能不能吃主公技。反贼选将就反过来:主公刘备你选群雄、吴国冲脸,主公曹操你选卖血反制将,主公张角你选能扛雷、能改判的。
觉醒技满足条件永久变强,且一般一生一次。姜维“志继”准备阶段若手牌数等于体力值且没觉醒,摸两张并永久获得“观星”;别前期乱摸牌把条件弄没,想觉醒就控手牌数。邓艾“凿险”攒“田”到一定数觉醒得“急袭”,田是弃牌阶段把红牌放武将牌上,别把红牌全当杀打了,留红闪红杀当田后期全场控距离。神将觉醒更狠,神曹操“归心”受伤后拿全场牌,神吕布“无双”+“神愤”清场,但神将多在欢乐成双或活动局,身份局别默认能选到。
限定技整局只能用一次,按钮灰了就再也点不了。左慈“化身”算持续技不算限定,但某些将“奋音”“奇策”写限定技就是一辈子一次。用限定技别省到游戏结束:反贼全没血、主公也残了,你留限定技没意义;但该清场时再放,比如庞统“涅槃”死了复活回3血并弃光别人装备,别前期挨一刀就涅槃,后期被集火没保命。限定技是底牌,不是起手牌。
技能和目标选择要算距离、算身份、算连锁。铁索连环锁A和B,你用火杀A,B也吃火伤;藤甲穿火甲火伤+1,别拿普通杀打藤甲将,拿火杀或朱雀羽扇普通杀变火杀再打。无懈可击挡锦囊不挡锁定技,司马懿改判你无懈不了,曹操奸雄拿牌你也无懈不了。别人决斗你郭嘉,你不出杀掉血但摸两牌分人,反而是赚;别人决斗你许褚,你裸衣完没杀就亏到姥姥家。
新手用技能最容易乱点:刘备见人就仁德,把桃给反贼;孙权把闪桃全制衡成杀,下轮万箭暴毙;郭嘉挨打摸牌全留自己,主公没牌被乐死;大乔方块全乐主公,身份直接暴露;张辽偷空城诸葛亮,自己摸牌阶段白过。正确习惯是:先看自己身份,再看来牌结构,再想这技能用了帮谁、害谁、露不露身份。忠臣技能往主公身上贴,反贼技能往主公身上砸,内奸技能往“让反贼忠臣互相消耗”上使,主公技能往“活到残局”上用。
技能文本里“其他角色”不包含自己,“除你以外的角色”也不含你,“所有角色”才含你。“直到你的下个回合开始”不是永久,“本回合”出完牌就没。“若如此做”是可选分支,“必须”是强制。“代替”类描述优先级最高,比如龙胆“闪当杀”出了就不再是闪,被青釭剑无视防具时你拿闪当杀也会被剑特效吃。“视为”和“当成”差不多,杀当闪就是闪,但有些技能写“不计入手牌上限”你得记着,界张角“闪当雷杀”打出去是属性杀,藤甲也挡不住。
武将配合比单将强度更影响胜负。刘备+张飞:刘备给杀,张飞咆哮全场喷;曹操+郭嘉:郭嘉挨打分牌,曹操挨打拿牌,主忠俩人越打牌越多;孙权+鲁肃:鲁肃缔盟给孙权好牌,孙权制衡再洗一遍,吴国主忠滚雪球;张角+司马懿:司马改闪帮张角雷击,张角闪当雷杀全场劈。反贼这边黄月英+张飞+许褚冲主,忠臣没控制将基本守不住。选将阶段看阵容,别只盯自己武将帅不帅、技能炫不炫。
身份局里技能时机大于技能强度。郭嘉遗计在反贼集火主公时值钱,在残局1v1里没啥用;大乔国色在反贼抱团时乐住核心值钱,单挑主公时一张乐不如一张酒杀;鲁肃缔盟在双方手牌差极大时值钱,大家都空城时换了没意义。技能不是有了就点,是“这轮点了改变牌差/血线/身份判断”才点。内奸尤其要忍:遗计、节命、仁德这种喂牌技别乱喂,喂错边直接送自己命。
线上客户端点技能有提示,但别全信“推荐发动”。郭嘉挨打系统让你立刻分牌,你该先想主公要不要桃、反贼A要不要闪、内奸要不要留杀;孙权制衡系统帮你选“装备全留、杀闪全换”,你该想下轮南蛮来不留闪会死。技能是工具,牌序和身份判断才是脑子。线下玩更要嘴上说清:“龙胆闪当杀打A”“节命令主公摸3”“鬼才改闪电为红桃”。不说清楚别人当您作弊。
军争场技能环境更吃属性伤害和控顶。张角、司马懿、诸葛亮、神周瑜这类将军争里身价翻倍,因为铁索、火攻、闪电、藤甲满桌,改判和属性伤能滚雪球。标准场黄月英强,军争里黄月英没改判没防御,容易被火链烧俩再万箭收头。选将前看模式:标准身份局买过牌和防御,军争身份局买控顶和属性,欢乐成双买配合和爆发,斗地主买单挑和抗压。
技能被“封锁”时别硬点。比如你被翻面,准备阶段、结束阶段技能若绑在翻面跳过的阶段上就触发不了;你被乐不思蜀跳过出牌阶段,出牌阶段限一次技能这轮废了;你被兵粮寸断没摸牌,摸牌阶段技没牌可玩。曹丕放逐翻你、大乔乐你、徐晃兵你,三件套下来你这轮就是木头人。所以控制将互相拆:司马懿改掉大乔的乐、张角用闪当雷清场、孙权制衡找无懈保自己。
血线低时技能用法变一套。1血郭嘉再挨打也只摸两牌,别硬当坦克;1血孙权别制衡桃,留着回血;1血张辽别去偷主公手牌惹主公记仇,偷内奸更划算;1血大乔别乐主公了,乐反贼保主公活到单挑。残局单挑主公,内奸有节命没卵用,有酒杀、连弩、无懈才管用;主公单挑内奸,曹操奸雄还能拿牌,刘备仁德没队友就是废技,孙权制衡单挑却是最稳的。
武将技能说到底就三件事:什么时候能点、点了帮哪边、不点留着换什么。把“阶段—条件—目标—收益—身份”这五个词背熟,看别人武将牌不用查攻略也懂七八成。主公技保身份,锁定技不讲理,觉醒技改后半局,限定技押生死,卖血技换牌差,过牌技换信息,控制技换节奏,爆发技换血线。谁把这些换成自己胜势,谁就把三国杀武将技能用明白了。

