三国杀新1V1模式名为承天之弈,是官方基于经典单挑规则推出的全新卡组对战玩法,完全区别于传统KOF赛制的1V1模式,新增了武将构筑、主帅体系、休整机制等大量全新内容,整体对局节奏更紧凑,策略深度也大幅提升。
进入模式后首先要完成卡组构筑环节,每位玩家需要自主搭建一套包含40张武将牌的专属牌库,搭配对应的主帅牌完成整套卡组配置。主帅牌的效果直接决定卡组的基础属性,选择单势力主帅时,卡组内所有武将必须和主帅势力完全一致,对局初始体力为5点;选择双势力构筑方案时,可以额外加入最多10张其他势力的武将牌,对应的初始体力会调整为4点,对局开始时,主帅同名的武将会直接作为起始武将登场。
对局全程取消了传统模式的距离限制,所有武将之间可以直接发起攻击,不需要额外装备武器或坐骑调整距离,坐骑牌的效果统一调整为手牌上限+1,大幅简化了基础攻防的门槛,让玩家可以把更多注意力放在武将联动和战术博弈上。游戏牌库在标准版和军争篇的基础上做了针对性优化,删减了大量不适配1V1快节奏对局的卡牌,新增了专属锦囊走马换将,传统延时锦囊乐不思蜀的效果调整为指定对方一名武将生效,判定未成功时会保留到下一轮继续判定,不会直接弃置。
核心的休整机制是新1V1模式最关键的玩法改动,所有武将的技能发动都需要消耗休整状态,休整分为两种操作方式,第一种是休整其他武将,发动技能的武将可以继续留在场上,后续还能重复触发对应效果;第二种是休整自身,发动技能的武将直接离场,同时可以立即摸一张牌作为操作补偿。每回合出牌阶段结束时,玩家可以上阵2名新武将,场上同时存活的武将上限为5人,超出上限的武将需要主动选择弃置离场。
完整的对局流程从选将确认后正式开启,双方初始各分发4张起始手牌,由内奸身份的玩家先手出牌,第一回合的摸牌阶段摸牌数减1,之后双方轮流交替进行回合推进。每个回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段六个标准环节,出牌阶段除了发动武器和武将特殊技能之外,每回合只能使用一张杀,和经典模式的基础规则保持一致。
武将阵亡结算时,阵亡方需要弃置该武将关联的所有手牌、装备牌和判定区的牌,之后从自己的备选武将池里选择新的武将登场,补满对应体力并摸取等同于体力上限的起始手牌。如果武将在自己的回合内阵亡,完成新武将登场结算后直接切换为对方的回合;如果武将在对方的回合内阵亡,对方的当前回合可以继续完成剩余的出牌操作,不会直接中断。
单局比赛的常规时长为30分钟,时间到后如果双方都没有全歼对方的所有场上武将,就会依次比较双方的剩余存活武将数量、场上武将已损失的体力值,剩余武将更多、损失体力更少的一方直接获胜,如果两项数值完全一致无法分出胜负,就通过双方比点的方式决定最终胜负。
实战对局中可以利用武将登场的联动技能打出优势,部分武将登场时可以直接触发水淹七军、南蛮入侵、杀等免费效果,不需要额外消耗手牌,登场后直接就能对敌方场上武将造成压制。同时要合理分配休整操作的使用时机,不要过早把核心输出武将休整离场,保留足够的场上武将数量,才能在关键回合打出多段技能联动的爆发伤害,快速压低对方主帅的体力线,最终完成对局胜利。
进入模式后首先要完成卡组构筑环节,每位玩家需要自主搭建一套包含40张武将牌的专属牌库,搭配对应的主帅牌完成整套卡组配置。主帅牌的效果直接决定卡组的基础属性,选择单势力主帅时,卡组内所有武将必须和主帅势力完全一致,对局初始体力为5点;选择双势力构筑方案时,可以额外加入最多10张其他势力的武将牌,对应的初始体力会调整为4点,对局开始时,主帅同名的武将会直接作为起始武将登场。
对局全程取消了传统模式的距离限制,所有武将之间可以直接发起攻击,不需要额外装备武器或坐骑调整距离,坐骑牌的效果统一调整为手牌上限+1,大幅简化了基础攻防的门槛,让玩家可以把更多注意力放在武将联动和战术博弈上。游戏牌库在标准版和军争篇的基础上做了针对性优化,删减了大量不适配1V1快节奏对局的卡牌,新增了专属锦囊走马换将,传统延时锦囊乐不思蜀的效果调整为指定对方一名武将生效,判定未成功时会保留到下一轮继续判定,不会直接弃置。
核心的休整机制是新1V1模式最关键的玩法改动,所有武将的技能发动都需要消耗休整状态,休整分为两种操作方式,第一种是休整其他武将,发动技能的武将可以继续留在场上,后续还能重复触发对应效果;第二种是休整自身,发动技能的武将直接离场,同时可以立即摸一张牌作为操作补偿。每回合出牌阶段结束时,玩家可以上阵2名新武将,场上同时存活的武将上限为5人,超出上限的武将需要主动选择弃置离场。
完整的对局流程从选将确认后正式开启,双方初始各分发4张起始手牌,由内奸身份的玩家先手出牌,第一回合的摸牌阶段摸牌数减1,之后双方轮流交替进行回合推进。每个回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段六个标准环节,出牌阶段除了发动武器和武将特殊技能之外,每回合只能使用一张杀,和经典模式的基础规则保持一致。
武将阵亡结算时,阵亡方需要弃置该武将关联的所有手牌、装备牌和判定区的牌,之后从自己的备选武将池里选择新的武将登场,补满对应体力并摸取等同于体力上限的起始手牌。如果武将在自己的回合内阵亡,完成新武将登场结算后直接切换为对方的回合;如果武将在对方的回合内阵亡,对方的当前回合可以继续完成剩余的出牌操作,不会直接中断。
单局比赛的常规时长为30分钟,时间到后如果双方都没有全歼对方的所有场上武将,就会依次比较双方的剩余存活武将数量、场上武将已损失的体力值,剩余武将更多、损失体力更少的一方直接获胜,如果两项数值完全一致无法分出胜负,就通过双方比点的方式决定最终胜负。
实战对局中可以利用武将登场的联动技能打出优势,部分武将登场时可以直接触发水淹七军、南蛮入侵、杀等免费效果,不需要额外消耗手牌,登场后直接就能对敌方场上武将造成压制。同时要合理分配休整操作的使用时机,不要过早把核心输出武将休整离场,保留足够的场上武将数量,才能在关键回合打出多段技能联动的爆发伤害,快速压低对方主帅的体力线,最终完成对局胜利。

