三国杀是一款卡牌对抗游戏,线上移动端、电脑端以及实体卡牌都可以进行游玩,最主流的是身份场玩法,想要上手先要弄懂身份目标、卡牌种类、回合流程和胜负结算规则。
身份场开局会给每名玩家随机发放身份牌,包含主公、忠臣、反贼、内奸四种身份,所有玩家的获胜目标不一样。主公的任务是除掉所有反贼和内奸,保证自己存活到最后。忠臣要保护主公,清理场上反贼和内奸。反贼的胜利条件很简单,只要主公阵亡,反贼直接获胜,不用管其他角色存活情况。内奸的目标难度最高,需要先清除除主公以外的所有人,最后单独击败主公,一旦主公提前死亡,内奸直接失败。
选将环节每名玩家挑选一名武将,武将卡牌上标注体力数值,也就是血量,血量降到0角色进入濒死状态,没人出桃救援就会阵亡。每个武将自带专属技能,技能有的在自己回合触发,有的在受到伤害或者其他特定时机触发,新手尽量挑选技能简单的武将,降低理解压力。
游戏卡牌分为基本牌、锦囊牌、装备牌三类。基本牌是对局里使用最多的卡牌,主要包含杀、闪、桃、酒。杀用来对其他角色造成伤害,被攻击的角色可以打出闪抵消这次伤害,不出闪就扣除一点体力。桃可以在自己回合恢复一点体力,也可以在别人濒死的时候打出,挽救濒死角色。酒有两个作用,回合内打出之后,本回合下一张杀伤害加一,也能在自身濒死时使用,恢复一点体力。
锦囊牌分为普通锦囊和延时锦囊。普通锦囊打出后立刻生效,常见的有无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、决斗。无中生有使用之后摸两张手牌。顺手牵羊可以在满足距离的前提下,拿走目标角色一张手牌或者装备。过河拆桥直接弃掉目标任意一张牌。决斗是双方轮流打出杀,不出杀的一方受到一点伤害。延时锦囊打出后放到目标角色判定区,等到该角色回合开始的判定阶段才会结算,常见的有乐不思蜀、兵粮寸断。乐不思蜀判定生效,角色跳过摸牌阶段,兵粮寸断判定生效,同样跳过摸牌阶段。
装备牌放置在角色装备区,分为武器、防具、加一马、减一马。武器可以改变攻击距离,附带对应的武器特效。防具用来抵挡杀带来的伤害。减一马让自己到其他角色的距离减一,加一马会让其他角色计算到自己的距离加一。距离会限制杀、顺手牵羊这类卡牌的使用对象,距离不够无法选中目标。
每名角色的回合分为六个阶段,依次是准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。准备阶段大多用来触发开局生效的武将技能。判定阶段处理判定区里的延时锦囊,翻开牌堆顶端的卡牌当作判定牌,对照锦囊条件判断是否生效。摸牌阶段从公共牌堆摸两张手牌,部分武将技能可以改变摸牌数量。出牌阶段是回合的核心阶段,可以打出基本牌、锦囊牌,装备装备,发动武将技能。弃牌阶段需要把手牌数量减少到和当前体力值相等,多余手牌必须弃置。结束阶段处理回合末尾触发的武将效果,回合移交到下一名玩家。
击杀角色会触发奖惩规则。玩家击杀反贼,可以立即摸三张手牌。主公杀死忠臣,主公需要丢弃所有手牌和装备。内奸击杀其他角色不会获得摸牌奖励,只有完成最终击杀主公的条件才算胜利。
除经典身份场外,还有多种适合新手练习的模式。1v1单挑模式只有两名玩家,没有身份,比拼武将对抗,适合熟悉卡牌效果。欢乐成双为2v2组队对战,两人一组对抗另外两名对手,击杀对方两名角色即可取胜。国战模式玩家选择同一势力两名武将,依靠势力之间对抗,规则相对复杂,建议熟悉基础玩法之后再尝试。
线上移动端游玩,打开游戏后选择想要体验的模式,可以点击匹配等待系统匹配其他玩家,也可以自建房间,邀请好友一起对局。凑齐人数完成选将之后对局自动开启。实体卡牌游玩需要提前准备身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌堆,分配身份,依次挑选武将,洗牌分发初始手牌,按照回合顺序轮流操作。
新手游玩容易踩一些基础误区,使用杀、顺手牵羊需要满足距离条件,距离不足不能选定目标。手牌上限只在弃牌阶段生效,出牌阶段手牌数量可以超过体力值。角色进入濒死状态时,所有玩家按顺序选择是否打出桃,无人出桃角色阵亡。武将技能之间存在相互影响,结算要按照事件发生的先后顺序处理。多进行对局练习,熟悉各类卡牌效果,慢慢理解武将之间的配合思路,就能逐步提升对局水平。
身份场开局会给每名玩家随机发放身份牌,包含主公、忠臣、反贼、内奸四种身份,所有玩家的获胜目标不一样。主公的任务是除掉所有反贼和内奸,保证自己存活到最后。忠臣要保护主公,清理场上反贼和内奸。反贼的胜利条件很简单,只要主公阵亡,反贼直接获胜,不用管其他角色存活情况。内奸的目标难度最高,需要先清除除主公以外的所有人,最后单独击败主公,一旦主公提前死亡,内奸直接失败。
选将环节每名玩家挑选一名武将,武将卡牌上标注体力数值,也就是血量,血量降到0角色进入濒死状态,没人出桃救援就会阵亡。每个武将自带专属技能,技能有的在自己回合触发,有的在受到伤害或者其他特定时机触发,新手尽量挑选技能简单的武将,降低理解压力。
游戏卡牌分为基本牌、锦囊牌、装备牌三类。基本牌是对局里使用最多的卡牌,主要包含杀、闪、桃、酒。杀用来对其他角色造成伤害,被攻击的角色可以打出闪抵消这次伤害,不出闪就扣除一点体力。桃可以在自己回合恢复一点体力,也可以在别人濒死的时候打出,挽救濒死角色。酒有两个作用,回合内打出之后,本回合下一张杀伤害加一,也能在自身濒死时使用,恢复一点体力。
锦囊牌分为普通锦囊和延时锦囊。普通锦囊打出后立刻生效,常见的有无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、决斗。无中生有使用之后摸两张手牌。顺手牵羊可以在满足距离的前提下,拿走目标角色一张手牌或者装备。过河拆桥直接弃掉目标任意一张牌。决斗是双方轮流打出杀,不出杀的一方受到一点伤害。延时锦囊打出后放到目标角色判定区,等到该角色回合开始的判定阶段才会结算,常见的有乐不思蜀、兵粮寸断。乐不思蜀判定生效,角色跳过摸牌阶段,兵粮寸断判定生效,同样跳过摸牌阶段。
装备牌放置在角色装备区,分为武器、防具、加一马、减一马。武器可以改变攻击距离,附带对应的武器特效。防具用来抵挡杀带来的伤害。减一马让自己到其他角色的距离减一,加一马会让其他角色计算到自己的距离加一。距离会限制杀、顺手牵羊这类卡牌的使用对象,距离不够无法选中目标。
每名角色的回合分为六个阶段,依次是准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。准备阶段大多用来触发开局生效的武将技能。判定阶段处理判定区里的延时锦囊,翻开牌堆顶端的卡牌当作判定牌,对照锦囊条件判断是否生效。摸牌阶段从公共牌堆摸两张手牌,部分武将技能可以改变摸牌数量。出牌阶段是回合的核心阶段,可以打出基本牌、锦囊牌,装备装备,发动武将技能。弃牌阶段需要把手牌数量减少到和当前体力值相等,多余手牌必须弃置。结束阶段处理回合末尾触发的武将效果,回合移交到下一名玩家。
击杀角色会触发奖惩规则。玩家击杀反贼,可以立即摸三张手牌。主公杀死忠臣,主公需要丢弃所有手牌和装备。内奸击杀其他角色不会获得摸牌奖励,只有完成最终击杀主公的条件才算胜利。
除经典身份场外,还有多种适合新手练习的模式。1v1单挑模式只有两名玩家,没有身份,比拼武将对抗,适合熟悉卡牌效果。欢乐成双为2v2组队对战,两人一组对抗另外两名对手,击杀对方两名角色即可取胜。国战模式玩家选择同一势力两名武将,依靠势力之间对抗,规则相对复杂,建议熟悉基础玩法之后再尝试。
线上移动端游玩,打开游戏后选择想要体验的模式,可以点击匹配等待系统匹配其他玩家,也可以自建房间,邀请好友一起对局。凑齐人数完成选将之后对局自动开启。实体卡牌游玩需要提前准备身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌堆,分配身份,依次挑选武将,洗牌分发初始手牌,按照回合顺序轮流操作。
新手游玩容易踩一些基础误区,使用杀、顺手牵羊需要满足距离条件,距离不足不能选定目标。手牌上限只在弃牌阶段生效,出牌阶段手牌数量可以超过体力值。角色进入濒死状态时,所有玩家按顺序选择是否打出桃,无人出桃角色阵亡。武将技能之间存在相互影响,结算要按照事件发生的先后顺序处理。多进行对局练习,熟悉各类卡牌效果,慢慢理解武将之间的配合思路,就能逐步提升对局水平。

