三国杀桌游本体分身份局、国战、3v3、欢乐成双几种,新手先玩身份局最省事。8人身份局配置是1主公、2忠臣、4反贼、1内奸;主公目标是活到最后,忠臣保主公,反贼集火主公,内奸前期藏身份、后期单挑吃鸡。发身份前先定主公,其余身份洗混每人抽一张,抽到主公的人亮出来选主公武将,其他人暗身份选将。选将按房间规则来,常见是给4到5个武将挑1个,武将卡上的体力上限决定你初始几张手牌,主公按规则多拿一张。
准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段,这是标准回合流程。摸牌阶段默认摸两张,出牌阶段打杀、闪、桃、酒、锦囊、装备,弃牌阶段手牌数不能超过当前体力值,比如你3血场上没掉血,手里最多留3张,多出来的丢进弃牌堆。很多人刚玩一直被乐不思蜀、兵粮寸断搞懵,乐不思蜀是判定阶段翻牌堆顶一张,不是红桃就跳过出牌阶段;兵粮寸断判定不是方块就跳过摸牌阶段,延时类锦囊先拍在自己身上,到判定阶段才生效。
杀是核心攻击牌,出杀别人要出闪,没闪就掉血;雷杀、火杀带元素,被铁索连环连着的人会连锁受伤。闪只能响应杀,桃回血,酒本回合下一张杀伤害加1,或者濒死时当桃用。锦囊分非延时和延时,顺手牵羊拿别人一张牌、过河拆桥弃掉别人一张牌、决斗互相出杀谁先没杀谁掉血、南蛮入侵全场出杀不出就掉血、万箭齐发全场出闪不出就掉血、五谷丰登翻牌大家挑、无中生有摸两张、借刀杀人让敌人拿刀砍自己人、铁索连环把几个人锁一起再火攻或属性杀连锁。装备牌有武器、防具、加一马、减一马、宝物,武器带攻击距离和特效,青龙偃月刀没闪继续杀,诸葛连弩无限出杀,丈八蛇矛两张手牌当杀,寒冰剑命中不伤血但弃对方两张牌。
身份局最忌讳反贼第一轮乱刀忠臣,也忌讳忠臣上来打主公试水。主公别先动刀忠臣,先看谁跳得凶、谁保你、谁在囤牌。反贼要抱团,别各自为战,第一轮能压主公血线就压,主公残血忠臣才难救。忠臣别急着亮身份硬保,太早亮容易被反贼集火;内奸前中期装忠臣或装路人,别抢人头太明显,等主忠残了再反水。说话也讲技巧,身份局可以口嗨但不许明牌:说“我像反贼吗”比直接报身份好看得多,太早喊“我是忠”反而被反贼先秒。
选将看房间禁将表,新手别碰需要算牌堆、记弃牌堆的武将。刘备给牌养忠臣,孙权制衡换牌后期强,曹操卖血收锦囊,这些主公武将各有打法。反贼选高爆发,黄盖苦肉刷牌、张飞没手牌也猛出杀、许褚裸衣加伤、貂蝉离间让俩男的互砍。忠臣选能保主的公孙瓒、曹仁、华佗、司马懿,内奸选单挑强的吕布、周瑜、甄姬、左慈。线下桌游别光看武将强度,还得看谁会演、谁记牌好、谁敢赌。
国战是两国对拼,每人发4将暗2明2,势力有魏蜀吴群,亮将时机决定被集火概率。前期全暗谁也打不动谁,中期有人亮了就有人补刀,群雄没国家加成但武将花活多。国战别先亮核心将,先亮个肉将吃伤害,关键回合再翻甄姬、周瑜、貂蝉出来翻盘。3v3是两队轮流出将,队长排将序很关键,先手队压血线,后手队留解牌反打。欢乐成双是2人组队,主副将配合比单将强度重要,刘备+孙权、曹操+郭嘉、张角+司马懿都是老配合。
出牌顺序也有讲究。南蛮入侵、万箭齐发这种全场锦囊,自己没闪没杀也别急着交保命牌,先看座位:你右边的人先出,右边没闪掉血了,左边才会慌。顺手牵羊优先牵武器和加一马,别去牵人家一张杀;过河拆桥拆延时锦囊最赚,拆掉对手乐不思蜀比拆张杀值钱。铁索连环别乱挂,没火攻、没火杀、没闪电的时候挂链子只是帮对手凑配合。桃别乱吃,自己不满血、场上有队友快死的时候,桃留给队友救场比自己回1血有用。
记牌是桌游端能拉开差距的本事。标准牌堆杀有30张上下、闪有15张左右、桃有8到10张、无懈可击少,锦囊每种数量固定。看到全场已经出了七八张闪,你最后一张杀对面大概率要挨;看到桃快没了,反贼就别拖后期,主公残血必须一轮带走。装备区里的连弩、青龙刀、仁王盾、八卦阵谁拿了要记,下回合用过河拆桥、顺手牵羊、兵粮寸断针对。
线下玩别忘了洗牌和切牌。三洗三切最稳,主公左手边开始发牌能减少叠牌争议。裁判别一个人洗完直接发,旁边人切一次牌再发,身份局主公先动,出牌按顺时针走。酒、桃、无懈可击这些关键牌被打出去以后进弃牌堆,牌堆摸空了把弃牌堆洗回来继续摸,洗之前所有人能看到弃牌堆有什么,老玩家会趁这时候记牌序。
新手常犯的错有几个:手牌留一堆杀不舍得打,结果被兵粮寸断摸不到牌;闪全交在南蛮上,万箭一来直接掉血;当内奸太早跳,主忠反一起揍你;当主公第一轮杀忠臣,反贼笑醒;当反贼不集火,八个反贼各打各的,主公血都没破就进后期被内奸偷家。还有人把借刀杀人当进攻牌用,其实借刀是让A拿武器杀B,自己没武器别乱出,不然等于帮对手清掉自己人防具。
武将技能要念清楚,别闷头打。诸葛亮观星能看牌堆顶几张并重排,前期控判定、控自己摸牌很恶心;周瑜英姿摸3张、反间骗牌;甄姬洛神黑牌全摸,被乐了反而爽;司马懿鬼才改判定,闪电要劈自己人时直接把红桃拍上去;华佗急救用红牌救人,别把红杀全打了回头救不了主公。技能描述里写“出牌阶段限一次”“锁定技”“使命技”都要分清,锁定技被动一直生效,使命技失败有惩罚,别当普通技能乱点。
人数少的时候规则和8人局不同。5人局1主1忠2反1内,反贼压力小但容错低;6人局1主2忠2反1内,忠臣能扛线;2人局就是纯单挑,选将偏摸牌、爆发、回血,黄月英、孙权、张角、界徐盛都强。桌游陪新手别一上来禁将一大堆,先放开将池让所有人试机制,再慢慢加风包、军争、界限突破、神将。
军争篇加了酒、火杀、雷杀、兵粮寸断、铁索连环、古锭刀、朱雀羽扇,节奏比标准包快很多。有了军争,反贼更容易一轮爆发,主公别再选刘备这种没防御的,选曹操、孙权、董卓、刘禅更扛揍。风包武将如张角、于吉、曹仁、神吕布花活多,火包诸葛亮、荀彧、庞统、太史慈偏运营和爆发,山包左慈、邓艾、刘禅、张郃偏机制和拖后期,林包鲁肃、徐晃、董卓、祝融偏控牌和抢节奏。扩展包一层层加,新手先只玩标准包,再加热包,别一桌直接全扩,不然规则念半小时没人想玩。
打主公的思路就一句:反贼别散,忠臣别送,内奸别跳,主公别昏。反贼集火主公时忠臣要挡刀、要给桃、要顺手拆反贼武器;主公残血时忠臣别贪杀反贼,先保主公站场。内奸最舒服的局面是主公半血、忠臣死光、反贼也残,这时候跳出来收尾;最惨是反贼死光自己还没让主公信任,被主公和忠臣夹着打。
出牌时别光盯自己手牌,要看全场装备区、判定区、体力、身份倾向。有人一直不跳身份还疯狂摸牌,大概率是内奸或蓄爆反;有人主动帮你挡南蛮,不一定是忠臣,也可能是内奸养局。有人开局秒选张飞、黄盖、界徐盛,反贼面拉满;有人选曹仁、刘禅、司马懿,偏忠或偏内。
桌游和线上最大的区别是能看脸、能聊天、能记习惯。线上发牌靠程序,桌游发牌靠洗牌,谁洗得匀、谁切得勤、谁发牌不叠角,老玩家一眼能看出来。玩久了的局,有人摸牌前敲桌子、有人顺手牵羊专挑左边、有人当内奸就疯狂保主公,这些都是人味儿,不是规则书写得出来的。
三国杀桌游说到底就是身份、血量、手牌、装备、锦囊、技能六件事绕在一起。先把杀闪桃酒记熟,再把南蛮万箭五谷决斗顺手过河铁索兵粮乐不思蜀背熟,然后练选将和记牌,最后学演身份和算收益。规则书翻两遍,实战打十局,比看任何速成贴都管用。
准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段,这是标准回合流程。摸牌阶段默认摸两张,出牌阶段打杀、闪、桃、酒、锦囊、装备,弃牌阶段手牌数不能超过当前体力值,比如你3血场上没掉血,手里最多留3张,多出来的丢进弃牌堆。很多人刚玩一直被乐不思蜀、兵粮寸断搞懵,乐不思蜀是判定阶段翻牌堆顶一张,不是红桃就跳过出牌阶段;兵粮寸断判定不是方块就跳过摸牌阶段,延时类锦囊先拍在自己身上,到判定阶段才生效。
杀是核心攻击牌,出杀别人要出闪,没闪就掉血;雷杀、火杀带元素,被铁索连环连着的人会连锁受伤。闪只能响应杀,桃回血,酒本回合下一张杀伤害加1,或者濒死时当桃用。锦囊分非延时和延时,顺手牵羊拿别人一张牌、过河拆桥弃掉别人一张牌、决斗互相出杀谁先没杀谁掉血、南蛮入侵全场出杀不出就掉血、万箭齐发全场出闪不出就掉血、五谷丰登翻牌大家挑、无中生有摸两张、借刀杀人让敌人拿刀砍自己人、铁索连环把几个人锁一起再火攻或属性杀连锁。装备牌有武器、防具、加一马、减一马、宝物,武器带攻击距离和特效,青龙偃月刀没闪继续杀,诸葛连弩无限出杀,丈八蛇矛两张手牌当杀,寒冰剑命中不伤血但弃对方两张牌。
身份局最忌讳反贼第一轮乱刀忠臣,也忌讳忠臣上来打主公试水。主公别先动刀忠臣,先看谁跳得凶、谁保你、谁在囤牌。反贼要抱团,别各自为战,第一轮能压主公血线就压,主公残血忠臣才难救。忠臣别急着亮身份硬保,太早亮容易被反贼集火;内奸前中期装忠臣或装路人,别抢人头太明显,等主忠残了再反水。说话也讲技巧,身份局可以口嗨但不许明牌:说“我像反贼吗”比直接报身份好看得多,太早喊“我是忠”反而被反贼先秒。
选将看房间禁将表,新手别碰需要算牌堆、记弃牌堆的武将。刘备给牌养忠臣,孙权制衡换牌后期强,曹操卖血收锦囊,这些主公武将各有打法。反贼选高爆发,黄盖苦肉刷牌、张飞没手牌也猛出杀、许褚裸衣加伤、貂蝉离间让俩男的互砍。忠臣选能保主的公孙瓒、曹仁、华佗、司马懿,内奸选单挑强的吕布、周瑜、甄姬、左慈。线下桌游别光看武将强度,还得看谁会演、谁记牌好、谁敢赌。
国战是两国对拼,每人发4将暗2明2,势力有魏蜀吴群,亮将时机决定被集火概率。前期全暗谁也打不动谁,中期有人亮了就有人补刀,群雄没国家加成但武将花活多。国战别先亮核心将,先亮个肉将吃伤害,关键回合再翻甄姬、周瑜、貂蝉出来翻盘。3v3是两队轮流出将,队长排将序很关键,先手队压血线,后手队留解牌反打。欢乐成双是2人组队,主副将配合比单将强度重要,刘备+孙权、曹操+郭嘉、张角+司马懿都是老配合。
出牌顺序也有讲究。南蛮入侵、万箭齐发这种全场锦囊,自己没闪没杀也别急着交保命牌,先看座位:你右边的人先出,右边没闪掉血了,左边才会慌。顺手牵羊优先牵武器和加一马,别去牵人家一张杀;过河拆桥拆延时锦囊最赚,拆掉对手乐不思蜀比拆张杀值钱。铁索连环别乱挂,没火攻、没火杀、没闪电的时候挂链子只是帮对手凑配合。桃别乱吃,自己不满血、场上有队友快死的时候,桃留给队友救场比自己回1血有用。
记牌是桌游端能拉开差距的本事。标准牌堆杀有30张上下、闪有15张左右、桃有8到10张、无懈可击少,锦囊每种数量固定。看到全场已经出了七八张闪,你最后一张杀对面大概率要挨;看到桃快没了,反贼就别拖后期,主公残血必须一轮带走。装备区里的连弩、青龙刀、仁王盾、八卦阵谁拿了要记,下回合用过河拆桥、顺手牵羊、兵粮寸断针对。
线下玩别忘了洗牌和切牌。三洗三切最稳,主公左手边开始发牌能减少叠牌争议。裁判别一个人洗完直接发,旁边人切一次牌再发,身份局主公先动,出牌按顺时针走。酒、桃、无懈可击这些关键牌被打出去以后进弃牌堆,牌堆摸空了把弃牌堆洗回来继续摸,洗之前所有人能看到弃牌堆有什么,老玩家会趁这时候记牌序。
新手常犯的错有几个:手牌留一堆杀不舍得打,结果被兵粮寸断摸不到牌;闪全交在南蛮上,万箭一来直接掉血;当内奸太早跳,主忠反一起揍你;当主公第一轮杀忠臣,反贼笑醒;当反贼不集火,八个反贼各打各的,主公血都没破就进后期被内奸偷家。还有人把借刀杀人当进攻牌用,其实借刀是让A拿武器杀B,自己没武器别乱出,不然等于帮对手清掉自己人防具。
武将技能要念清楚,别闷头打。诸葛亮观星能看牌堆顶几张并重排,前期控判定、控自己摸牌很恶心;周瑜英姿摸3张、反间骗牌;甄姬洛神黑牌全摸,被乐了反而爽;司马懿鬼才改判定,闪电要劈自己人时直接把红桃拍上去;华佗急救用红牌救人,别把红杀全打了回头救不了主公。技能描述里写“出牌阶段限一次”“锁定技”“使命技”都要分清,锁定技被动一直生效,使命技失败有惩罚,别当普通技能乱点。
人数少的时候规则和8人局不同。5人局1主1忠2反1内,反贼压力小但容错低;6人局1主2忠2反1内,忠臣能扛线;2人局就是纯单挑,选将偏摸牌、爆发、回血,黄月英、孙权、张角、界徐盛都强。桌游陪新手别一上来禁将一大堆,先放开将池让所有人试机制,再慢慢加风包、军争、界限突破、神将。
军争篇加了酒、火杀、雷杀、兵粮寸断、铁索连环、古锭刀、朱雀羽扇,节奏比标准包快很多。有了军争,反贼更容易一轮爆发,主公别再选刘备这种没防御的,选曹操、孙权、董卓、刘禅更扛揍。风包武将如张角、于吉、曹仁、神吕布花活多,火包诸葛亮、荀彧、庞统、太史慈偏运营和爆发,山包左慈、邓艾、刘禅、张郃偏机制和拖后期,林包鲁肃、徐晃、董卓、祝融偏控牌和抢节奏。扩展包一层层加,新手先只玩标准包,再加热包,别一桌直接全扩,不然规则念半小时没人想玩。
打主公的思路就一句:反贼别散,忠臣别送,内奸别跳,主公别昏。反贼集火主公时忠臣要挡刀、要给桃、要顺手拆反贼武器;主公残血时忠臣别贪杀反贼,先保主公站场。内奸最舒服的局面是主公半血、忠臣死光、反贼也残,这时候跳出来收尾;最惨是反贼死光自己还没让主公信任,被主公和忠臣夹着打。
出牌时别光盯自己手牌,要看全场装备区、判定区、体力、身份倾向。有人一直不跳身份还疯狂摸牌,大概率是内奸或蓄爆反;有人主动帮你挡南蛮,不一定是忠臣,也可能是内奸养局。有人开局秒选张飞、黄盖、界徐盛,反贼面拉满;有人选曹仁、刘禅、司马懿,偏忠或偏内。
桌游和线上最大的区别是能看脸、能聊天、能记习惯。线上发牌靠程序,桌游发牌靠洗牌,谁洗得匀、谁切得勤、谁发牌不叠角,老玩家一眼能看出来。玩久了的局,有人摸牌前敲桌子、有人顺手牵羊专挑左边、有人当内奸就疯狂保主公,这些都是人味儿,不是规则书写得出来的。
三国杀桌游说到底就是身份、血量、手牌、装备、锦囊、技能六件事绕在一起。先把杀闪桃酒记熟,再把南蛮万箭五谷决斗顺手过河铁索兵粮乐不思蜀背熟,然后练选将和记牌,最后学演身份和算收益。规则书翻两遍,实战打十局,比看任何速成贴都管用。

