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三国杀入门玩法完整讲解 身份卡牌回合机制与胜负条件详细说明

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三国杀最主流的玩法为身份局,通常由五到八名玩家参与,游戏核心是依靠武将技能、手牌配合,根据自身身份完成对应的胜利目标。游戏开局会给每位玩家发放身份牌,身份分为主公、忠臣、反贼、内奸四种,主公身份需要亮明给全场所有人,其余玩家的身份全程隐藏,只能依靠行动和出牌进行推测。主公的胜利条件是清除场上所有反贼与内奸;忠臣需要保护主公存活,和主公胜利目标保持一致;反贼的目标是击杀主公;内奸的目标最为特殊,需要清除全场其他人,最后单独击杀主公才能获得胜利,只要场上还有其他角色存活时主公倒下,内奸直接失败。

拿到身份牌之后,所有玩家挑选武将,武将牌上的勾玉代表体力上限,主公可以在武将原有体力上限基础上额外增加一点体力。武将选定之后,所有人获得四张起始手牌,剩余的游戏牌背面朝上放置形成牌堆,打出和弃置的卡牌放到一旁构成弃牌堆,牌堆耗尽时会将弃牌堆重新洗混作为新牌堆。游戏从主公开始行动,按照逆时针顺序轮流执行回合,每名玩家完整回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。准备阶段大多没有操作,部分武将可以在此阶段触发专属技能。判定阶段只在玩家判定区内放置了延时锦囊时才需要处理,延时锦囊包括乐不思蜀、闪电,需要翻开牌堆顶部一张牌作为判定牌,对照判定规则产生效果,多张延时锦囊需要按照后放先判的顺序依次结算。摸牌阶段常规操作是从牌堆顶部摸两张手牌,部分武将技能可以改变摸牌数量。出牌阶段是回合内主要操作环节,可以打出各类手牌,使用装备、锦囊,攻击其他角色,基础规则为每个出牌阶段正常只能打出一张杀,装备区相同类型装备不能同时放置两件,判定区也不能存在同名延时锦囊。出牌阶段结束进入弃牌阶段,此时需要清点手牌数量,手牌数量不能超过当前剩余体力值,多出的手牌需要弃置。弃牌完成之后进入结束阶段,部分武将可以触发结束阶段的技能,回合交接给下一名玩家。

游戏卡牌分为三大类别,基本牌、锦囊牌、装备牌。基本牌包含杀、闪、桃、酒。杀是主要攻击手段,对目标打出杀之后,目标可以选择打出闪来规避伤害,如果不出闪,目标会扣除一点体力。闪只能在受到杀的攻击时使用,不能主动打出。桃可以在自己回合内恢复一点体力,也可以在其他角色进入濒死状态时使用,救回濒死角色。酒有两种用法,回合内打出酒,本回合下一张杀伤害加一;角色濒死时,酒也可以当作桃来自救。

锦囊牌分为瞬时锦囊和延时锦囊,瞬时锦囊打出后立刻结算效果,用完直接弃置。无中生有可以摸两张手牌,过河拆桥可以弃置目标一张牌,顺手牵羊可以获取距离范围内目标一张牌,无懈可击可以抵消一张锦囊产生的效果,南蛮入侵需要除使用者之外所有角色依次打出杀,没有打出杀的角色受到一点伤害,万箭齐发需要其余角色依次打出闪,不出闪的角色受到一点伤害。延时锦囊放置在目标判定区,等到目标回合判定阶段才会结算,乐不思蜀判定结果不为红桃,目标本回合跳过出牌阶段;闪电判定结果为黑桃二到黑桃九区间,受到三点雷电伤害,闪电会传递到下一名玩家判定区。

装备牌放置在装备区,分为武器、防具、加一马、减一马。武器会修改攻击范围,附带专属效果,例如诸葛连弩允许出牌阶段打出任意数量的杀。防具可以在受到攻击或者锦囊影响时提供防护效果,常见的防具包含八卦阵、藤甲。减一马也叫进攻马,装备之后,计算和其他玩家之间距离时数值减一;加一马又称防御马,其他玩家计算到自己的距离时数值加一。玩家之间默认相邻距离为一,每间隔一名玩家距离增加一,杀的攻击范围默认是一,没有对应武器或者减一马时,无法攻击距离超出范围的角色。

当一名角色体力降低到零或者更低,进入濒死状态,濒死结算过程中,可以由自己或者其他角色打出桃、酒来恢复体力,如果濒死结算结束,体力依旧无法恢复到大于零,该角色死亡,死亡之后亮出身份牌,弃置全部手牌、装备以及判定区卡牌。反贼死亡时,击杀反贼的玩家立刻摸三张牌作为奖励。角色死亡之后,立刻检查胜负条件,一旦满足胜利条件,游戏直接终止。

武将技能是三国杀重要组成部分,每一名武将都带有专属技能,技能分为锁定技、限定技、觉醒技、普通技能。锁定技满足条件就必须触发,无法选择不发动;限定技整局游戏只能使用一次;觉醒技满足触发条件之后强制发动,发动之后武将状态发生改变。技能结算优先级高于基础卡牌效果,当卡牌效果和武将技能冲突时,按照技能描述执行。

新手入门身份局优先选择操作简单的武将,熟悉基础卡牌和回合流程之后,再学习距离计算、判定规则、技能联动。对局当中不能过早暴露身份,忠臣不要盲目替主公吸引火力,反贼优先寻找机会压低主公血量,内奸需要控制场上局势,平衡各方角色血量,避免某一方势力过早崩盘。出牌时留意手牌消耗,保留闪和桃应对突发伤害,合理使用装备调整攻击距离,锦囊不要随意交出,无懈可击保留在关键节点抵消敌方锦囊,减少不必要的失误,逐步熟悉对局节奏。
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