火攻是一张普通锦囊牌,花色为红桃,数量为3张。使用目标是任意一名有手牌的角色,包括你自己。发动时不需指定具体手牌,只需指定目标角色。目标角色必须展示一张手牌,然后由你猜这张展示手牌的颜色。如果你猜对颜色,火攻不会立刻造成伤害,而是进入下一步:目标角色可以选择将这张展示的手牌弃置,也可以选择不弃置。若目标角色不弃置该手牌,则对其造成1点火焰伤害;若目标角色把这张展示的手牌弃掉,则火攻流程结束,不造成任何伤害。
如果你猜错颜色,火攻直接结束,没有任何效果,也不会消耗目标手牌,也不会对自己产生惩罚。很多人误以为火攻是“烧掉对方一张牌”,其实它核心不是拆牌,而是用“猜颜色”换一次稳定的一点火伤机会。目标只要愿意丢一张手牌,就能免伤,所以火攻在对方手牌多、不在乎弃牌时威胁很小;在对方只剩关键牌、不想弃闪、不想弃桃、不想弃无懈可击时威胁很大。
展示手牌阶段,目标展示的是自己手里真实存在的一张手牌,不能是装备区、判定区的牌,也不能凭空选一个颜色。展示后所有玩家都能看到这张牌是什么,但只有“颜色”是火攻判定点。比如目标展示红桃杀,你猜红,他若不弃杀就受1点火焰伤害;你猜黑,火攻失效。目标展示黑桃闪,你猜黑,他不弃闪就受1点火伤;他若把闪弃掉,就不受伤但少一张防御牌。
火焰伤害属于属性伤害,不是普通伤害。遇到藤甲时,普通杀、普通万箭齐发对藤甲无效,但火攻造成的火焰伤害打藤甲会加1点,也就是原本1点变成2点。遇到连环状态时,一个角色受到火焰伤害进入濒死或受伤后,若其处于连环,伤害会传导给下一个连环角色,并且传导的仍是火焰伤害,因此火攻常和铁索连环配合。先把两个敌人铁索连环,再用火攻打其中一个,另一个也会吃同样点数和属性的伤害。若其中有人穿藤甲,传导过去也是按火焰伤害结算,藤甲照样加伤。
火攻打有“天香”“反馈”“刚烈”等卖血或反伤技能的角色要谨慎。比如小乔受到火攻伤害可把伤害转给别的角色;曹操受到火攻伤害会摸牌;夏侯惇可能触发刚烈让使用者翻面或掉血。你用火攻前要想清楚:这一点火能不能换到足够收益。打空城诸葛亮、空城姜维时,只要他们没手牌就不能成为火攻目标,因为火攻要求目标有手牌。打界黄盖、SP袁术这种不怕掉血换牌的武将,单点火攻常常亏节奏。
自己手牌很少时也可以火攻自己:指定自己为目标,展示一张手牌,自己猜颜色一定对,然后选择不弃该手牌就受1点火焰伤害。这个操作一般只在配合荀彧节命、郭嘉遗计、刘备仁德回流、自己有狂骨回血、或想触发某些受伤技能时才用。正常对局别随便烧自己,1点血在三国杀里经常决定生死。
火攻被无懈可击响应时,整张锦囊失效,目标不用展示手牌,也不猜颜色。界无懈、普通无懈都能挡。若你用火攻打连环中的敌人,对方有无懈可击直接无懈掉,你这套连招就断。相反,敌人火攻你队友时,你手里有无懈就要留好,别拿去挡不重要的锦囊。
多人局里火攻常用于逼关键牌:逼对手弃无懈可击,下轮顺手牵羊、乐不思蜀、南蛮入侵就好打;逼对手弃闪,下轮普通杀也能命中;逼对手弃桃,残局对手救人能力变弱。但它不是强拆,因为对手可以选择“挨烧保牌”。所以如果对手手牌结构里有一堆废牌,他大概率直接弃废牌吃小伤,你火攻收益很低。火攻打“手牌质量高、不敢弃核心牌”的人最舒服。
和火烧赤壁区别开:火烧赤壁要求目标有对应花色手牌才能烧,火攻不挑花色,只挑有没有手牌和对方敢不敢弃牌。和借刀杀人、顺手牵羊比,火攻不直接拿牌也不拿刀,而是用伤害压力换牌差。和涅槃、救护类技能比,火攻造成的是即时伤害,目标如果没桃没酒没救援,就可能被这一点火焰送进濒死。
军争场里火攻存在感比标准场高,因为有藤甲、铁索连环、古锭刀、朱雀羽扇等元素。朱雀羽扇能让普通杀带火,但和火攻本身无关;古锭刀配火攻没直接联动,只有“对手没手牌时普通杀加伤”这条线。火攻本身不依赖武器,拿在手里就是一张可打1点属性伤的锦囊。风包、火包、林包、山包武将里,很多技能受伤有收益,火攻就成了双向武器:用得好能点掉对方核心,用不好帮对方触发卖血。
常见误操作有几种:第一,以为猜错也要掉血;第二,以为目标必须弃牌;第三,以为火攻能烧装备;第四,以为火焰伤害和普伤一样不打藤甲;第五,以为火攻能指定无手牌的空城角色。这些都要避开。正确流程是:选有手牌目标→目标展示一张手牌→你猜红或黑→猜错无事发生→猜对后目标自行决定弃牌免伤或不弃牌吃1火焰伤害→若场上有铁索、藤甲、反伤技能再接着结算。
残局时火攻价值提升,因为大家手牌少,不愿弃闪、桃、无懈,这时一点火可能直接烧死残血。前期大家手牌厚,火攻更多当“心理牌”和“逼牌牌”。手牌管理上,火攻不一定第一时间交,看到对面关键装备没起来、连环没铺开时留着更好。等敌方两个人被铁索,或者敌方主公残血、忠臣手里捏着桃不敢弃,再火攻下去,牌效最高。
如果玩的是界火攻或各版本改版火攻,以该模式公告和技能描述为准,有些版本会改成“目标展示后你可直接造成火焰伤害并弃其一张手牌”,那种就属于变体规则,不是原版结算。原版三国杀火攻就是:展示、猜色、弃牌免伤、不弃受火伤。记住“猜对不是结束,弃不弃牌才是关键”这句话,基本就不会用错。
如果你猜错颜色,火攻直接结束,没有任何效果,也不会消耗目标手牌,也不会对自己产生惩罚。很多人误以为火攻是“烧掉对方一张牌”,其实它核心不是拆牌,而是用“猜颜色”换一次稳定的一点火伤机会。目标只要愿意丢一张手牌,就能免伤,所以火攻在对方手牌多、不在乎弃牌时威胁很小;在对方只剩关键牌、不想弃闪、不想弃桃、不想弃无懈可击时威胁很大。
展示手牌阶段,目标展示的是自己手里真实存在的一张手牌,不能是装备区、判定区的牌,也不能凭空选一个颜色。展示后所有玩家都能看到这张牌是什么,但只有“颜色”是火攻判定点。比如目标展示红桃杀,你猜红,他若不弃杀就受1点火焰伤害;你猜黑,火攻失效。目标展示黑桃闪,你猜黑,他不弃闪就受1点火伤;他若把闪弃掉,就不受伤但少一张防御牌。
火焰伤害属于属性伤害,不是普通伤害。遇到藤甲时,普通杀、普通万箭齐发对藤甲无效,但火攻造成的火焰伤害打藤甲会加1点,也就是原本1点变成2点。遇到连环状态时,一个角色受到火焰伤害进入濒死或受伤后,若其处于连环,伤害会传导给下一个连环角色,并且传导的仍是火焰伤害,因此火攻常和铁索连环配合。先把两个敌人铁索连环,再用火攻打其中一个,另一个也会吃同样点数和属性的伤害。若其中有人穿藤甲,传导过去也是按火焰伤害结算,藤甲照样加伤。
火攻打有“天香”“反馈”“刚烈”等卖血或反伤技能的角色要谨慎。比如小乔受到火攻伤害可把伤害转给别的角色;曹操受到火攻伤害会摸牌;夏侯惇可能触发刚烈让使用者翻面或掉血。你用火攻前要想清楚:这一点火能不能换到足够收益。打空城诸葛亮、空城姜维时,只要他们没手牌就不能成为火攻目标,因为火攻要求目标有手牌。打界黄盖、SP袁术这种不怕掉血换牌的武将,单点火攻常常亏节奏。
自己手牌很少时也可以火攻自己:指定自己为目标,展示一张手牌,自己猜颜色一定对,然后选择不弃该手牌就受1点火焰伤害。这个操作一般只在配合荀彧节命、郭嘉遗计、刘备仁德回流、自己有狂骨回血、或想触发某些受伤技能时才用。正常对局别随便烧自己,1点血在三国杀里经常决定生死。
火攻被无懈可击响应时,整张锦囊失效,目标不用展示手牌,也不猜颜色。界无懈、普通无懈都能挡。若你用火攻打连环中的敌人,对方有无懈可击直接无懈掉,你这套连招就断。相反,敌人火攻你队友时,你手里有无懈就要留好,别拿去挡不重要的锦囊。
多人局里火攻常用于逼关键牌:逼对手弃无懈可击,下轮顺手牵羊、乐不思蜀、南蛮入侵就好打;逼对手弃闪,下轮普通杀也能命中;逼对手弃桃,残局对手救人能力变弱。但它不是强拆,因为对手可以选择“挨烧保牌”。所以如果对手手牌结构里有一堆废牌,他大概率直接弃废牌吃小伤,你火攻收益很低。火攻打“手牌质量高、不敢弃核心牌”的人最舒服。
和火烧赤壁区别开:火烧赤壁要求目标有对应花色手牌才能烧,火攻不挑花色,只挑有没有手牌和对方敢不敢弃牌。和借刀杀人、顺手牵羊比,火攻不直接拿牌也不拿刀,而是用伤害压力换牌差。和涅槃、救护类技能比,火攻造成的是即时伤害,目标如果没桃没酒没救援,就可能被这一点火焰送进濒死。
军争场里火攻存在感比标准场高,因为有藤甲、铁索连环、古锭刀、朱雀羽扇等元素。朱雀羽扇能让普通杀带火,但和火攻本身无关;古锭刀配火攻没直接联动,只有“对手没手牌时普通杀加伤”这条线。火攻本身不依赖武器,拿在手里就是一张可打1点属性伤的锦囊。风包、火包、林包、山包武将里,很多技能受伤有收益,火攻就成了双向武器:用得好能点掉对方核心,用不好帮对方触发卖血。
常见误操作有几种:第一,以为猜错也要掉血;第二,以为目标必须弃牌;第三,以为火攻能烧装备;第四,以为火焰伤害和普伤一样不打藤甲;第五,以为火攻能指定无手牌的空城角色。这些都要避开。正确流程是:选有手牌目标→目标展示一张手牌→你猜红或黑→猜错无事发生→猜对后目标自行决定弃牌免伤或不弃牌吃1火焰伤害→若场上有铁索、藤甲、反伤技能再接着结算。
残局时火攻价值提升,因为大家手牌少,不愿弃闪、桃、无懈,这时一点火可能直接烧死残血。前期大家手牌厚,火攻更多当“心理牌”和“逼牌牌”。手牌管理上,火攻不一定第一时间交,看到对面关键装备没起来、连环没铺开时留着更好。等敌方两个人被铁索,或者敌方主公残血、忠臣手里捏着桃不敢弃,再火攻下去,牌效最高。
如果玩的是界火攻或各版本改版火攻,以该模式公告和技能描述为准,有些版本会改成“目标展示后你可直接造成火焰伤害并弃其一张手牌”,那种就属于变体规则,不是原版结算。原版三国杀火攻就是:展示、猜色、弃牌免伤、不弃受火伤。记住“猜对不是结束,弃不弃牌才是关键”这句话,基本就不会用错。

