于吉蛊惑对曹操使用,曹操能否拿牌
于吉发动蛊惑后,若曹操质疑且亮牌为真,曹操失去1点体力。此属体力流失而非伤害,曹操不能发动奸雄拿牌。若无人质疑,该牌对曹操造成伤害后,曹操可发动奸雄获得此牌(按牌面真实类型结算,非蛊惑声明类型)。
周泰不屈技能机制与弃牌规则
周泰体力为0时触发不屈,翻牌堆顶牌置于武将牌上(称“创”)。若点数无重复,回复体力至1点;有点数相同则进入濒死状态。不屈状态下手牌上限等于“创”的数量,弃牌阶段需弃光所有手牌(装备牌保留)。
大小乔技能伤害来源判定
大小乔通过技能“星舞”累积牌后,弃置目标装备并造成伤害,伤害来源为大小乔本身。若通过“落雁”触发的“天香”转移伤害,转移后的伤害来源仍为最初造成伤害的角色,而非大小乔。
铁索连环作用与状态解析
铁索连环可横置一至两名角色武将牌,使其处于连环状态。已横置角色可被重置以解除连环。当连环中任一角色受属性伤害(火或雷)时,其他连环角色受同来源、同程度、同属性伤害,随后所有受伤害角色重置。单张牌最多连两人,但多张牌可串联全场角色。
3V3模式规则要点
3V3分冷色与暖色阵营,各设一名主帅和两名前锋。游戏目标为击杀对方主帅。选将阶段从16名随机武将中按1-2-2-2-2-2-2-1顺序交替挑选。回合由冷色主帅决定先行动方,行动权在两阵营间交替:主帅可自行行动或令前锋连续行动。全员行动后重置身份牌。杀死角色可摸牌(通常为3张),禁止队伍内交流。
神关羽技能与死亡结算
神关羽技能“武魂”在受到伤害后,将伤害来源标记一枚“梦魇”。神关羽死亡时,拥有最多“梦魇”标记的角色需进行判定:若不为桃或桃园结义,该角色立即死亡。若多名角色梦魇数相同且最高,则均需判定,可能同时死亡。
关键规则总结
• 体力流失不触发伤害相关技能(如曹操奸雄)。
• 铁索连环仅传导属性伤害,普通伤害不传导。
• 3V3中前锋可连续行动,形成联动攻势。
• 角色死亡时技能结算优先于游戏结果判定。
于吉发动蛊惑后,若曹操质疑且亮牌为真,曹操失去1点体力。此属体力流失而非伤害,曹操不能发动奸雄拿牌。若无人质疑,该牌对曹操造成伤害后,曹操可发动奸雄获得此牌(按牌面真实类型结算,非蛊惑声明类型)。
周泰不屈技能机制与弃牌规则
周泰体力为0时触发不屈,翻牌堆顶牌置于武将牌上(称“创”)。若点数无重复,回复体力至1点;有点数相同则进入濒死状态。不屈状态下手牌上限等于“创”的数量,弃牌阶段需弃光所有手牌(装备牌保留)。
大小乔技能伤害来源判定
大小乔通过技能“星舞”累积牌后,弃置目标装备并造成伤害,伤害来源为大小乔本身。若通过“落雁”触发的“天香”转移伤害,转移后的伤害来源仍为最初造成伤害的角色,而非大小乔。
铁索连环作用与状态解析
铁索连环可横置一至两名角色武将牌,使其处于连环状态。已横置角色可被重置以解除连环。当连环中任一角色受属性伤害(火或雷)时,其他连环角色受同来源、同程度、同属性伤害,随后所有受伤害角色重置。单张牌最多连两人,但多张牌可串联全场角色。
3V3模式规则要点
3V3分冷色与暖色阵营,各设一名主帅和两名前锋。游戏目标为击杀对方主帅。选将阶段从16名随机武将中按1-2-2-2-2-2-2-1顺序交替挑选。回合由冷色主帅决定先行动方,行动权在两阵营间交替:主帅可自行行动或令前锋连续行动。全员行动后重置身份牌。杀死角色可摸牌(通常为3张),禁止队伍内交流。
神关羽技能与死亡结算
神关羽技能“武魂”在受到伤害后,将伤害来源标记一枚“梦魇”。神关羽死亡时,拥有最多“梦魇”标记的角色需进行判定:若不为桃或桃园结义,该角色立即死亡。若多名角色梦魇数相同且最高,则均需判定,可能同时死亡。
关键规则总结
• 体力流失不触发伤害相关技能(如曹操奸雄)。
• 铁索连环仅传导属性伤害,普通伤害不传导。
• 3V3中前锋可连续行动,形成联动攻势。
• 角色死亡时技能结算优先于游戏结果判定。

