双英雄合击与连击技能的硬性区别在于释放条件和伤害计算方式。合击需要主号和英雄的怒气值同时满格,怒气通过两者各自普通攻击命中目标积累,合击伤害由主号和英雄的攻击、道术或魔法共同决定,取两者属性之和乘以技能系数。连击只取决于主号的内功等级和连击技能等级,与英雄属性无关。所以合击吃配合,连击吃个人养成。
双英雄组合的选择直接决定合击技能的形态和效果。战战组合的合击为破魂斩,纯粹物理爆发,无视目标部分防御,适合前排硬碰硬。道道组合的合击为噬魂沼泽,范围持续毒伤,削弱目标双防,适合消耗拉扯。法法组合的合击为火龙气焰,大面积魔法灼烧,清怪和团战压制力最强。战道组合合击为劈星斩,物理伤害附带减速,控制效果突出。战法组合合击为雷霆一击,远程魔法伤附带击退,打断施法专用。道法组合合击为末日审判,地面持续伤害区域,配合火墙毒雾叠加。
双英雄合击的释放时机比技能等级更重要。战战组合的破魂斩必须在目标护盾消失后再放,护盾存在时破魂斩的破防效果被抵消大半。破魂斩出手前先让英雄用野蛮冲撞把目标撞到墙角,墙角地形下破魂斩的伤害全部命中,目标没有闪避空间。道道组合的噬魂沼泽先挂红毒绿毒,等毒效跳两轮之后再放合击,毒削减防御后合击伤害接近翻倍。噬魂沼泽铺在狭窄通道口,敌人必经之路上踩进沼泽就被挂上持续掉血。
法法组合的火龙气焰要等敌方站位密集时再用,人群分散时火龙气焰覆盖不到最大目标数。先让英雄用冰咆哮聚怪或减速敌方移动,冰咆哮冻住之后火龙气焰接上,冰火两重天的伤害叠加远高于单放火龙气焰。战道组合的劈星斩减速效果适合追击残血,目标逃跑时劈星斩出手减速,主号冲锋跟上接连击收割,英雄道士在旁边补毒和治疗。
合击与连击的衔接顺序存在四种实战场景。第一种是合击起手接连击收尾,适用于目标满血状态,合击破防打掉第一波血量,连击四招全部倾泻完成斩杀。第二种是连击起手接合击收尾,适用于目标半血以下,连击先逼出目标保命技能,保命技能交完合击补刀绝杀。第三种是合击中间插连击,适用于团战混战,合击打出范围压制后立刻接连击点杀后排脆皮,英雄在连击期间自主攻击前排肉盾。第四种是双招同时释放,按键顺序Ctrl+W和Ctrl+D快速连按,两套技能动画重叠,伤害在同一帧结算,对手无法在两次伤害之间插恢复。
英雄的AI指令对合击连击联动有直接影响。英雄状态设为主动攻击时,合击释放后英雄会继续追击当前目标,主号接连击时英雄的输出不停。英雄状态设为跟随保护时,合击出手后英雄退回主号身边,连击期间英雄不参与输出,合击伤害打完之后就进入防守姿态。攻城战和夺宝活动中把英雄设为主动攻击,合击连击联动时英雄的持续输出能补足连击间隙的空白期。单挑PK或打BOSS时把英雄设为跟随保护,合击放完英雄立刻回防,防止主号连击硬直期间被偷袭。
双英雄的装备分配也影响合击伤害上限。合击的伤害系数取主号和英雄面板属性的平均值再乘技能倍率,所以英雄装备不能太差,至少保证武器和项链的幸运属性跟主号平齐。主号攻击100、英雄攻击50,合击伤害远低于主号攻击80、英雄攻击80的组合。金币有限的情况下优先均衡分配,不要把所有好装备堆在主号身上。英雄的暴击属性也参与合击计算,英雄暴击率高则合击出暴击的概率也高。
连击技能的内功等级与合击技能修炼等级之间的资源分配要卡节奏。前期修炼值优先给合击技能升到两级缩短冷却时间,冷却缩短意味着每场战斗能放出更多次合击。内功经验前期优先给主号冲内功等级解锁连击槽位,英雄的内功等级暂时不用管。中期连击槽全开之后资源转向英雄的内功等级,英雄内功等级提升后合击伤害系数跟着涨。后期两者均衡拉升,合击冷却和连击暴击率同步提升。
不同地图场景下的合击连击策略完全不同。夺宝地图里房间狭窄,道道合击噬魂沼泽铺在门口堵路,法法合击火龙气焰从房间另一头覆盖进来,两套合击交叉覆盖整个房间,连击点杀被困在里面的敌人。地下宫殿走廊地形长条状,战战合击破魂斩贴墙释放让伤害沿走廊直线贯穿,接连击横扫千军封住走廊两侧。雷炎洞怪物密集,法法合击清场后战士英雄冲锋开道,主号连击留着打精英怪,普通怪靠合击和英雄输出清理。
实战中的合击连击预判是胜负关键。看到对面法师铺火墙,马上切战法组合释放雷霆一击打断,雷霆一击击退效果让法师脱离火墙范围,接着主号连击冰咆哮反铺回去。对面战士开护盾冲过来,先不交合击,用连击追心刺破盾,盾破瞬间合击破魂斩出手,护盾消失后破魂斩全额命中。对面道士挂毒拉扯,战道组合劈星斩减速留住,劈星斩命中后道士移动速度下降,连击追上去把四招打满。
双英雄合击与连击技能的对决本质是两个系统的配合。单出合击伤害够但后续无力,单出连击爆发足但缺乏控场,合击连击联动起来才能把两个系统的优势同时发挥。操作节奏上记住一个原则:合击控敞位置,连击压血收人头,英雄卡位堵退路,三环相扣不间断。
双英雄组合的选择直接决定合击技能的形态和效果。战战组合的合击为破魂斩,纯粹物理爆发,无视目标部分防御,适合前排硬碰硬。道道组合的合击为噬魂沼泽,范围持续毒伤,削弱目标双防,适合消耗拉扯。法法组合的合击为火龙气焰,大面积魔法灼烧,清怪和团战压制力最强。战道组合合击为劈星斩,物理伤害附带减速,控制效果突出。战法组合合击为雷霆一击,远程魔法伤附带击退,打断施法专用。道法组合合击为末日审判,地面持续伤害区域,配合火墙毒雾叠加。
双英雄合击的释放时机比技能等级更重要。战战组合的破魂斩必须在目标护盾消失后再放,护盾存在时破魂斩的破防效果被抵消大半。破魂斩出手前先让英雄用野蛮冲撞把目标撞到墙角,墙角地形下破魂斩的伤害全部命中,目标没有闪避空间。道道组合的噬魂沼泽先挂红毒绿毒,等毒效跳两轮之后再放合击,毒削减防御后合击伤害接近翻倍。噬魂沼泽铺在狭窄通道口,敌人必经之路上踩进沼泽就被挂上持续掉血。
法法组合的火龙气焰要等敌方站位密集时再用,人群分散时火龙气焰覆盖不到最大目标数。先让英雄用冰咆哮聚怪或减速敌方移动,冰咆哮冻住之后火龙气焰接上,冰火两重天的伤害叠加远高于单放火龙气焰。战道组合的劈星斩减速效果适合追击残血,目标逃跑时劈星斩出手减速,主号冲锋跟上接连击收割,英雄道士在旁边补毒和治疗。
合击与连击的衔接顺序存在四种实战场景。第一种是合击起手接连击收尾,适用于目标满血状态,合击破防打掉第一波血量,连击四招全部倾泻完成斩杀。第二种是连击起手接合击收尾,适用于目标半血以下,连击先逼出目标保命技能,保命技能交完合击补刀绝杀。第三种是合击中间插连击,适用于团战混战,合击打出范围压制后立刻接连击点杀后排脆皮,英雄在连击期间自主攻击前排肉盾。第四种是双招同时释放,按键顺序Ctrl+W和Ctrl+D快速连按,两套技能动画重叠,伤害在同一帧结算,对手无法在两次伤害之间插恢复。
英雄的AI指令对合击连击联动有直接影响。英雄状态设为主动攻击时,合击释放后英雄会继续追击当前目标,主号接连击时英雄的输出不停。英雄状态设为跟随保护时,合击出手后英雄退回主号身边,连击期间英雄不参与输出,合击伤害打完之后就进入防守姿态。攻城战和夺宝活动中把英雄设为主动攻击,合击连击联动时英雄的持续输出能补足连击间隙的空白期。单挑PK或打BOSS时把英雄设为跟随保护,合击放完英雄立刻回防,防止主号连击硬直期间被偷袭。
双英雄的装备分配也影响合击伤害上限。合击的伤害系数取主号和英雄面板属性的平均值再乘技能倍率,所以英雄装备不能太差,至少保证武器和项链的幸运属性跟主号平齐。主号攻击100、英雄攻击50,合击伤害远低于主号攻击80、英雄攻击80的组合。金币有限的情况下优先均衡分配,不要把所有好装备堆在主号身上。英雄的暴击属性也参与合击计算,英雄暴击率高则合击出暴击的概率也高。
连击技能的内功等级与合击技能修炼等级之间的资源分配要卡节奏。前期修炼值优先给合击技能升到两级缩短冷却时间,冷却缩短意味着每场战斗能放出更多次合击。内功经验前期优先给主号冲内功等级解锁连击槽位,英雄的内功等级暂时不用管。中期连击槽全开之后资源转向英雄的内功等级,英雄内功等级提升后合击伤害系数跟着涨。后期两者均衡拉升,合击冷却和连击暴击率同步提升。
不同地图场景下的合击连击策略完全不同。夺宝地图里房间狭窄,道道合击噬魂沼泽铺在门口堵路,法法合击火龙气焰从房间另一头覆盖进来,两套合击交叉覆盖整个房间,连击点杀被困在里面的敌人。地下宫殿走廊地形长条状,战战合击破魂斩贴墙释放让伤害沿走廊直线贯穿,接连击横扫千军封住走廊两侧。雷炎洞怪物密集,法法合击清场后战士英雄冲锋开道,主号连击留着打精英怪,普通怪靠合击和英雄输出清理。
实战中的合击连击预判是胜负关键。看到对面法师铺火墙,马上切战法组合释放雷霆一击打断,雷霆一击击退效果让法师脱离火墙范围,接着主号连击冰咆哮反铺回去。对面战士开护盾冲过来,先不交合击,用连击追心刺破盾,盾破瞬间合击破魂斩出手,护盾消失后破魂斩全额命中。对面道士挂毒拉扯,战道组合劈星斩减速留住,劈星斩命中后道士移动速度下降,连击追上去把四招打满。
双英雄合击与连击技能的对决本质是两个系统的配合。单出合击伤害够但后续无力,单出连击爆发足但缺乏控场,合击连击联动起来才能把两个系统的优势同时发挥。操作节奏上记住一个原则:合击控敞位置,连击压血收人头,英雄卡位堵退路,三环相扣不间断。

