连击系统的根基在内功等级,内功不达标连击槽位根本不会开启。第一招连击需要内功等级抵达15级,第二招对应33级,第三招52级,第四招95级,每打通一条经脉才能解锁一个连击槽位。经脉打通的方式是去盟重安全区找到经络大师NPC,用金针和修为值依次冲开各个穴位,每冲开一条经脉,对应的连击技能槽就亮一个。
连击的启动按键是Ctrl+D,键盘按下去之后角色按照你在设置界面排好的顺序自动把连招打出去。部分版本的游戏界面右下角会有一个“连”字图标,鼠标点一下也能触发连击。连击槽的设置在F10装备栏的内功标签页里,打开之后能看到四个空槽,把已经学会的连击技能从技能树里拖拽进去,按自己想要出手的先后顺序排好。第一槽位暴击加成最高,越往后暴击率逐渐递减,所以爆发最高的技能一定要塞在第一格。
战士连击的实战打法以近身压制为核心。横扫千军放在第一槽,范围大出手快,贴脸之后第一下基本不会打空。第二槽接断岳斩,直线贯穿伤害,在横扫千军命中造成硬直之后,断岳斩的接续几乎没有缝隙。第三槽放追心刺,这招自带冲击效果,能把对手撞出小僵直,打断对方施法动作。如果对手是法师职业,起手别用横扫千军,改用追心刺先撞开法师的护盾,再接断岳斩和三绝杀收尾,这套顺序专门针对远程职业的拉扯打法。
道士连击的出手逻辑和战士完全不同。施毒术一定要放在第一槽,PK的时候毒没挂上就直接放输出技能等于浪费伤害,毒降下去的双防削减效果直接决定后续连招的杀伤力。第二槽放灵魂火符或者噬血术,输出技能放在毒后面才有意义。第三槽放群体治疗术,道士在多人团战里连击结束后立刻给自己补一口群疗,续航能力拉满。如果是刷怪场景,把群体攻击技能挪到第一槽,挂好毒之后直接清场,效率比PK连招高出一大截。
法师连击的打法有两个分支。群架混战的时候,冰咆哮必须占第一槽,范围减速控场效果是所有技能里最强的,冻住人堆之后再接流星火雨和灭天火,毁灭性伤害直接灌满。打怪刷图的时候,火墙起手铺在怪堆脚下,然后雷电术点杀大怪,连击槽里把冰咆哮和流星火雨排在前面,清怪速度翻倍。法师连击释放完必须立刻走位拉开距离,连击动作有大概1.5秒的硬直时间,这期间动不了,站在原地等技能放完再跑很容易被战士贴脸。
连击能量球的积攒机制直接影响释放频率。屏幕下方的连击球一共三颗,每放一次连击消耗一颗,能量球的获取途径只有普通技能命中目标这一种方式。普通攻击和技能打中怪或者玩家都会攒球,打空的话不涨能量。所以在连击球攒满之前不要急着放,等三颗球全亮再找时机出手,三连发带来的压制效果远比单发强得多。内功值也是硬指标,内功条空了连击按钮直接变灰,背包里常备内功丹和精元丹,打架之前先把内功值补满。
不同场景下的连击顺序切换是区分新手和老手的关键。单挑和群架不能共用一套连招,单挑讲究爆发集中,把最高伤害的技能排在前两位;群架讲究控场和范围,减速类范围技能必须占第一槽。打BOSS的时候连击槽要放破防类技能,先把BOSS的双防打下去再让队友集火。地下宫殿和雷炎洞这些密集怪区,连击槽里优先放群体杀伤技能,单个高伤技能在怪堆里收益极低。
连击的释放时机比连招顺序更重要。看到对手交出保命技能或者位移技能之后立刻接连击,对面技能真空期就是连击的最佳窗口。战士追着法师打的时候,等法师火墙铺完再开连击,法师铺火墙的动作有收招后摇,那个瞬间打断不了连击起手。道士PK的时候等对手中毒掉血两跳之后再开连击,毒效完全发挥出来之后连击伤害才拉满。打怪的时候等怪聚堆再放连击,单个怪不值得浪费连击球。
装备搭配对连击效果的影响经常被忽略。连击技能吃的是角色攻击属性上限,武器和项链的幸运值越高,连击出上限伤害的概率就越大。战士连击前先把愤怒戒指触发出来,攻击上限临时拉高之后再开连击,伤害数字差出一大截。法师连击前开魔法盾和护身光环,防御状态拉满再输出,连击硬直期间不至于被反打秒杀。道士连击前把召唤兽召出来,宠物先手拉住仇恨再开连击,本体输出环境直接拉满。
连击的启动按键是Ctrl+D,键盘按下去之后角色按照你在设置界面排好的顺序自动把连招打出去。部分版本的游戏界面右下角会有一个“连”字图标,鼠标点一下也能触发连击。连击槽的设置在F10装备栏的内功标签页里,打开之后能看到四个空槽,把已经学会的连击技能从技能树里拖拽进去,按自己想要出手的先后顺序排好。第一槽位暴击加成最高,越往后暴击率逐渐递减,所以爆发最高的技能一定要塞在第一格。
战士连击的实战打法以近身压制为核心。横扫千军放在第一槽,范围大出手快,贴脸之后第一下基本不会打空。第二槽接断岳斩,直线贯穿伤害,在横扫千军命中造成硬直之后,断岳斩的接续几乎没有缝隙。第三槽放追心刺,这招自带冲击效果,能把对手撞出小僵直,打断对方施法动作。如果对手是法师职业,起手别用横扫千军,改用追心刺先撞开法师的护盾,再接断岳斩和三绝杀收尾,这套顺序专门针对远程职业的拉扯打法。
道士连击的出手逻辑和战士完全不同。施毒术一定要放在第一槽,PK的时候毒没挂上就直接放输出技能等于浪费伤害,毒降下去的双防削减效果直接决定后续连招的杀伤力。第二槽放灵魂火符或者噬血术,输出技能放在毒后面才有意义。第三槽放群体治疗术,道士在多人团战里连击结束后立刻给自己补一口群疗,续航能力拉满。如果是刷怪场景,把群体攻击技能挪到第一槽,挂好毒之后直接清场,效率比PK连招高出一大截。
法师连击的打法有两个分支。群架混战的时候,冰咆哮必须占第一槽,范围减速控场效果是所有技能里最强的,冻住人堆之后再接流星火雨和灭天火,毁灭性伤害直接灌满。打怪刷图的时候,火墙起手铺在怪堆脚下,然后雷电术点杀大怪,连击槽里把冰咆哮和流星火雨排在前面,清怪速度翻倍。法师连击释放完必须立刻走位拉开距离,连击动作有大概1.5秒的硬直时间,这期间动不了,站在原地等技能放完再跑很容易被战士贴脸。
连击能量球的积攒机制直接影响释放频率。屏幕下方的连击球一共三颗,每放一次连击消耗一颗,能量球的获取途径只有普通技能命中目标这一种方式。普通攻击和技能打中怪或者玩家都会攒球,打空的话不涨能量。所以在连击球攒满之前不要急着放,等三颗球全亮再找时机出手,三连发带来的压制效果远比单发强得多。内功值也是硬指标,内功条空了连击按钮直接变灰,背包里常备内功丹和精元丹,打架之前先把内功值补满。
不同场景下的连击顺序切换是区分新手和老手的关键。单挑和群架不能共用一套连招,单挑讲究爆发集中,把最高伤害的技能排在前两位;群架讲究控场和范围,减速类范围技能必须占第一槽。打BOSS的时候连击槽要放破防类技能,先把BOSS的双防打下去再让队友集火。地下宫殿和雷炎洞这些密集怪区,连击槽里优先放群体杀伤技能,单个高伤技能在怪堆里收益极低。
连击的释放时机比连招顺序更重要。看到对手交出保命技能或者位移技能之后立刻接连击,对面技能真空期就是连击的最佳窗口。战士追着法师打的时候,等法师火墙铺完再开连击,法师铺火墙的动作有收招后摇,那个瞬间打断不了连击起手。道士PK的时候等对手中毒掉血两跳之后再开连击,毒效完全发挥出来之后连击伤害才拉满。打怪的时候等怪聚堆再放连击,单个怪不值得浪费连击球。
装备搭配对连击效果的影响经常被忽略。连击技能吃的是角色攻击属性上限,武器和项链的幸运值越高,连击出上限伤害的概率就越大。战士连击前先把愤怒戒指触发出来,攻击上限临时拉高之后再开连击,伤害数字差出一大截。法师连击前开魔法盾和护身光环,防御状态拉满再输出,连击硬直期间不至于被反打秒杀。道士连击前把召唤兽召出来,宠物先手拉住仇恨再开连击,本体输出环境直接拉满。

