七杀阵连击数的核心算法建立在"7"这个数字上,所有经验加成只会在连击数恰好达到7的倍数时触发。连击数不是连续击杀数,而是击杀昆仑奴时获得的点数累加值。副本屏幕上方的连击统计数字实时显示当前连击数,只有这个数字落在7、14、21、28等七的倍数节点上,系统才会发放一次七杀奖励经验,倍数越高单次奖励经验越多。
昆仑奴提供的连击点数有四种规格。普通昆仑奴被击杀后计入1点连击,银色昆仑奴计入2点,金色昆仑奴计入3点,昆仑寒玉特殊处理,击杀后计入1到7点之间的点数,具体数字根据当前连击数自动调整,目的是帮助玩家凑到7的倍数。举个例子,连击数已经达到6,这时候击杀一个银色昆仑奴,系统会把银怪的计算点数从2降到1,使总连击数变成7正好触发奖励。
如果连击数跨越了7的倍数,超出的点数会被直接丢弃。比如连击数是6,击杀了金色昆仑奴本应加3点变成9,但系统只计算到7触发奖励,多余的2点不累计到下一轮,接下来从0重新开始计算连击。所以昆仑寒玉建议在连击数为0或接近0时击杀,因为它可调节的1到7点能让队伍直接锁定7的倍数,把经验收益吃满。
每一阵的昆仑奴总数固定为20个(第一阵例外是7个),每阵的连击数独立计算,进入下一阵时重置归零重新累积。七个阵中前五阵是基础,只有打完前五阵全部达成完美击杀才能开启第六阵,六个阵全部完美后才能开启第七阵。完美击杀的判断标准是每阵20个昆仑奴雕像全部在复活之前被清完,只要有任何一个雕像复活了,这一阵就不算完美。
控制连击数的操作要点在于分配击杀顺序和预留点数调整空间。队伍进副本前先关掉群攻技能,避免误杀高点数怪物导致跳过7的节点。连击数比较低的时候优先清普通怪,临近7的倍数时用银怪或金怪的点数弹性来微调。不同职业组合的队伍输出节奏不一样,前排清怪速度影响雕像复活时间,输出不够的话复活前清不完,连击数也不会计入,同时还影响完美击杀的达成率。
昆仑奴提供的连击点数有四种规格。普通昆仑奴被击杀后计入1点连击,银色昆仑奴计入2点,金色昆仑奴计入3点,昆仑寒玉特殊处理,击杀后计入1到7点之间的点数,具体数字根据当前连击数自动调整,目的是帮助玩家凑到7的倍数。举个例子,连击数已经达到6,这时候击杀一个银色昆仑奴,系统会把银怪的计算点数从2降到1,使总连击数变成7正好触发奖励。
如果连击数跨越了7的倍数,超出的点数会被直接丢弃。比如连击数是6,击杀了金色昆仑奴本应加3点变成9,但系统只计算到7触发奖励,多余的2点不累计到下一轮,接下来从0重新开始计算连击。所以昆仑寒玉建议在连击数为0或接近0时击杀,因为它可调节的1到7点能让队伍直接锁定7的倍数,把经验收益吃满。
每一阵的昆仑奴总数固定为20个(第一阵例外是7个),每阵的连击数独立计算,进入下一阵时重置归零重新累积。七个阵中前五阵是基础,只有打完前五阵全部达成完美击杀才能开启第六阵,六个阵全部完美后才能开启第七阵。完美击杀的判断标准是每阵20个昆仑奴雕像全部在复活之前被清完,只要有任何一个雕像复活了,这一阵就不算完美。
控制连击数的操作要点在于分配击杀顺序和预留点数调整空间。队伍进副本前先关掉群攻技能,避免误杀高点数怪物导致跳过7的节点。连击数比较低的时候优先清普通怪,临近7的倍数时用银怪或金怪的点数弹性来微调。不同职业组合的队伍输出节奏不一样,前排清怪速度影响雕像复活时间,输出不够的话复活前清不完,连击数也不会计入,同时还影响完美击杀的达成率。

