炉石传说里「火山喷发」要分两层理解:一层是安戈洛棋盘的隐藏彩蛋,通过点场景物件让背景火山喷出来;另一层是萨满卡牌「火山喷发」的实战打出方式。很多人搜这个问题其实只想让棋盘喷一下,下面先把彩蛋顺序说清,再补卡牌用法。
安戈洛棋盘彩蛋触发方式
进入对局后需要用到勇闯安戈洛主题的棋盘。界面右下角有几个可点击物件,分别是鼓、龟壳、牌库旁上下两片叶子。按顺序点击就能触发火山喷发特效。
通用顺序为:
1. 点击右下角鼓
2. 点击牌库旁边的下方大叶子
3. 点击红色乌龟壳
4. 再次点击牌库旁边的下方大叶子
5. 点击牌库旁边的上方小叶子
简化记法就是「鼓—下叶—龟壳—下叶—上叶」。
也有攻略把物件标成字母:鼓=A,龟壳=B,下叶=C,上叶=D,顺序写成 ACBCD。
点击时要连续点,中间别停太久,否则旋律判定会断,火山不会喷。这个彩蛋的设计线索来自安戈洛主题旋律,设计师当时提示过「要懂点音乐」,后来玩家在论坛试出正确音阶顺序后才稳定触发。
需要注意的是,这个彩蛋只在安戈洛棋盘生效,换其他棋盘点右下角物件不会有反应。
萨满卡牌「火山喷发」怎么打出
如果是问卡牌本身,火山喷发是勇闯安戈洛版本的萨满祭司法术,5 费火焰法术。
效果:造成 15 点伤害,随机分配到所有随从身上,并触发过载。
过载数值早年卡牌图鉴多标为过载(2),部分后续资料写成 1,实际以当前客户端显示为准。
因为伤害是随机分摊,它会打到双方场上所有随从,不只是对面。所以打出时机比「有没有这张牌」更重要。
实战触发思路
想让这张牌清得值,核心是让对面场上的随从数量尽量多,己方场面尽量空。
常见处理节奏:
• 前期别突然空过太明显,否则对手会猜你捏着 AOE 而不铺场
• 对手铺到 4 到 5 个随从时,5 费直接火山喷发,15 点随机伤害通常能清掉大部分
• 己方如果有核心随从不想被炸,先把它换掉或等回合用其他解牌
• 打出后下回合会被过载占住法力,所以要安排好接下来一手是铺场还是补解
对快攻铺场卡组(如动物园、奇数骑)很好用;对圣盾体系要小心,圣盾会吃掉一次伤害分配,可能留残血随从,这种局面可先配合闪电风暴或大漩涡处理圣盾再交火山。
心理博弈部分
天梯熟悉版本后,玩家看到萨满 4 费莫名其妙不下怪,就会开始防火山。此时可以继续做场面交换、偶尔打脸,把对手注意力从「他在等 AOE」挪开。等到对手继续补随从,再 5 费清场。
另一个点是别硬留。如果发现对手已经开始控场不铺了,火山捏在手里就是死牌,不如找机会炸掉现有场面,哪怕赚得少一点,也比对面后续拍大怪后打不出来好。
苏打火山区别
后面版本还有一张「苏打火山」,属于威兹班的工坊,萨满 4 费,效果是吸血并造成 10 点伤害随机分配到所有随从,过载(1)。
它和老版火山喷发不是同一张卡,伤害更低但有回复,适合控制萨续命用。搜攻略时别把两张卡混在一起,否则过载和费用会对不上。
总结
只想看特效:进安戈洛棋盘,按鼓→下叶→龟壳→下叶→上叶连点即可。
想打牌清场:萨满带火山喷发,5 费时对铺场对手交出,注意随机伤害会炸自己随从,并吃掉下回合法力。
版本新卡苏打火山不是原版火山喷发,用法偏控场回血,不建议套用老攻略节奏。
安戈洛棋盘彩蛋触发方式
进入对局后需要用到勇闯安戈洛主题的棋盘。界面右下角有几个可点击物件,分别是鼓、龟壳、牌库旁上下两片叶子。按顺序点击就能触发火山喷发特效。
通用顺序为:
1. 点击右下角鼓
2. 点击牌库旁边的下方大叶子
3. 点击红色乌龟壳
4. 再次点击牌库旁边的下方大叶子
5. 点击牌库旁边的上方小叶子
简化记法就是「鼓—下叶—龟壳—下叶—上叶」。
也有攻略把物件标成字母:鼓=A,龟壳=B,下叶=C,上叶=D,顺序写成 ACBCD。
点击时要连续点,中间别停太久,否则旋律判定会断,火山不会喷。这个彩蛋的设计线索来自安戈洛主题旋律,设计师当时提示过「要懂点音乐」,后来玩家在论坛试出正确音阶顺序后才稳定触发。
需要注意的是,这个彩蛋只在安戈洛棋盘生效,换其他棋盘点右下角物件不会有反应。
萨满卡牌「火山喷发」怎么打出
如果是问卡牌本身,火山喷发是勇闯安戈洛版本的萨满祭司法术,5 费火焰法术。
效果:造成 15 点伤害,随机分配到所有随从身上,并触发过载。
过载数值早年卡牌图鉴多标为过载(2),部分后续资料写成 1,实际以当前客户端显示为准。
因为伤害是随机分摊,它会打到双方场上所有随从,不只是对面。所以打出时机比「有没有这张牌」更重要。
实战触发思路
想让这张牌清得值,核心是让对面场上的随从数量尽量多,己方场面尽量空。
常见处理节奏:
• 前期别突然空过太明显,否则对手会猜你捏着 AOE 而不铺场
• 对手铺到 4 到 5 个随从时,5 费直接火山喷发,15 点随机伤害通常能清掉大部分
• 己方如果有核心随从不想被炸,先把它换掉或等回合用其他解牌
• 打出后下回合会被过载占住法力,所以要安排好接下来一手是铺场还是补解
对快攻铺场卡组(如动物园、奇数骑)很好用;对圣盾体系要小心,圣盾会吃掉一次伤害分配,可能留残血随从,这种局面可先配合闪电风暴或大漩涡处理圣盾再交火山。
心理博弈部分
天梯熟悉版本后,玩家看到萨满 4 费莫名其妙不下怪,就会开始防火山。此时可以继续做场面交换、偶尔打脸,把对手注意力从「他在等 AOE」挪开。等到对手继续补随从,再 5 费清场。
另一个点是别硬留。如果发现对手已经开始控场不铺了,火山捏在手里就是死牌,不如找机会炸掉现有场面,哪怕赚得少一点,也比对面后续拍大怪后打不出来好。
苏打火山区别
后面版本还有一张「苏打火山」,属于威兹班的工坊,萨满 4 费,效果是吸血并造成 10 点伤害随机分配到所有随从,过载(1)。
它和老版火山喷发不是同一张卡,伤害更低但有回复,适合控制萨续命用。搜攻略时别把两张卡混在一起,否则过载和费用会对不上。
总结
只想看特效:进安戈洛棋盘,按鼓→下叶→龟壳→下叶→上叶连点即可。
想打牌清场:萨满带火山喷发,5 费时对铺场对手交出,注意随机伤害会炸自己随从,并吃掉下回合法力。
版本新卡苏打火山不是原版火山喷发,用法偏控场回血,不建议套用老攻略节奏。

