游戏对战在一块棋盘上展开,双方英雄各有三十点生命值,谁先把对手的生命值归零谁就获胜。每张卡牌在左上角标注了使用它所需的费用,费用来自屏幕右下方的法力水晶。第一回合双方只有一点法力水晶,之后每回合自动增加一点上限,直到十点封顶。每个回合开始时法力水晶会回满,如何合理分配这些水晶来打出卡牌,就是对局的核心策略。
卡牌分随从和法术两大类。随从牌打出后放在棋盘上,左下角是攻击力,右下角是生命值。随从出战当回合不能攻击,要等到下一回合才能行动。随从攻击时选择对手的随从或英雄,如果是随从对撞,双方都会受到对方攻击力数值的伤害。法术牌使用后立即生效,效果包括造成伤害、治疗、抽牌或召唤随从等,用完就会消失。
开局阶段有先手和后手的分配。先手玩家起手三张牌,后手四张牌并额外获得一张幸运币,使用后可以临时多一费。双方都有一次换牌机会,可以把手牌里不满意的牌放回牌库重抽。起手留牌要看费用曲线,如果前三费没有随从可出就会丢掉场面主动权,建议起手找低费牌,即使有四费强牌也优先替换掉。
游戏提供了多种模式。标准模式是默认的对战入口,卡池限定在过去两年发布的扩展包和核心系列,适合新手入门,官方赛事也采用这个模式。狂野模式允许使用所有历史卡牌,环境更复杂。竞技场需要支付一百五十金币入场,从随机卡池里选牌组一套临时套牌去打,赢够场次就能拿回门票和额外奖励。酒馆战棋是另一种自走棋玩法,八人混战,不依赖个人收藏,新手过渡期可以先从这里熟悉卡牌机制。
套牌构建是游戏深度所在。组牌先确定主题,快攻套牌塞满低费冲锋随从和直伤法术,冲着打脸去;控制套牌多带治疗和嘲讽随从,拖到后期用高质量卡牌取胜。套牌里保持五到十张一费到二费的早期卡牌,防止前期被压制;同样需要五到十张高费后期卡牌来终结比赛。随从数量建议超过二十张,因为站住场面才有主动权,法术解场只是辅助手段。
新手进游戏先完成新手任务,会获得基础卡包和借用套牌,借用套牌里有一套可以直接领走。日常任务每天刷新,赚金币买卡包和迷你系列来扩充收藏。不想氪金就保持耐心慢慢积累,先玩酒馆战棋或者便宜的快攻卡组,天梯打到钻石五拿低保奖励,等卡池厚了再组主流套牌。
卡牌分随从和法术两大类。随从牌打出后放在棋盘上,左下角是攻击力,右下角是生命值。随从出战当回合不能攻击,要等到下一回合才能行动。随从攻击时选择对手的随从或英雄,如果是随从对撞,双方都会受到对方攻击力数值的伤害。法术牌使用后立即生效,效果包括造成伤害、治疗、抽牌或召唤随从等,用完就会消失。
开局阶段有先手和后手的分配。先手玩家起手三张牌,后手四张牌并额外获得一张幸运币,使用后可以临时多一费。双方都有一次换牌机会,可以把手牌里不满意的牌放回牌库重抽。起手留牌要看费用曲线,如果前三费没有随从可出就会丢掉场面主动权,建议起手找低费牌,即使有四费强牌也优先替换掉。
游戏提供了多种模式。标准模式是默认的对战入口,卡池限定在过去两年发布的扩展包和核心系列,适合新手入门,官方赛事也采用这个模式。狂野模式允许使用所有历史卡牌,环境更复杂。竞技场需要支付一百五十金币入场,从随机卡池里选牌组一套临时套牌去打,赢够场次就能拿回门票和额外奖励。酒馆战棋是另一种自走棋玩法,八人混战,不依赖个人收藏,新手过渡期可以先从这里熟悉卡牌机制。
套牌构建是游戏深度所在。组牌先确定主题,快攻套牌塞满低费冲锋随从和直伤法术,冲着打脸去;控制套牌多带治疗和嘲讽随从,拖到后期用高质量卡牌取胜。套牌里保持五到十张一费到二费的早期卡牌,防止前期被压制;同样需要五到十张高费后期卡牌来终结比赛。随从数量建议超过二十张,因为站住场面才有主动权,法术解场只是辅助手段。
新手进游戏先完成新手任务,会获得基础卡包和借用套牌,借用套牌里有一套可以直接领走。日常任务每天刷新,赚金币买卡包和迷你系列来扩充收藏。不想氪金就保持耐心慢慢积累,先玩酒馆战棋或者便宜的快攻卡组,天梯打到钻石五拿低保奖励,等卡池厚了再组主流套牌。

