**一局对战从选牌开始**
进入对战前,需要从自己收藏的套牌里选出一套。套牌由30张卡牌组成,不能多也不能少。系统随机分配先后手,先手玩家起始手牌是3张,后手玩家是4张。多出来的这一张是为了平衡先手优势,同时后手玩家还会获得一张叫做“幸运币”的额外卡牌,使用后能临时增加一点法力水晶。开始之前,双方各有一次机会换掉手上不满意的牌,可以把一张或者全部手牌放回牌库重新抽取,之后对局就正式开始了。
**核心资源是法力水晶**
界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶,使用每一张卡牌都需要消耗对应数量的水晶。每回合开始会自动增加一点法力水晶上限,并且把已经消耗的水晶填满,上限是10点。比如第一回合只有1点法力,第二回合是2点,依此类推。所有卡牌左上角的数字就是使用它需要的费用,把卡牌拖到场上就能打出,随从会出现在战场,法术则立刻产生效果。每个回合只有90秒时间操作,出牌和攻击都在这段时间内完成。
**随从攻击与场面交换**
随从卡牌左下角是攻击力,右下角是生命值。打出随从的当回合它不能攻击,必须等到下一回合才能行动,这叫“沉睡”状态。点击随从再选择目标,它就会对目标造成攻击力的伤害。如果攻击的是对方随从,自己也会受到对方攻击力的反击伤害,双方都会掉血。如果攻击的是对方英雄,就直接扣除对方英雄的生命值。如何用自己的随从交换掉对方的关键随从,同时保存自己的场面,这是对局中最重要的判断。
**英雄技能与职业特色**
每个英雄都有自己的专属技能,在屏幕右下角显示。使用英雄技能需要消耗2点法力水晶,每回合只能用一次。法师的技能是造成1点伤害,牧师是回复2点生命,术士是抽一张牌但自己掉2血,不同职业的技能决定了不同的打法风格。新手阶段别忽视英雄技能,很多时候剩余费用用不完,点一下技能比空过要强得多。
**胜利条件与疲劳机制**
把对方英雄的生命值从30点打到0点就获胜。自己的生命值归零则失败。如果双方同时达成胜利条件,则为平局。牌库抽完不会直接判负,但每次试图抽牌都会受到疲劳伤害,第一次1点,第二次2点,逐次递增。这意味着拖到后期,每回合抽牌都会变成致命伤,所以不能无限制地消耗下去。
**模式选择与新手之路**
初入游戏会进入学徒阶段,对手都是同等水平的玩家,可以放心练习。完成学徒后解锁标准模式,这是游戏的主流模式,只能使用近两年发布的卡牌,入门门槛相对更低。另外还有狂野模式,可以使用所有已经发行的卡牌。对于刚接触游戏的新手,标准模式是最好的起点。
进入对战前,需要从自己收藏的套牌里选出一套。套牌由30张卡牌组成,不能多也不能少。系统随机分配先后手,先手玩家起始手牌是3张,后手玩家是4张。多出来的这一张是为了平衡先手优势,同时后手玩家还会获得一张叫做“幸运币”的额外卡牌,使用后能临时增加一点法力水晶。开始之前,双方各有一次机会换掉手上不满意的牌,可以把一张或者全部手牌放回牌库重新抽取,之后对局就正式开始了。
**核心资源是法力水晶**
界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶,使用每一张卡牌都需要消耗对应数量的水晶。每回合开始会自动增加一点法力水晶上限,并且把已经消耗的水晶填满,上限是10点。比如第一回合只有1点法力,第二回合是2点,依此类推。所有卡牌左上角的数字就是使用它需要的费用,把卡牌拖到场上就能打出,随从会出现在战场,法术则立刻产生效果。每个回合只有90秒时间操作,出牌和攻击都在这段时间内完成。
**随从攻击与场面交换**
随从卡牌左下角是攻击力,右下角是生命值。打出随从的当回合它不能攻击,必须等到下一回合才能行动,这叫“沉睡”状态。点击随从再选择目标,它就会对目标造成攻击力的伤害。如果攻击的是对方随从,自己也会受到对方攻击力的反击伤害,双方都会掉血。如果攻击的是对方英雄,就直接扣除对方英雄的生命值。如何用自己的随从交换掉对方的关键随从,同时保存自己的场面,这是对局中最重要的判断。
**英雄技能与职业特色**
每个英雄都有自己的专属技能,在屏幕右下角显示。使用英雄技能需要消耗2点法力水晶,每回合只能用一次。法师的技能是造成1点伤害,牧师是回复2点生命,术士是抽一张牌但自己掉2血,不同职业的技能决定了不同的打法风格。新手阶段别忽视英雄技能,很多时候剩余费用用不完,点一下技能比空过要强得多。
**胜利条件与疲劳机制**
把对方英雄的生命值从30点打到0点就获胜。自己的生命值归零则失败。如果双方同时达成胜利条件,则为平局。牌库抽完不会直接判负,但每次试图抽牌都会受到疲劳伤害,第一次1点,第二次2点,逐次递增。这意味着拖到后期,每回合抽牌都会变成致命伤,所以不能无限制地消耗下去。
**模式选择与新手之路**
初入游戏会进入学徒阶段,对手都是同等水平的玩家,可以放心练习。完成学徒后解锁标准模式,这是游戏的主流模式,只能使用近两年发布的卡牌,入门门槛相对更低。另外还有狂野模式,可以使用所有已经发行的卡牌。对于刚接触游戏的新手,标准模式是最好的起点。

