从时间线来看,《塞尔达传说》系列首作早在1986年就已经面世,而《塞尔达传说:旷野之息》于2017年正式发售。反观《原神》,项目在2017年才刚刚立项,直到2020年才开启公测。任天堂在开放世界领域的探索比《原神》早了整整三十多年,根本不存在被后来者抄袭的可能性。
在核心玩法与机制上,两款游戏存在本质区别。《塞尔达传说:旷野之息》的核心在于物理化学引擎与高自由度的地形互动,玩家需要利用磁力、时停等道具结合环境元素进行解谜和战斗,主打单机的买断制体验。而《原神》的核心驱动力是元素反应战斗体系与角色养成,侧重于动作角色扮演与持续运营,两者在底层逻辑上截然不同。
关于外界的争议,原神制作团队在2019年针对质疑发布过公开信,明确表示在世界探索系统等方面借鉴了《塞尔达传说》系列的内容,同时也参考了其他优秀作品。这种承认学习前辈的态度,进一步印证了《塞尔达传说》在行业内的导师地位,而非相反。
在核心玩法与机制上,两款游戏存在本质区别。《塞尔达传说:旷野之息》的核心在于物理化学引擎与高自由度的地形互动,玩家需要利用磁力、时停等道具结合环境元素进行解谜和战斗,主打单机的买断制体验。而《原神》的核心驱动力是元素反应战斗体系与角色养成,侧重于动作角色扮演与持续运营,两者在底层逻辑上截然不同。
关于外界的争议,原神制作团队在2019年针对质疑发布过公开信,明确表示在世界探索系统等方面借鉴了《塞尔达传说》系列的内容,同时也参考了其他优秀作品。这种承认学习前辈的态度,进一步印证了《塞尔达传说》在行业内的导师地位,而非相反。

