三国杀为回合制卡牌对战游戏,玩家扮演不同武将,通过使用手牌与技能达成身份目标。标准局由四人组成,身份包括主公、忠臣、反贼、内奸,每种身份胜利条件不同。主公需消灭所有反贼与内奸,忠臣协助主公获胜,反贼目标是击杀主公,内奸需在主公存活前提下最后单独存活。
游戏开始时每人分发四张手牌,主公额外获得一张。回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段与结束阶段。摸牌阶段固定摸两张牌,出牌阶段可使用基本牌、锦囊牌或装备牌,每回合限使用一张“杀”。
基本牌包含“杀”“闪”“桃”。“杀”用于攻击距离内角色,目标需打出“闪”抵消,否则掉一点体力。“桃”可在自己或他人濒死时回复一点体力。“酒”在出杀前使用可使伤害+1,或在自己回合内回复一点体力。
锦囊牌分延时类与非延时类。非延时类如“无中生有”摸两张牌,“顺手牵羊”拿取距离1内角色一张牌,“过河拆桥”弃置目标一张牌。“南蛮入侵”“万箭齐发”要求所有其他角色打出“杀”或“闪”,否则掉血。延时类如“乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”需置于目标判定区,下回合判定阶段结算。
装备牌分武器、防具、坐骑。武器决定攻击范围,如诸葛连弩允许一回合出两张“杀”,青龙偃月刀可在“杀”被闪后弃牌追击。防具如仁王盾防止黑色“杀”,八卦阵可尝试抵消“杀”。坐骑分进攻马与防御马,影响与其他角色的距离计算。
武将拥有独特技能,如刘备“仁德”可给牌回血,关羽“武圣”将红牌当“杀”,张飞“咆哮”无限出“杀”。技能描述中的“锁定技”强制生效,“觉醒技”满足条件后触发一次并改变武将状态。
体力值代表角色存活状态,归零进入濒死状态,需其他玩家使用“桃”或自身有“桃”才能救回,否则死亡。死亡后亮明身份,弃置所有牌。
游戏胜负由身份目标决定。主公死亡时若反贼未全灭,则反贼胜;若仅剩内奸与主公,内奸需先击杀主公再确保无人存活才算赢。牌堆用完后不再补充,后续摸牌阶段跳过。
游戏开始时每人分发四张手牌,主公额外获得一张。回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段与结束阶段。摸牌阶段固定摸两张牌,出牌阶段可使用基本牌、锦囊牌或装备牌,每回合限使用一张“杀”。
基本牌包含“杀”“闪”“桃”。“杀”用于攻击距离内角色,目标需打出“闪”抵消,否则掉一点体力。“桃”可在自己或他人濒死时回复一点体力。“酒”在出杀前使用可使伤害+1,或在自己回合内回复一点体力。
锦囊牌分延时类与非延时类。非延时类如“无中生有”摸两张牌,“顺手牵羊”拿取距离1内角色一张牌,“过河拆桥”弃置目标一张牌。“南蛮入侵”“万箭齐发”要求所有其他角色打出“杀”或“闪”,否则掉血。延时类如“乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”需置于目标判定区,下回合判定阶段结算。
装备牌分武器、防具、坐骑。武器决定攻击范围,如诸葛连弩允许一回合出两张“杀”,青龙偃月刀可在“杀”被闪后弃牌追击。防具如仁王盾防止黑色“杀”,八卦阵可尝试抵消“杀”。坐骑分进攻马与防御马,影响与其他角色的距离计算。
武将拥有独特技能,如刘备“仁德”可给牌回血,关羽“武圣”将红牌当“杀”,张飞“咆哮”无限出“杀”。技能描述中的“锁定技”强制生效,“觉醒技”满足条件后触发一次并改变武将状态。
体力值代表角色存活状态,归零进入濒死状态,需其他玩家使用“桃”或自身有“桃”才能救回,否则死亡。死亡后亮明身份,弃置所有牌。
游戏胜负由身份目标决定。主公死亡时若反贼未全灭,则反贼胜;若仅剩内奸与主公,内奸需先击杀主公再确保无人存活才算赢。牌堆用完后不再补充,后续摸牌阶段跳过。

