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传奇1.70版本三职业特性刷怪pk打宝对比选择参考指南

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1.70版本没有后期高阶技能,不存在强势单体职业,三个职业的上限由装备、药水、操作习惯决定,手游端操作空间和端游有区别,触控操作会放大每个职业的短板,选择之前先分清自己主要游玩方向,是单人打宝、组队开荒,还是野外对抗。

战士的核心优势是近身爆发,拥有攻杀、刺杀、烈火,烈火打出之后瞬间伤害很高,单挑抓到机会可以快速压低对手血量,在狭小地图卡位对战的时候表现突出。缺点十分明显,前期练级速度慢,没有远程手段,刷怪只能近身砍,药水消耗量大,单人打宝很难拉扯boss,容易被怪物围住。手游触控移动不如键盘灵活,战士想要打出刺杀隔位,对拖动方向的精度要求高,新手上手容易卡位置,空烈火、刺空的情况频繁出现。战士成型依赖高级武器和高攻首饰,装备没起来之前输出很平淡,适合喜欢近身拉扯、愿意慢慢攒装备,经常和伙伴一起组队行动的玩家。

法师是版本里清怪效率最高的职业,小火球、雷电、冰咆哮覆盖群怪和单体输出,练级速度领先另外两个职业,抢怪和清理成片小怪的能力很强,组队的时候是队伍主要输出。法师身板脆,血量低,魔法盾是重要防护手段,盾被打破之后很容易被战士近身秒杀,蓝药消耗持续偏高,长时间挂机打宝要准备大量补给。手游端法师难点在于边走边放技能,需要一边拖动走位一边点技能,多目标同时靠近的时候,很容易来不及拉开距离,被怪物围杀。法师打boss优势在于远程消耗,只要地形开阔,能够持续拉开距离输出,但是碰到移动速度快的目标,容错很低,适合喜欢快速升级、刷怪,习惯持续控蓝走位的玩家。

道士是1.70版本综合稳定性最好的职业,拥有施毒术、灵魂火符、召唤骷髅,后期可以召唤神兽,兼顾输出、续航、减防。绿毒持续掉血并且封锁回血,红毒降低目标防御,召唤物可以吸引仇恨,单人打boss的时候不用硬扛伤害,依靠宝宝扛怪,自己在后方丢符上毒,药水消耗少,不用频繁补给。pk时主打消耗拉扯,不需要很高的操作强度,就算装备一般,依靠毒和宝宝也能和其他职业周旋,组队时可以给队友补状态,降低全队压力。手游里面道士操作门槛最低,不用频繁精细走位,只需要保持毒不断,控制宝宝锁定目标,适合单人长时间游玩,打宝收集资源。短板是没有爆发伤害,击杀对手节奏慢,遇到高攻成型战士,一旦被连续近身很难脱身。

从单人玩法来看,优先道士,不用依赖队友,前期骷髅就能支撑刷怪,装备要求宽松,打各类boss的门槛最低,资源积累更加平稳。经常组队刷地图、追求升级速度,选择法师,群体清理小怪的效率没有其他职业可比,队伍里面输出位置稳定。喜欢野外单挑、小规模对抗,并且有固定伙伴配合,选择战士,成型之后的爆发力是另外两个职业不具备的。

手游版本还要考虑续航和操作适配,手机屏幕视野有限,战士隔位刺杀很难稳定发挥,法师持续走位放技能容易手忙脚乱,道士的操作模式最适配触屏,技能循环简单,不容易出现误操作。版本内没有合击、英雄这类体系,职业的差距不会被额外机制放大,不存在一个职业通吃所有场景。

资源获取节奏上,战士装备最难成型,裁决、绿色项链这类装备产出少,竞争的人多。法师装备获取难度中等,很多地图小怪就会掉落基川装。道士装备竞争压力最小,首饰产出稳定,前期很容易凑齐一套可用装备。

pk场景的克制关系,战士克制法师,只要成功近身破盾,法师很难反制;法师克制道士,远程持续输出可以快速清理宝宝,逼迫道士不断重新召唤;道士可以慢慢消耗战士,依靠毒持续掉血,战士很难快速追上并且击杀道士。这套克制只在装备差距不大的时候成立,如果一方装备拉开差距,克制关系会被弱化。

很多新手容易只看pk强弱忽略自己的游玩时长,如果上线时间零散,没有长时间组队,道士的体验会舒服很多。每天有稳定组队队伍,愿意投入药水成本,法师升级打材料的收益更高。只喜欢擂台、野外单挑,愿意慢慢熬装备,战士会更符合预期。
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