刺客定位为物理攻击加暗元素攻击,侧重幸运一击、闪避与命中,但生命与防御偏弱。属性加点主流是全敏捷,每点敏捷提升命中和闪避,也影响暴击率。不推荐加体质,因为体质对刺客收益低,生命值差距可通过装备弥补。如果前期暴击装不齐,可考虑少量力量补攻击,但中后期仍以敏捷为主。
技能加点分阶段投入。40级前,刺骨学到3到5级,耗蓝少,是常用攻击技。飞刃学到2到5级,用作远程引怪和追击。进攻强化前期1级即可,后期随条件补高。冷血前期加到5级,32%暴击率加成效果显著。双目失明、击穿、禁锢、影遁这类控制或位移技能前期保持1级。40级到70级,飞刃建议学满,具备高暗伤和沉默效果,PK与打怪皆实用。进攻强化逐步点满,提升攻击上限14%,刺客暴击依赖攻击上限。冷血继续拉高,结合控制技能提升爆发力。禁锢和双目失明等级堆到7级上下,控制时间约5到6秒,用于PK循环。闪避根据情况学5级以下,成本高收益有限。暗流学到5级,提供30%魔免和移速,对抗法系关键。击溃学到4级,42%攻击上限加成,配合冷血形成爆发。敏捷强化优先提升,按比例增加总敏捷属性。70级后,流云风暴值得投入,攻速加成每级1%,但影响长期输出效率。隐匿可加到7级以上,隐身时间和移速提升,副本保命和跑图实用。灵魂燃烧和暗影诅咒作为高阶PK技能,根据实战需要选择升级。
技能加点分阶段投入。40级前,刺骨学到3到5级,耗蓝少,是常用攻击技。飞刃学到2到5级,用作远程引怪和追击。进攻强化前期1级即可,后期随条件补高。冷血前期加到5级,32%暴击率加成效果显著。双目失明、击穿、禁锢、影遁这类控制或位移技能前期保持1级。40级到70级,飞刃建议学满,具备高暗伤和沉默效果,PK与打怪皆实用。进攻强化逐步点满,提升攻击上限14%,刺客暴击依赖攻击上限。冷血继续拉高,结合控制技能提升爆发力。禁锢和双目失明等级堆到7级上下,控制时间约5到6秒,用于PK循环。闪避根据情况学5级以下,成本高收益有限。暗流学到5级,提供30%魔免和移速,对抗法系关键。击溃学到4级,42%攻击上限加成,配合冷血形成爆发。敏捷强化优先提升,按比例增加总敏捷属性。70级后,流云风暴值得投入,攻速加成每级1%,但影响长期输出效率。隐匿可加到7级以上,隐身时间和移速提升,副本保命和跑图实用。灵魂燃烧和暗影诅咒作为高阶PK技能,根据实战需要选择升级。

