传奇游戏中,CustomItemNameColors是一个新增功能,用于自定义怪物和道具名称的颜色。
自定义怪物名字颜色:
在Envir目录下创建一个新文件 CustomMonNameColors.txt。
在文件中添加怪物名字和颜色,格式为:怪物名字 颜色(1..255)。
动态修改文本后,重新加载怪物数据库以使更改生效。
客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内辅选择关闭。
自定义物品名字颜色:
在Envir目录下创建一个新文件 CustomItemNameColors.txt。
在文件中添加物品名字和颜色,格式为:物品名字 颜色(1..255)。
注意:CustomItemNameColors功能仅在非176版本中有效。
动态修改文本后,重新加载物品数据库以使更改生效。
示例:
CustomItemNameColors.txt:
屠龙 251
裁决之杖 252
Copy
CustomMonNameColors.txt:
牛魔王 251
赤月恶魔 252
Copy
这样,你可以自定义怪物和道具的名字颜色,使游戏更加个性化和独特。
请注意,在使用这个功能时,需要重新加载数据库,以确保更改生效。同时,请注意CustomItemNameColors功能仅在非176版本中有效。
自定义怪物名字颜色:
在Envir目录下创建一个新文件 CustomMonNameColors.txt。
在文件中添加怪物名字和颜色,格式为:怪物名字 颜色(1..255)。
动态修改文本后,重新加载怪物数据库以使更改生效。
客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内辅选择关闭。
自定义物品名字颜色:
在Envir目录下创建一个新文件 CustomItemNameColors.txt。
在文件中添加物品名字和颜色,格式为:物品名字 颜色(1..255)。
注意:CustomItemNameColors功能仅在非176版本中有效。
动态修改文本后,重新加载物品数据库以使更改生效。
示例:
CustomItemNameColors.txt:
屠龙 251
裁决之杖 252
Copy
CustomMonNameColors.txt:
牛魔王 251
赤月恶魔 252
Copy
这样,你可以自定义怪物和道具的名字颜色,使游戏更加个性化和独特。
请注意,在使用这个功能时,需要重新加载数据库,以确保更改生效。同时,请注意CustomItemNameColors功能仅在非176版本中有效。

