基础地图编号(S6-S12通用)
单机版服务端的地图编号是GM命令(如/move、/gmove)的核心参数。以下为最常用的底层编号,适用于绝大多数1.03H/1.09K单机端。
地图编号 地图名称 备注说明
0 勇者大陆 (Lorencia) 主城、新手村
1 地下城 (Dungeon) 含1-3层
2 冰风谷 (Devias) 含周边雪原
3 仙踪林 (Noria) 精灵出生地
4 失落之塔 (Lost Tower) 含1-7层
5 流放地 (Exile) 早期版本无此图
6 竞技场 (Arena) 古战场、PK场
7 亚特兰蒂斯 (Atlans) 海底、水之城
8 死亡沙漠 (Tarkan) 含沙漠1/2
9 恶魔广场 (Devil Square) 活动地图
10 天空之城 (Icarus) 天空地图
扩展地图与活动副本
S12及后续单机整合版通常会解锁以下高级地图,编号通常延续官方设定。
地图编号 地图名称 版本说明
11-17 血色城堡 (Blood Castle) 1-7 经典副本,编号连续
18-23 赤色要塞 (Chaos Castle) 1-6 大乱斗活动地图
24-29 卡利玛神庙 (Kalima) 1-6 俗称“祭坛”
30 罗兰峡谷 (Valley of Loren) 攻城战地图
31 魔炼之地 (Land of Trials) 试炼地图
33 幽暗森林 (Aida) 1-2 高级刷怪图
34-35 狼魂要塞 (Crywolf) 防守活动图
37-39 坎特鲁系列 (Kanturu) 含废墟、提炼之塔
40 GM召唤区 (Silent Map) 部分端专用
GM传送指令实战语法
在单机版中,利用地图编号进行传送是GM最常用功能。不同服务端命令前缀可能略有差异(/move或/gmove)。
标准传送命令格式:
/move 角色名 地图编号 X坐标 Y坐标
示例应用:
• 快速回城:/move 玩家名 0 130 130 (传送到勇者大陆安全区)
• 刷怪定点:/move 玩家名 4 100 100 (传送到失落之塔1层指定点)
• 活动直达:/move 玩家名 11 10 10 (进入血色城堡1)
坐标参考:若不清楚具体坐标,可先输入/move 角色名 地图编号 0 0,系统通常会默认传送到该地图的安全区或入口附近。
常见单机版配置问题
1. 编号不生效:部分整合端(如1.09W)可能修改了MapServerInfo.dat配置文件,导致地图编号偏移。建议优先使用/move 角色名 地图英文名 X Y格式(如/move test lorencia 100 100)。
2. 地图黑屏:若输入编号后角色卡死或黑屏,说明该地图在服务端Data\Terrain文件夹中缺失地形文件,或未在MapServerInfo中加载。
3. 查找当前坐标:使用/where或/loc命令可查看角色当前的地图编号及坐标,便于记录常用点位。
服务端文件关联
对于自行架设单机版的玩家,地图编号定义在Data\Gate.txt(传送门)和Data\MapServerInfo.dat(地图服务加载)文件中。修改这些文件前务必备份,错误的编号会导致服务器启动失败。
单机版服务端的地图编号是GM命令(如/move、/gmove)的核心参数。以下为最常用的底层编号,适用于绝大多数1.03H/1.09K单机端。
地图编号 地图名称 备注说明
0 勇者大陆 (Lorencia) 主城、新手村
1 地下城 (Dungeon) 含1-3层
2 冰风谷 (Devias) 含周边雪原
3 仙踪林 (Noria) 精灵出生地
4 失落之塔 (Lost Tower) 含1-7层
5 流放地 (Exile) 早期版本无此图
6 竞技场 (Arena) 古战场、PK场
7 亚特兰蒂斯 (Atlans) 海底、水之城
8 死亡沙漠 (Tarkan) 含沙漠1/2
9 恶魔广场 (Devil Square) 活动地图
10 天空之城 (Icarus) 天空地图
扩展地图与活动副本
S12及后续单机整合版通常会解锁以下高级地图,编号通常延续官方设定。
地图编号 地图名称 版本说明
11-17 血色城堡 (Blood Castle) 1-7 经典副本,编号连续
18-23 赤色要塞 (Chaos Castle) 1-6 大乱斗活动地图
24-29 卡利玛神庙 (Kalima) 1-6 俗称“祭坛”
30 罗兰峡谷 (Valley of Loren) 攻城战地图
31 魔炼之地 (Land of Trials) 试炼地图
33 幽暗森林 (Aida) 1-2 高级刷怪图
34-35 狼魂要塞 (Crywolf) 防守活动图
37-39 坎特鲁系列 (Kanturu) 含废墟、提炼之塔
40 GM召唤区 (Silent Map) 部分端专用
GM传送指令实战语法
在单机版中,利用地图编号进行传送是GM最常用功能。不同服务端命令前缀可能略有差异(/move或/gmove)。
标准传送命令格式:
/move 角色名 地图编号 X坐标 Y坐标
示例应用:
• 快速回城:/move 玩家名 0 130 130 (传送到勇者大陆安全区)
• 刷怪定点:/move 玩家名 4 100 100 (传送到失落之塔1层指定点)
• 活动直达:/move 玩家名 11 10 10 (进入血色城堡1)
坐标参考:若不清楚具体坐标,可先输入/move 角色名 地图编号 0 0,系统通常会默认传送到该地图的安全区或入口附近。
常见单机版配置问题
1. 编号不生效:部分整合端(如1.09W)可能修改了MapServerInfo.dat配置文件,导致地图编号偏移。建议优先使用/move 角色名 地图英文名 X Y格式(如/move test lorencia 100 100)。
2. 地图黑屏:若输入编号后角色卡死或黑屏,说明该地图在服务端Data\Terrain文件夹中缺失地形文件,或未在MapServerInfo中加载。
3. 查找当前坐标:使用/where或/loc命令可查看角色当前的地图编号及坐标,便于记录常用点位。
服务端文件关联
对于自行架设单机版的玩家,地图编号定义在Data\Gate.txt(传送门)和Data\MapServerInfo.dat(地图服务加载)文件中。修改这些文件前务必备份,错误的编号会导致服务器启动失败。

