逆战的人物技能分为角色自带技能、背包装备闯关技能、戒指宠物附属技能三类,需要先在仓库找到对应技能并装备到背包,进入对局之后才能使用,主动技能依靠固定按键触发,被动技能装备完成后自动生效,不需要手动按键释放。
打开游戏大厅左上角个人仓库,点击角色选项卡,选中已经拥有的人物,页面下方会展示该角色全部技能描述,包含主动技能与被动技能效果,同时标注对应的释放按键。查看完成后直接将角色装备到背包,进图就可以使用角色自带技能。猎场闯关技能查看入口在仓库技能分页,这里存放变身英雄、各类闯关主动技能,选中技能点击装备,放到背包技能槽内,技能槽数量不足时需要使用扩展技能格道具解锁更多位置。塔防模式的专属技能和陷阱相关技能,在仓库塔防分页查看与装配。
角色自带主动技能大多使用C键释放,部分特殊角色会使用X键,按下按键后消耗能量,进入冷却阶段,冷却结束才能再次释放。变身英雄类技能默认F键触发,按下F即可完成变身,释放对应的英雄专属能力。戒指、宠物、伴生灵的附属技能,统一收纳在T技能栏,对局内按下T键调出技能面板,再按面板对应的数字按键触发,也可以在设置里调整为直接快捷键释放。武器专属人物联动技能多为V键,史诗套装的角色联动大招,积攒满能量之后按V释放。被动技能不需要任何按键,装备角色或者道具进入对局就自动生效,比如增伤、减伤、持续回血这类效果,对局界面会显示被动状态层数。
进入对局之后,屏幕左侧或者右下角会显示技能图标,图标变暗代表处于冷却状态,图标高亮就代表可以释放。技能释放有前置条件,部分角色技能需要积攒能量,能量条未满时按键不会触发效果,部分技能有模式限制,猎场角色技能在爆破、团队竞技等对抗模式无法使用,只有PVE闯关地图可以生效。释放技能时不能处于倒地、复活等待、被控制的状态,被怪物眩晕击飞的阶段,按下按键无法触发技能,等待控制效果结束后再操作。
如果找不到技能,先确认两点,一是对应的角色、技能道具已经在仓库装备到当前使用的背包,二是确认当前游戏模式支持该技能。更换背包会清空当前技能状态,需要重新检查装备配置。仓库内灰色的技能图标代表未获取,无法装备使用,鼠标悬停在图标上,会显示获取途径。
游戏设置界面可以修改技能按键,打开设置,找到按键设置分页,找到技能相关快捷键,自定义修改C、F、T、V等按键,修改完成保存设置即可。部分玩家会遇到按键失效,优先检查按键是否被其他功能占用,同时确认技能冷却、能量值是否达标,部分技能释放有距离或者目标判定要求,没有目标时无法触发。
不同角色的技能机制存在区别,部分角色主动技能释放后会切换第三人称视角,不习惯该视角可以在角色幻化设置中取消第三人称选项。多个技能同时携带时,留意技能冷却顺序,合理规划释放时机,被动增伤类技能多数在角色死亡复活之后需要重新叠加层数,需要重新等待被动效果叠满。
打开游戏大厅左上角个人仓库,点击角色选项卡,选中已经拥有的人物,页面下方会展示该角色全部技能描述,包含主动技能与被动技能效果,同时标注对应的释放按键。查看完成后直接将角色装备到背包,进图就可以使用角色自带技能。猎场闯关技能查看入口在仓库技能分页,这里存放变身英雄、各类闯关主动技能,选中技能点击装备,放到背包技能槽内,技能槽数量不足时需要使用扩展技能格道具解锁更多位置。塔防模式的专属技能和陷阱相关技能,在仓库塔防分页查看与装配。
角色自带主动技能大多使用C键释放,部分特殊角色会使用X键,按下按键后消耗能量,进入冷却阶段,冷却结束才能再次释放。变身英雄类技能默认F键触发,按下F即可完成变身,释放对应的英雄专属能力。戒指、宠物、伴生灵的附属技能,统一收纳在T技能栏,对局内按下T键调出技能面板,再按面板对应的数字按键触发,也可以在设置里调整为直接快捷键释放。武器专属人物联动技能多为V键,史诗套装的角色联动大招,积攒满能量之后按V释放。被动技能不需要任何按键,装备角色或者道具进入对局就自动生效,比如增伤、减伤、持续回血这类效果,对局界面会显示被动状态层数。
进入对局之后,屏幕左侧或者右下角会显示技能图标,图标变暗代表处于冷却状态,图标高亮就代表可以释放。技能释放有前置条件,部分角色技能需要积攒能量,能量条未满时按键不会触发效果,部分技能有模式限制,猎场角色技能在爆破、团队竞技等对抗模式无法使用,只有PVE闯关地图可以生效。释放技能时不能处于倒地、复活等待、被控制的状态,被怪物眩晕击飞的阶段,按下按键无法触发技能,等待控制效果结束后再操作。
如果找不到技能,先确认两点,一是对应的角色、技能道具已经在仓库装备到当前使用的背包,二是确认当前游戏模式支持该技能。更换背包会清空当前技能状态,需要重新检查装备配置。仓库内灰色的技能图标代表未获取,无法装备使用,鼠标悬停在图标上,会显示获取途径。
游戏设置界面可以修改技能按键,打开设置,找到按键设置分页,找到技能相关快捷键,自定义修改C、F、T、V等按键,修改完成保存设置即可。部分玩家会遇到按键失效,优先检查按键是否被其他功能占用,同时确认技能冷却、能量值是否达标,部分技能释放有距离或者目标判定要求,没有目标时无法触发。
不同角色的技能机制存在区别,部分角色主动技能释放后会切换第三人称视角,不习惯该视角可以在角色幻化设置中取消第三人称选项。多个技能同时携带时,留意技能冷却顺序,合理规划释放时机,被动增伤类技能多数在角色死亡复活之后需要重新叠加层数,需要重新等待被动效果叠满。

