逆战里的跳舞、敬礼、挑衅这类人物表情动作,依靠游戏内置聊天指令触发,不需要额外设置快捷键,在对局内或者大厅场景都可以操作,操作方式简单,输入对应字符就能让角色播放肢体动画,同房间其他玩家都可以看到角色动作。
操作步骤固定,进入游戏之后按下回车键调出聊天输入框,在输入框内填写对应的动作指令,再按下回车发送,角色就会立刻执行对应的表情动作。指令区分斜杠前缀,格式统一为/nz加上动作拼音首字母,大小写不会影响动作触发,大写小写输入都可以正常生效。
跳舞对应的指令为/nztw,发送指令后角色会播放完整舞蹈动画,动作持续一段时间,动画播放期间角色无法移动、开火,需要等动作结束之后才能恢复正常操作。敬礼指令是/nzjl,角色抬手完成敬礼动作,多用于和队友互动。挑衅指令为/nztx,角色做出指向对手的肢体动作,在刀战、团队竞技中使用较多。
除了这三个常用动作,游戏内还有大量同类表情指令可以使用,打招呼指令/nzdzh,鞠躬指令/nzjg,鄙视指令/nzbs,笑的指令/nzxiao,哭的指令/nzku,点头指令/nzdt,抱拳指令/nzbq。不同性别角色在执行同一个指令时,人物展示的肢体细节会存在差异,动画效果会根据角色模型区分。
使用动作指令存在一定限制,角色处于移动、跳跃、开枪、换弹、被击倒状态下,输入指令无法触发动作,需要停下所有操作,保持站立静止状态发送指令。部分战斗场景中,不建议在交战时使用表情动作,动作播放阶段人物不能进行任何对抗操作,容易受到对手攻击。
动作指令属于游戏自带功能,不会对游戏平衡造成影响,也不会触发限制机制,在猎场、塔防、团队竞技、爆破等大部分模式都可以正常使用。少数特殊剧情动画阶段,指令会暂时失效,等待剧情动画结束后,就可以继续输入指令使用人物表情。
想要快速使用这些表情,可以提前把指令记录下来,对局空闲的时候调出聊天框直接粘贴输入,节省打字时间。如果输入指令之后没有出现动作,检查输入的斜杠是否为英文半角符号,中文斜杠会导致指令识别失败,同时确认人物处于静止站立状态,排除以上两点就可以正常播放人物表情动画。
操作步骤固定,进入游戏之后按下回车键调出聊天输入框,在输入框内填写对应的动作指令,再按下回车发送,角色就会立刻执行对应的表情动作。指令区分斜杠前缀,格式统一为/nz加上动作拼音首字母,大小写不会影响动作触发,大写小写输入都可以正常生效。
跳舞对应的指令为/nztw,发送指令后角色会播放完整舞蹈动画,动作持续一段时间,动画播放期间角色无法移动、开火,需要等动作结束之后才能恢复正常操作。敬礼指令是/nzjl,角色抬手完成敬礼动作,多用于和队友互动。挑衅指令为/nztx,角色做出指向对手的肢体动作,在刀战、团队竞技中使用较多。
除了这三个常用动作,游戏内还有大量同类表情指令可以使用,打招呼指令/nzdzh,鞠躬指令/nzjg,鄙视指令/nzbs,笑的指令/nzxiao,哭的指令/nzku,点头指令/nzdt,抱拳指令/nzbq。不同性别角色在执行同一个指令时,人物展示的肢体细节会存在差异,动画效果会根据角色模型区分。
使用动作指令存在一定限制,角色处于移动、跳跃、开枪、换弹、被击倒状态下,输入指令无法触发动作,需要停下所有操作,保持站立静止状态发送指令。部分战斗场景中,不建议在交战时使用表情动作,动作播放阶段人物不能进行任何对抗操作,容易受到对手攻击。
动作指令属于游戏自带功能,不会对游戏平衡造成影响,也不会触发限制机制,在猎场、塔防、团队竞技、爆破等大部分模式都可以正常使用。少数特殊剧情动画阶段,指令会暂时失效,等待剧情动画结束后,就可以继续输入指令使用人物表情。
想要快速使用这些表情,可以提前把指令记录下来,对局空闲的时候调出聊天框直接粘贴输入,节省打字时间。如果输入指令之后没有出现动作,检查输入的斜杠是否为英文半角符号,中文斜杠会导致指令识别失败,同时确认人物处于静止站立状态,排除以上两点就可以正常播放人物表情动画。

