魔域3D手游里流传的“无限刷副本”并非真·无限,而是利用组队状态与单人挑战的判定分离,让副本次数不扣。该漏洞最早在测试服被放出,仅覆盖经验副本和星级副本两类,其余副本(神火、神IV、失落黄金城、恶魔塔)次数绑定账号CD,卡不出来。
一、组队单人挑战bug触发链路
1. 找任一在线玩家组队,对方不进本、该干嘛干嘛;
2. 你点开副本界面选“单人挑战”(不是队伍挑战),进经验/星级本打完;
3. 结算界面弹成就和奖励,但副本入口的“剩余次数”不-1;
4. 退本重选单人挑战,循环刷,次数恒满。
原理是服务端在组队会话存在时,把单人挑战的扣次请求路由到了队伍副本计数器,而队伍副本那一侧没人进,计数不触发;客户端显示次数用的又是另一个缓存字段,于是出现“打了不给次数”的视觉假象。
二、断线重连卡次日次数(非bug,机制利用)
部分副本支持“购买额外次数+不领奖留存”:
• 当日买2次附加次数,变成4/2(总可用4,已用2);
• 打掉2次变2/2,但不点领取通关奖励;
- 保持4/2状态跨过凌晨5点重置线;
• 次日上线次数槽按“昨日留存购买次数-已打”回填,相当于把前一日买的2次带到第二天,再买2次凑6次打。
这不算漏洞,是购买次数可累积不强制清空的规则缝隙,但领了奖励再跨天就失效。
三、为什么现在卡不出来
• 2022年起副本进入次数绑定账号ID+时间戳,组队单人挑战的扣次路由已修,再试只会出现“队伍中无法单人进入”或正常扣次;
• 经验/星级本改为完成即扣,缓存字段合一;
• 断线重连触发自动存档保护会保留战斗状态,但次数在服务端是事务提交,不会因断线回滚;
- 利用上述行为被服务端标记“异常次数获取”,首次警告二次清档三次封禁,反外挂系统(Twidestone)对重复单人挑战同副本有频率检测。
四、正常多刷次数的合法路子
• 副本次数可购买追加(如神IV每日2次+商城/军团买追加),失落黄金城每日1次可累计上限3次,凌晨5点回满;
- 军团魔界副本每12小时回1次、上限2次,72小时重置百人次配额;
• 卡双倍时段(12-14点、19-21点)把当日次数效率拉满,比卡bug收益稳;
• 组满3人打神IV/神V,一次扣全队1次但出3份箱子材料,单人等效次数利用率翻3倍。
组队单人挑战那条路在现网等于自爆,断线重连留次数也只在特定旧服生效,官服早已事务化。想多打就盯每日购买追加、军团恢复、跨天累计三条正规线。
一、组队单人挑战bug触发链路
1. 找任一在线玩家组队,对方不进本、该干嘛干嘛;
2. 你点开副本界面选“单人挑战”(不是队伍挑战),进经验/星级本打完;
3. 结算界面弹成就和奖励,但副本入口的“剩余次数”不-1;
4. 退本重选单人挑战,循环刷,次数恒满。
原理是服务端在组队会话存在时,把单人挑战的扣次请求路由到了队伍副本计数器,而队伍副本那一侧没人进,计数不触发;客户端显示次数用的又是另一个缓存字段,于是出现“打了不给次数”的视觉假象。
二、断线重连卡次日次数(非bug,机制利用)
部分副本支持“购买额外次数+不领奖留存”:
• 当日买2次附加次数,变成4/2(总可用4,已用2);
• 打掉2次变2/2,但不点领取通关奖励;
- 保持4/2状态跨过凌晨5点重置线;
• 次日上线次数槽按“昨日留存购买次数-已打”回填,相当于把前一日买的2次带到第二天,再买2次凑6次打。
这不算漏洞,是购买次数可累积不强制清空的规则缝隙,但领了奖励再跨天就失效。
三、为什么现在卡不出来
• 2022年起副本进入次数绑定账号ID+时间戳,组队单人挑战的扣次路由已修,再试只会出现“队伍中无法单人进入”或正常扣次;
• 经验/星级本改为完成即扣,缓存字段合一;
• 断线重连触发自动存档保护会保留战斗状态,但次数在服务端是事务提交,不会因断线回滚;
- 利用上述行为被服务端标记“异常次数获取”,首次警告二次清档三次封禁,反外挂系统(Twidestone)对重复单人挑战同副本有频率检测。
四、正常多刷次数的合法路子
• 副本次数可购买追加(如神IV每日2次+商城/军团买追加),失落黄金城每日1次可累计上限3次,凌晨5点回满;
- 军团魔界副本每12小时回1次、上限2次,72小时重置百人次配额;
• 卡双倍时段(12-14点、19-21点)把当日次数效率拉满,比卡bug收益稳;
• 组满3人打神IV/神V,一次扣全队1次但出3份箱子材料,单人等效次数利用率翻3倍。
组队单人挑战那条路在现网等于自爆,断线重连留次数也只在特定旧服生效,官服早已事务化。想多打就盯每日购买追加、军团恢复、跨天累计三条正规线。

