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魔兽世界与实际神话、文明关联资料汇总 附具体对应细节

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拜托各位魔兽玩家帮忙,我一直有个疑问,魔兽世界里很多情节、人物、副本,都和现实中的神话、文明有关系,就像我知道的,祖尔格拉布的哈卡,和玛雅文明崇拜的羽蛇神特别像。

很早以前我在网站上偶然看到过专门讲这个的文章,里面详细说过魔兽里的内容和实际神话、文明的对应关系,但是现在怎么找都找不到了,特别着急,想问问各位有没有这方面的资料,麻烦大家了,越详细越好,最好能说说具体的对应细节,和你知道的相关内容,万分感谢。

我先说说我知道的一点点,就是祖尔格拉布的哈卡,也就是大家常说的血神,外形是人身蛇尾,身上有羽毛装饰,而且哈卡象征着嗜血、祭祀,这和玛雅文明以及阿兹特克文明里的羽蛇神(克查尔科亚特尔)特别像。羽蛇神是中美洲文明(包括玛雅、阿兹特克)崇拜的核心神祇,也是人身蛇尾的形象,身上带有羽毛纹路,同时掌管祭祀、丰收,而哈卡的祭祀机制、外形特征,几乎就是羽蛇神的暗黑化改编,而且祖尔格拉布副本里的丛林场景、祭祀台设计,也和玛雅文明的神庙、祭祀遗址高度相似,尤其是副本里的献祭仪式,和玛雅文明的人祭习俗有明显的对应关系。另外哈卡的技能“堕落之血”,虽然是游戏设计,但也隐约能看到现实中瘟疫传播的影子,当年还曾意外引发游戏内的虚拟瘟疫,这也算是一种间接的现实关联。

结合我找的一些零散资料,还有身边玩魔兽多年的朋友分享的内容,整理了一些魔兽与实际神话、文明的对应细节,分享给大家,也希望各位补充更多我没说到的,帮我完善这份资料,谢谢大家。

一、与美洲文明(玛雅、阿兹特克)的关联(除了哈卡,还有这些细节)

除了祖尔格拉布的哈卡对应玛雅、阿兹特克的羽蛇神,魔兽里还有不少内容借鉴了美洲文明的元素,尤其是丛林部落相关的设定,几乎都能找到美洲土著文明的影子。

1. 赞达拉巨魔与玛雅文明:赞达拉巨魔的建筑风格,全是石质金字塔、阶梯式神庙,和玛雅文明的金字塔神庙一模一样,比如赞达拉的祖达萨,核心建筑就是巨大的石质金字塔,顶部是祭祀平台,这和玛雅文明的奇琴伊察金字塔、乌斯马尔金字塔的设计完全一致。而且赞达拉巨魔崇尚祖先崇拜、神灵祭祀,部落里有专门的祭司阶层,这也和玛雅文明的社会结构、信仰体系对应,玛雅文明就是以祭司为核心,推崇祖先崇拜,每年都会举行大型祭祀仪式,祈求神灵庇佑,这和赞达拉巨魔的祭祀习俗高度契合。

2. 血神哈卡的延伸关联:哈卡除了对应羽蛇神,还借鉴了阿兹特克文明的太阳神维齐洛波奇特利,维齐洛波奇特利是阿兹特克的战争与太阳之神,象征着力量与嗜血,而哈卡作为血神,主打嗜血、杀戮,技能多为吸血、群体伤害,这和维齐洛波奇特利的战争属性高度匹配,而且阿兹特克文明有以人血祭祀太阳神的习俗,这也和哈卡需要献祭生命的设定相呼应。

3. 复活节岛摩艾石像的借鉴:魔兽里的某些野外石像,比如潘达利亚、卡利姆多的巨型石人雕像,借鉴了复活节岛的摩艾石像。复活节岛的摩艾石像都是巨型石质雕像,面部特征简洁,大多背对大海、凝望陆地,被当地居民视为神格化的祖先,而魔兽里的巨型石人雕像,外形简洁,多矗立在野外,部分雕像底部还有祭祀痕迹,和摩艾石像的用途、外形都有相似之处,尤其是一些用于纪念祖先、守护领地的石像,几乎就是摩艾石像的游戏化还原。

二、与北欧神话的关联(魔兽核心神话体系的主要借鉴来源)

魔兽的核心神话体系,尤其是泰坦、诸神、巨人的设定,大部分都借鉴了北欧神话,这也是魔兽神话最基础的框架,很多人物和情节都能找到北欧神话的原型,身边玩魔兽多年的老玩家都能看出来。

1. 泰坦与北欧诸神:魔兽里的泰坦,是创造艾泽拉斯世界的至高存在,分为光明泰坦和黑暗泰坦,各自统领一方,互相争斗,这对应北欧神话中的阿瑟神族与瓦纳斯神族,两大神族常年争斗,后来达成和解,共同统治神界,而魔兽里的光明泰坦与黑暗泰坦的对抗,就是这一设定的改编。另外,泰坦的外形高大、拥有强大的神力,也和北欧神话中诸神的形象一致,比如光明泰坦阿曼苏尔,对应北欧神话中的主神奥丁,都是至高无上、掌管秩序的存在。

2. 奥丁与洛肯的对应:魔兽里的洛肯,原本是泰坦造物,后来背叛泰坦,陷入疯狂,这借鉴了北欧神话中奥丁的弟弟洛基,洛基原本是诸神之一,后来因为贪婪、嫉妒,背叛诸神,引发诸神的黄昏,两者都是“背叛者”的形象,而且洛肯的能力的是操控黑暗、制造混乱,和洛基擅长诡计、搅动纷争的特点高度契合。另外,北欧神话中奥丁为了获得智慧,献出了一只眼睛,这种“以牺牲换力量”的设定,在魔兽里也有体现,比如一些NPC为了获得强大的力量,牺牲自己的身体部位。

3. 霜巨人与冰冠冰川的设定:魔兽里的冰冠冰川,常年被冰雪覆盖,居住着霜巨人、天灾军团,这对应北欧神话中的约顿海姆,也就是霜巨人的领地,约顿海姆常年冰封,霜巨人身材高大、性情残暴,以对抗诸神为目标,而魔兽里的霜巨人,外形、性情和北欧神话中的霜巨人几乎一致,而且冰冠冰川的寒冷环境,也和约顿海姆的设定完全匹配。

4. 矮人与北欧神话的侏儒:魔兽里的矮人,擅长锻造、开采,性格豪爽、勇敢,崇拜大地之神,这对应北欧神话中的侏儒(矮人),北欧神话中的侏儒居住在地下,心灵手巧,擅长锻造神器,比如雷神托尔的锤子,就是侏儒锻造的,而魔兽里的矮人,不仅擅长锻造,还掌握着强大的采矿技术,打造的装备闻名艾泽拉斯,和北欧神话中的侏儒设定一脉相承。

三、与克苏鲁神话的关联(暗黑诡异设定的主要来源)

魔兽里的上古之神、扭曲虚空等暗黑诡异的设定,几乎都借鉴了克苏鲁神话,尤其是上古之神的外形、能力,和克苏鲁神话中的旧日支配者高度相似,很多老玩家都说,上古之神的设定就是克苏鲁神话的游戏化呈现。

1. 四大上古之神与克苏鲁旧日支配者:魔兽里的四大上古之神,分别是克苏恩、尤格-萨隆、亚煞极、恩佐斯,它们的外形都十分诡异,长满章鱼触手、多只眼睛,身体布满黏液,而且擅长用“低语”操控人的心智,勾起人的贪婪、疯狂,这和克苏鲁神话中的旧日支配者(比如克苏鲁、哈斯塔)完全一致。克苏鲁神话中的旧日支配者,外形就是章鱼触手状的巨型怪物,居住在深海或异次元,能通过精神力量操控人类,让人陷入疯狂,而魔兽里的上古之神,也是通过低语操控生灵,比如尤格-萨隆操控诺森德的生灵,恩佐斯操控艾泽拉斯的凡人,设定几乎完全借鉴。

2. 扭曲虚空与克苏鲁的异次元:魔兽里的扭曲虚空,是一片混乱、诡异的空间,充满了黑暗能量,是上古之神、恶魔的聚集地,这对应克苏鲁神话中的异次元空间,克苏鲁神话中的旧日支配者,就居住在异次元空间,空间内充满了混乱、恐怖的能量,一旦被人类闯入,就会被扭曲心智,而魔兽里的扭曲虚空,也有同样的设定,生灵进入后会被黑暗能量侵蚀,逐渐堕落。

3. 疯狂机制的借鉴:克苏鲁神话的核心设定之一,就是“接触旧日支配者或其痕迹,会让人逐渐丧失理智、陷入疯狂”,这一设定在魔兽里被广泛运用,比如玩家靠近上古之神的遗迹,会出现“疯狂值”上涨的提示,部分NPC因为接触上古之神,变得疯狂、扭曲,比如奥杜尔副本里的NPC,因为被尤格-萨隆操控,失去理智,攻击玩家,这和克苏鲁神话中的“疯狂设定”完全对应。

四、与希腊神话的关联(部分人物、技能的借鉴)

魔兽里的部分人物、技能,也借鉴了希腊神话,虽然不如北欧神话、克苏鲁神话那么广泛,但也能找到明显的对应细节,尤其是英雄人物的设定,很多都有希腊神话英雄的影子。

1. 海格力斯与魔兽里的英雄NPC:希腊神话中的海格力斯,是大力神,力大无穷,完成了十二项不可能完成的任务,是勇敢、力量的象征,而魔兽里的很多英雄NPC,比如瓦里安·乌瑞恩,性格勇猛、力量强大,为了守护联盟,多次挺身而出,完成了很多艰难的任务,其形象就是海格力斯的改编,而且瓦里安的技能“猛击”“冲锋”,也体现了大力神的力量感。

2. 蛇发女妖与魔兽里的妖女类怪物:希腊神话中的美杜莎,是蛇发女妖,眼睛能让人石化,而魔兽里的很多妖女类怪物,比如纳克萨玛斯的蛇发妖女,外形是人身蛇发,技能能让玩家石化,和美杜莎的设定完全一致,而且外形也高度相似,明显是借鉴了希腊神话中的美杜莎形象。

3. 英雄漂流的母题借鉴:希腊神话中,珀尔修斯刚出生就被装进箱子扔进海里,漂流后被人救起,最终成长为英雄;古印度史诗中也有类似的漂流婴故事,而魔兽里也有类似的情节,比如霜狼氏族首领杜隆坦的儿子,刚出生时被放在篮子里顺着河流漂走,后来被人救起,成长为拯救部落的英雄,这一情节正是借鉴了神话中“漂流婴”的经典母题,也就是英雄出生即遭遇危机,漂流后获得新生、成为伟人的设定。

五、与古埃及文明的关联(建筑、神祇的借鉴)

魔兽里的部分副本、NPC设定,借鉴了古埃及文明,尤其是建筑风格和神祇形象,最明显的就是奥丹姆副本,几乎就是古埃及文明的缩影。

1. 奥丹姆副本与古埃及遗迹:奥丹姆副本的建筑,全是石质方尖碑、金字塔、象形文字壁画,和古埃及的金字塔、卢克索神庙完全一致,尤其是副本里的方尖碑,上面刻着古老的象形文字,和古埃及方尖碑上的象形文字风格相同,而且副本里的机关设计,也借鉴了古埃及金字塔的机关,比如石门、陷阱,都是古埃及遗迹中常见的元素。

2. 拉希奥与古埃及太阳神:魔兽里的拉希奥,是黑龙王子,象征着光明与力量,其名字和形象,借鉴了古埃及的太阳神拉,拉是古埃及的至高太阳神,掌管光明、生命,而拉希奥的能力以火焰、光明为主,而且外形威严,和古埃及太阳神的形象相呼应,另外,拉希奥守护艾泽拉斯的设定,也和拉守护古埃及生灵的设定一致。

六、各位玩家补充的关联细节(欢迎大家继续补充)

结合身边玩家的分享,还有一些零散的关联细节,整理出来,也希望各位知道更多的玩家,在评论区补充,帮我完善这份资料,再次麻烦大家了。

1. 德鲁伊与凯尔特神话:有玩家说,魔兽里的德鲁伊,借鉴了凯尔特神话中的德鲁伊祭司,凯尔特神话中的德鲁伊,是掌管自然、森林、生死的祭司,能与自然沟通,变身成动物,而魔兽里的德鲁伊,也能变身成熊、猫、鸟等动物,擅长操控自然力量,守护森林,两者的设定完全一致,而且凯尔特神话中的德鲁伊崇尚自然平衡,这也和魔兽里德鲁伊的核心理念相同。

2. 亡灵天灾与欧洲黑死病:魔兽里的亡灵天灾,四处传播瘟疫,让生灵变成亡灵,这借鉴了欧洲中世纪的黑死病,黑死病在欧洲蔓延时,大量人口死亡,人心惶惶,而亡灵天灾的设定,就是黑死病的游戏化呈现,尤其是哈卡的“堕落之血”技能,当年在游戏内引发的虚拟瘟疫,也和黑死病的传播特点高度相似,甚至被相关学者用来研究瘟疫传播机制。

3. 精灵与日耳曼神话:魔兽里的精灵,外形优雅、长寿,擅长魔法、弓箭,居住在森林里,这借鉴了日耳曼神话中的精灵,日耳曼神话中的精灵,是优雅、长寿的生灵,擅长魔法,守护森林,而且和人类和平共处,这和魔兽里的暗夜精灵设定完全一致,尤其是暗夜精灵守护泰达希尔的设定,和日耳曼神话中精灵守护森林的设定相呼应。

最后,再次拜托各位玩家,如果你知道更多魔兽世界与实际神话、文明的关联细节,或者有相关的资料、文章链接,麻烦分享给我,我真的很想收集这方面的内容,弥补当年没保存文章的遗憾。另外,也欢迎大家一起讨论,说说你发现的魔兽里那些隐藏的神话、文明元素,谢谢大家的帮忙!
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