基础属性分为体力、力量、强度、速度、魔力,体力提升生命与回复,力量提升物理攻击,强度提升防御,速度提升敏捷、出手顺序与闪躲,魔力提升精神、魔法伤害与魔力上限,精神同时影响魔法命中和魔抗,回复决定补血、气绝的治疗量,属性之间存在联动关系,单纯堆单一属性容易出现短板,高阶玩法需要结合任务、PK、队伍配速分开准备两套加点,洗点功能可以随时切换,低等级阶段免费重置,后期消耗道具,提前规划两套方案能适配不同对局。
弓箭手主流两套加点,任务输出选择2力量2速度,出手快、乱射输出稳定,适合日常刷副本、打怪,装备优先堆命中和必杀;PK生存流选择2力量1体力1速度,牺牲少量攻击换取血量,不容易被法系一轮击倒,适合中低氪玩家,不推荐纯血弓,速度过低会被敌方先手压制,乱射很难打出完整伤害,搭配敏宠对齐出手节奏。
剑士偏向均衡物理输出,任务加点1体力2力量1速度,兼顾输出、血量和出手,连击、乾坤发挥稳定;PK护卫流选择2体力1力量1强度,依靠圣盾、护卫承担伤害,适合队伍前排,慢速剑士可以放弃部分速度,走后手反击路线,依靠装备宝石补齐速度缺口,不要盲目追满敏,容易和弓手抢敏段打乱队伍节奏。
战斧斗士单回合爆发高,任务加点2体力2力量,血量充足,乾坤一击的伤害上限高,缺点命中偏低,装备重点补命中;PK暴力流选择3力量1速度,追求先手斩杀,适合速攻队,慢速战斧适合后手收割,放弃速度全堆力量和体力,依靠队友给增益再出手,不适合单走高速路线。
骑士主打护卫和反击,任务加点1体力1力量2速度,保证出手,及时护卫队友;PK肉护卫流2体力2强度,防御拉满,依靠反击打伤害,适合防守拖队,速度调整到队伍二号位,在输出之前行动,优先护住法师和传教。
魔法师依靠精神决定魔法威力,任务敏魔1体力1魔力2速度,先手放魔法清怪,适合日常副本;PK血防魔2体力2魔力,部分分配点数给到强度,生存更强,后手输出,利用回合伤害加成打出高额伤害,纯敏魔爆发高但身板脆,容易被集火倒地,需要巫师、传教配合保护,超魔耗魔高,敏魔更适合速推副本。
传教士核心是治疗量,任务加点2体力2魔力,精神足够支撑补血,血量充足不容易暴毙;PK敏传1体力1魔力2速度,优先出手抬血、气绝拉人,是PK队伍刚需,慢速传适合后手抬血,配合低敏输出,治疗量和精神挂钩,不要完全不加魔力,否则加血数值偏低。
巫师主打状态驱散、洁净、反转,任务加点2体力2魔力,保证续航和状态成功率;PK敏巫1体力1魔力2速度,全队一速,优先洁净、放咒,是PK强队核心,速度必须高于对面输出,不然状态被压制,咒术师和巫师思路相近,敏咒优先满速,保证石化、昏睡先手命中。
忍者核心技能暗杀,任务加点2体力1强度1速度,提升生存,慢慢磨怪;PK敏忍2体力2速度,优先出手触发暗杀,暗杀只看技能等级,不看攻击力,不需要加力量,纯血忍速度太慢,很难触发暗杀,容易被控制到结束。
格斗士没有武器限制,任务加点2力量2速度,高命中高必杀,适合清小怪;PK血攻格斗2体力2力量,依靠崩击、战栗袭心消耗对手,格斗的优势是命中稳定,不用大量投入命中装备。
进阶配速思路是高阶PK关键,全队统一敏段,一速咒巫、二速传教、三速输出、四速宠物,不要所有人盲目堆速度,出现乱敏、互相抢速。装备宝石用来弥补属性短板,敏不够就打速度宝石,伤害不足打攻击、精神宝石,生存差补生命防御宝石,属性加点只是基础,宝石、天赋、刻印、图鉴都会放大属性差距,加点只决定基础框架。
加点避坑要点,精神不足会出现魔法打不动目标,回复过低传教很难抬血,速度差过大容易被先手全灭;物理系不要加魔力,法系不要加力量,会浪费BP点数;不要照搬别人的加点,要结合自己的宠物、队伍配置调整;任务和PK分开两套加点,不要一套加点硬打所有内容,洗点道具提前预留,遇到版本改动、队伍重组的时候及时调整。宠物加点也要和人物对齐敏段,敏宠跟人物同速,血防宠慢速护主,形成完整的出手循环,最大化每回合战术价值。
弓箭手主流两套加点,任务输出选择2力量2速度,出手快、乱射输出稳定,适合日常刷副本、打怪,装备优先堆命中和必杀;PK生存流选择2力量1体力1速度,牺牲少量攻击换取血量,不容易被法系一轮击倒,适合中低氪玩家,不推荐纯血弓,速度过低会被敌方先手压制,乱射很难打出完整伤害,搭配敏宠对齐出手节奏。
剑士偏向均衡物理输出,任务加点1体力2力量1速度,兼顾输出、血量和出手,连击、乾坤发挥稳定;PK护卫流选择2体力1力量1强度,依靠圣盾、护卫承担伤害,适合队伍前排,慢速剑士可以放弃部分速度,走后手反击路线,依靠装备宝石补齐速度缺口,不要盲目追满敏,容易和弓手抢敏段打乱队伍节奏。
战斧斗士单回合爆发高,任务加点2体力2力量,血量充足,乾坤一击的伤害上限高,缺点命中偏低,装备重点补命中;PK暴力流选择3力量1速度,追求先手斩杀,适合速攻队,慢速战斧适合后手收割,放弃速度全堆力量和体力,依靠队友给增益再出手,不适合单走高速路线。
骑士主打护卫和反击,任务加点1体力1力量2速度,保证出手,及时护卫队友;PK肉护卫流2体力2强度,防御拉满,依靠反击打伤害,适合防守拖队,速度调整到队伍二号位,在输出之前行动,优先护住法师和传教。
魔法师依靠精神决定魔法威力,任务敏魔1体力1魔力2速度,先手放魔法清怪,适合日常副本;PK血防魔2体力2魔力,部分分配点数给到强度,生存更强,后手输出,利用回合伤害加成打出高额伤害,纯敏魔爆发高但身板脆,容易被集火倒地,需要巫师、传教配合保护,超魔耗魔高,敏魔更适合速推副本。
传教士核心是治疗量,任务加点2体力2魔力,精神足够支撑补血,血量充足不容易暴毙;PK敏传1体力1魔力2速度,优先出手抬血、气绝拉人,是PK队伍刚需,慢速传适合后手抬血,配合低敏输出,治疗量和精神挂钩,不要完全不加魔力,否则加血数值偏低。
巫师主打状态驱散、洁净、反转,任务加点2体力2魔力,保证续航和状态成功率;PK敏巫1体力1魔力2速度,全队一速,优先洁净、放咒,是PK强队核心,速度必须高于对面输出,不然状态被压制,咒术师和巫师思路相近,敏咒优先满速,保证石化、昏睡先手命中。
忍者核心技能暗杀,任务加点2体力1强度1速度,提升生存,慢慢磨怪;PK敏忍2体力2速度,优先出手触发暗杀,暗杀只看技能等级,不看攻击力,不需要加力量,纯血忍速度太慢,很难触发暗杀,容易被控制到结束。
格斗士没有武器限制,任务加点2力量2速度,高命中高必杀,适合清小怪;PK血攻格斗2体力2力量,依靠崩击、战栗袭心消耗对手,格斗的优势是命中稳定,不用大量投入命中装备。
进阶配速思路是高阶PK关键,全队统一敏段,一速咒巫、二速传教、三速输出、四速宠物,不要所有人盲目堆速度,出现乱敏、互相抢速。装备宝石用来弥补属性短板,敏不够就打速度宝石,伤害不足打攻击、精神宝石,生存差补生命防御宝石,属性加点只是基础,宝石、天赋、刻印、图鉴都会放大属性差距,加点只决定基础框架。
加点避坑要点,精神不足会出现魔法打不动目标,回复过低传教很难抬血,速度差过大容易被先手全灭;物理系不要加魔力,法系不要加力量,会浪费BP点数;不要照搬别人的加点,要结合自己的宠物、队伍配置调整;任务和PK分开两套加点,不要一套加点硬打所有内容,洗点道具提前预留,遇到版本改动、队伍重组的时候及时调整。宠物加点也要和人物对齐敏段,敏宠跟人物同速,血防宠慢速护主,形成完整的出手循环,最大化每回合战术价值。

