很多刚上手6.0版本士兵的玩家,翻遍网上的攻略都是几年前的老内容,照着老攻略加完点、学完技能,进服之后才发现很多技能早就做了调整,加点适配不了当前版本的主流玩法,刷本PK都处处碰壁。今天就结合6.0版本最新的技能改动、环境变化,把当前版本士兵的全流派加点方案、必学核心技能、技能修炼优先级全部讲清楚,都是当前版本经过大量实测验证的实用方案,照着搭配就能直接上手,不用再自己摸索踩坑。
先讲6.0版本士兵的基础职业特性,很多老攻略里的设定已经完全不适用了。当前版本士兵的装备上限已经开放到10级,之前版本不能穿戴的部分特殊防具也做了开放调整,武器覆盖物理、法系全品类,不用再像以前那样为了兼顾武器属性牺牲大量属性点。之前版本里很多士兵不能学的跨职业技能,现在都做了开放调整,技能等级上限不再卡到中级,部分核心技能可以修炼到7级,输出和辅助能力都有明显提升,再也不是以前那个只能补位的边缘职业,在当前版本的副本和PK环境里,士兵的适配性非常强,不同流派的玩法都能打出不错的效果。
接下来给你讲当前版本最主流的几个加点流派,都是经过大量实战验证的实用方案,没有花里胡哨的无效加点。第一个是高敏任务流加点,2点敏捷1点攻击1点体力,这是目前下高阶副本最通用的加点方案,敏捷拉满之后出手速度比大部分BOSS和怪物都快,能提前放控制技能打断BOSS的关键读条,不会让队伍吃到高额AOE伤害,血量和攻击的属性分配也很均衡,既能保证一定的输出能力,又不会被BOSS的随机技能直接秒掉,日常刷练级点、过主线任务、打普通BOSS都非常好用,新手刚入坑用这个加点过渡,几乎不会出现属性点浪费的情况。第二个是攻爆PK流加点,2点攻击1点敏捷1点体力,这个流派专门适配当前版本的主流PK环境,攻击属性拉满之后,配合乾坤一掷的高暴击加成,能打出非常夸张的单体爆发,很多脆皮职业根本扛不住一套连击加乾坤的组合伤害,敏捷属性刚好卡在比大部分重装职业快的阈值,能抢先手打出爆发,直接压低对手血线,在当前版本的单P和小范围团P里,表现非常亮眼。第三个是魔武双修流加点,2点魔法1点敏捷1点体力,这是6.0版本新崛起的特色流派,之前版本魔攻属性对士兵的技能加成非常低,现在版本做了属性联动调整,魔攻属性可以同步转化一部分为物攻属性,同时四系单体魔法也能修炼到很高等级,既能用物理技能打输出,也能切换法杖放魔法补伤害,打高物理防御的特殊BOSS的时候,输出能力比纯物理流派高很多,玩法新鲜感很强,适合喜欢玩特色流派的玩家尝试。第四个是纯辅助流加点,2点体力1点敏捷1点回复,这个流派完全放弃输出属性,主打团队辅助定位,血量和回复属性拉满之后,能扛住大量伤害,同时能给队友释放各种增益buff,还能学全套的抗性技能和补血技能,在高阶团队副本里当副坦和辅助补位,队伍的容错率会大幅提升,很多固定队都非常欢迎这种定位的士兵,组队完全不用愁。
然后给你讲当前版本士兵的必学核心技能,很多老攻略里推荐的技能现在已经没用了,这些是当前版本优先级最高的必学技能。首先是物理输出类技能,连击、诸刃、乾坤一掷这三个技能是基础中的基础,不管玩什么流派都必须学满,连击的攻击次数上限现在提升到了7次,打高闪避的目标非常好用,诸刃的伤害加成做了上调,牺牲的防御数值比之前版本低很多,性价比大幅提升,乾坤一掷的暴击伤害倍率现在提升到了2.2倍,配合攻爆流加点能打出非常夸张的爆发。然后是辅助生存类技能,明镜止水、洁净魔法、抗性系列技能是必点的,明镜止水的回血数值现在和自身的最大血量挂钩,血量越高回的越多,纯辅助流士兵点满之后一口能回半管血,生存能力直接拉满,洁净魔法能解掉全队的异常状态,打高阶BOSS的时候是队伍的刚需技能,全套抗性技能点满之后,几乎不会被各种石化、中毒技能控住,全程都能正常操作。最后是特色跨职业技能,一石二鸟、崩击、强力补血魔法这几个技能优先级很高,一石二鸟能同时攻击一整列的目标,清怪效率非常高,崩击对防御状态的目标伤害加成提升到了3倍,专门克制喜欢开防御的对手和BOSS,强力补血魔法能同时给两个队友回血,在团队里的辅助作用非常明显。
最后给你讲几个6.0版本士兵的实用细节,很多新手刚玩很容易踩坑。技能修炼的时候不要贪多,先把3到4个核心技能点满,再去学其他的跨职业技能,同时练太多技能会导致声望进度卡很久,迟迟拿不到进阶称号。加点不要中途乱改,选定一个流派之后就沿着这个方向把属性点堆到位,中途反复洗点换流派,会浪费大量属性点,属性面板会变得四不像,输出和生存都拉不起来。打不同的副本和PK局的时候,提前切换对应的武器和装备,用不同的技能组合应对,士兵的核心优势就是灵活多变,把这个优势发挥出来,不管什么场景都能打出不错的效果。
先讲6.0版本士兵的基础职业特性,很多老攻略里的设定已经完全不适用了。当前版本士兵的装备上限已经开放到10级,之前版本不能穿戴的部分特殊防具也做了开放调整,武器覆盖物理、法系全品类,不用再像以前那样为了兼顾武器属性牺牲大量属性点。之前版本里很多士兵不能学的跨职业技能,现在都做了开放调整,技能等级上限不再卡到中级,部分核心技能可以修炼到7级,输出和辅助能力都有明显提升,再也不是以前那个只能补位的边缘职业,在当前版本的副本和PK环境里,士兵的适配性非常强,不同流派的玩法都能打出不错的效果。
接下来给你讲当前版本最主流的几个加点流派,都是经过大量实战验证的实用方案,没有花里胡哨的无效加点。第一个是高敏任务流加点,2点敏捷1点攻击1点体力,这是目前下高阶副本最通用的加点方案,敏捷拉满之后出手速度比大部分BOSS和怪物都快,能提前放控制技能打断BOSS的关键读条,不会让队伍吃到高额AOE伤害,血量和攻击的属性分配也很均衡,既能保证一定的输出能力,又不会被BOSS的随机技能直接秒掉,日常刷练级点、过主线任务、打普通BOSS都非常好用,新手刚入坑用这个加点过渡,几乎不会出现属性点浪费的情况。第二个是攻爆PK流加点,2点攻击1点敏捷1点体力,这个流派专门适配当前版本的主流PK环境,攻击属性拉满之后,配合乾坤一掷的高暴击加成,能打出非常夸张的单体爆发,很多脆皮职业根本扛不住一套连击加乾坤的组合伤害,敏捷属性刚好卡在比大部分重装职业快的阈值,能抢先手打出爆发,直接压低对手血线,在当前版本的单P和小范围团P里,表现非常亮眼。第三个是魔武双修流加点,2点魔法1点敏捷1点体力,这是6.0版本新崛起的特色流派,之前版本魔攻属性对士兵的技能加成非常低,现在版本做了属性联动调整,魔攻属性可以同步转化一部分为物攻属性,同时四系单体魔法也能修炼到很高等级,既能用物理技能打输出,也能切换法杖放魔法补伤害,打高物理防御的特殊BOSS的时候,输出能力比纯物理流派高很多,玩法新鲜感很强,适合喜欢玩特色流派的玩家尝试。第四个是纯辅助流加点,2点体力1点敏捷1点回复,这个流派完全放弃输出属性,主打团队辅助定位,血量和回复属性拉满之后,能扛住大量伤害,同时能给队友释放各种增益buff,还能学全套的抗性技能和补血技能,在高阶团队副本里当副坦和辅助补位,队伍的容错率会大幅提升,很多固定队都非常欢迎这种定位的士兵,组队完全不用愁。
然后给你讲当前版本士兵的必学核心技能,很多老攻略里推荐的技能现在已经没用了,这些是当前版本优先级最高的必学技能。首先是物理输出类技能,连击、诸刃、乾坤一掷这三个技能是基础中的基础,不管玩什么流派都必须学满,连击的攻击次数上限现在提升到了7次,打高闪避的目标非常好用,诸刃的伤害加成做了上调,牺牲的防御数值比之前版本低很多,性价比大幅提升,乾坤一掷的暴击伤害倍率现在提升到了2.2倍,配合攻爆流加点能打出非常夸张的爆发。然后是辅助生存类技能,明镜止水、洁净魔法、抗性系列技能是必点的,明镜止水的回血数值现在和自身的最大血量挂钩,血量越高回的越多,纯辅助流士兵点满之后一口能回半管血,生存能力直接拉满,洁净魔法能解掉全队的异常状态,打高阶BOSS的时候是队伍的刚需技能,全套抗性技能点满之后,几乎不会被各种石化、中毒技能控住,全程都能正常操作。最后是特色跨职业技能,一石二鸟、崩击、强力补血魔法这几个技能优先级很高,一石二鸟能同时攻击一整列的目标,清怪效率非常高,崩击对防御状态的目标伤害加成提升到了3倍,专门克制喜欢开防御的对手和BOSS,强力补血魔法能同时给两个队友回血,在团队里的辅助作用非常明显。
最后给你讲几个6.0版本士兵的实用细节,很多新手刚玩很容易踩坑。技能修炼的时候不要贪多,先把3到4个核心技能点满,再去学其他的跨职业技能,同时练太多技能会导致声望进度卡很久,迟迟拿不到进阶称号。加点不要中途乱改,选定一个流派之后就沿着这个方向把属性点堆到位,中途反复洗点换流派,会浪费大量属性点,属性面板会变得四不像,输出和生存都拉不起来。打不同的副本和PK局的时候,提前切换对应的武器和装备,用不同的技能组合应对,士兵的核心优势就是灵活多变,把这个优势发挥出来,不管什么场景都能打出不错的效果。

