魔力宝贝1里,人物死亡或受伤并不只是掉魅力。治疗好伤只是恢复健康状态,但如果已经掉魂,能力会持续偏低,必须去大圣堂招魂才能恢复。
死亡本身可能触发受伤
人物死亡后,有50%概率进入受伤状态。除了死亡,低血量被必杀、被打飞出屏幕、工作职业工作时也有概率受伤。
受伤和HP减少不是一回事
HP减少只是血量降低,找护士急救、吃血药、传教士补血都能恢复。受伤则是健康度下降,表现为健康颜色变差,必须找医生治疗或使用“治疗”技能才能恢复。护士的“急救”只能回血,不能治伤。
受伤会直接降低能力
健康状态分为健康、小伤、轻伤、重伤、濒临死亡。受伤越重,回避率、攻击率、防御力、必杀率下降越多。比如重伤会明显降低回避、攻击和防御;濒临死亡时回避率几乎归零,必杀率也会大幅下降。
不治疗会恶化并可能掉魂
受伤后如果继续战斗或工作,病情可能恶化。恶化过程中可能掉魂。掉魂会影响人物各项数值,包括生命、魔力、攻击、防御、敏捷等属性表现。每人最多掉4个魂,掉魂后要去大圣堂找罗德里克祭司招魂。
招魂和治疗要分开处理
治疗好伤只恢复健康度,不会自动恢复掉魂。掉魂必须单独招魂。所以正确顺序是:先确认是否掉魂,掉魂就去大圣堂招魂;再找医生治疗受伤;最后补满HP和魔力。
治疗费用很高
NPC医生治疗费用与人物等级和受伤颜色挂钩,等级越高、伤越重,费用越高。红伤治疗费尤其夸张,高等级角色一次可能花费数万魔币。找玩家医生会便宜一些,但存在治疗失败风险;治疗失败可能导致伤情恶化,部分情况下也可能引发掉魂。
宠物死亡与人物不同
宠物死亡治疗好后通常不影响成长,但忠诚度会下降。忠诚度太低时宠物可能攻击主人或逃跑。宠物不会像人物一样掉魂。
所以,治疗好伤并不等于完全没事。如果只是普通受伤,治好伤基本就恢复;如果死亡后触发了掉魂,就必须招魂,否则人物能力会一直偏低。
死亡本身可能触发受伤
人物死亡后,有50%概率进入受伤状态。除了死亡,低血量被必杀、被打飞出屏幕、工作职业工作时也有概率受伤。
受伤和HP减少不是一回事
HP减少只是血量降低,找护士急救、吃血药、传教士补血都能恢复。受伤则是健康度下降,表现为健康颜色变差,必须找医生治疗或使用“治疗”技能才能恢复。护士的“急救”只能回血,不能治伤。
受伤会直接降低能力
健康状态分为健康、小伤、轻伤、重伤、濒临死亡。受伤越重,回避率、攻击率、防御力、必杀率下降越多。比如重伤会明显降低回避、攻击和防御;濒临死亡时回避率几乎归零,必杀率也会大幅下降。
不治疗会恶化并可能掉魂
受伤后如果继续战斗或工作,病情可能恶化。恶化过程中可能掉魂。掉魂会影响人物各项数值,包括生命、魔力、攻击、防御、敏捷等属性表现。每人最多掉4个魂,掉魂后要去大圣堂找罗德里克祭司招魂。
招魂和治疗要分开处理
治疗好伤只恢复健康度,不会自动恢复掉魂。掉魂必须单独招魂。所以正确顺序是:先确认是否掉魂,掉魂就去大圣堂招魂;再找医生治疗受伤;最后补满HP和魔力。
治疗费用很高
NPC医生治疗费用与人物等级和受伤颜色挂钩,等级越高、伤越重,费用越高。红伤治疗费尤其夸张,高等级角色一次可能花费数万魔币。找玩家医生会便宜一些,但存在治疗失败风险;治疗失败可能导致伤情恶化,部分情况下也可能引发掉魂。
宠物死亡与人物不同
宠物死亡治疗好后通常不影响成长,但忠诚度会下降。忠诚度太低时宠物可能攻击主人或逃跑。宠物不会像人物一样掉魂。
所以,治疗好伤并不等于完全没事。如果只是普通受伤,治好伤基本就恢复;如果死亡后触发了掉魂,就必须招魂,否则人物能力会一直偏低。

