当前位置 : 145z游戏站 | 魔力宝贝 | 技术教程 | 

魔力宝贝1骑士反击10级主动放与未放自动反倍率区别解析

热度:
骑士10级反击在1代/怀旧里叫“交叉反击”,不是2倍。技能资料给骑士耗魔41,反击伤害按普通物理攻击的1.7倍算;1级0.8、2级0.9、3级1.0,依次每级加0.1,到10级1.7。 格斗士学同技能耗魔更低,但骑士作为得意技按骑士耗魔走。

主动放反击技能后,被近战物理打会按技能等级反。10级就是约1.7倍普通攻击伤害,命中按技能设定处理,弓、小刀、回力标不能开反击。 它持续到下次你行动/回合结束类机制按版本不同,但倍率固定看技能等级,不因为“怪先打你”就变2倍。

没放反击技能也被打自动反,通常不属于“10级交叉反击1.7倍”,常见有几种来源:

1. 自然反击/被动反击:靠装备枪、反击装、骑士之誉、宠物或自身隐藏反击率触发。这类按部分资料和玩家实测,不一定吃技能等级1.7。自然反击会走另一套折算,物理公式资料里写自然反击强制技能攻击/必杀/命中加成清零、倍率按1再乘0.75折扣; 老玩家口径也有自然反击约80%普通攻击的说法。 所以没开技能却反,伤害往往低于主动10级1.7。

2. 已经开了低等级反击但你看错:比如身上挂1级反击,被打会反0.8倍;你以为没放,实际战斗指令里还挂着。

3. 枪系隐藏/装备追加反击:某些枪、防具、称号、宠物技能给“被击自动反击”概率,不耗魔、不按人物反击技能等级走,倍率按该装备或被动规则算,可能远低也可能另设。

4. 骑士之誉类状态:用骑士之誉触发的是自然反击而非技能反击,10级技能反击170%,自然反击按普通攻击折算并带折扣,不按交叉反击1.7算。

结论按你的假设改一下:A骑士开10级反击被打反,按1.7倍普通攻击伤害(不是2倍);B骑士10级但没开技能、靠自然/装备/骑士之誉自动反,通常不会等于1.7倍,具体看触发来源,自然反击多为普通攻击×折算系数,装备被动看装备说明。想稳定高倍反就主动开交叉反击;想省魔、抗连击站桩再堆枪和自然反击率,但单次要接受倍率低于1.7。

补充机制:主动反击对合击有些版本不反或按规则处理,连击通常在最后一下后反; 远程、魔法一般不触发近战反击。堆反击率用枪会提高发动稳定性,但倍率仍分开算技能等级和自然/装备被动。
[顶部]