手动玩和挂机自动玩,挑职业的标准完全是两码事。手动操作更看重技能衔接的流畅度、位移的灵活手感、还有长时间刷怪会不会觉得累。下面直接拆解几个适合手动档的职业,把各自的底细说清楚。
**一、追求操作爽感与打击快感的职业**
如果你喜欢手指在键盘上飞舞,享受连招带来的节奏感,这几个职业手动玩起来很过瘾。
双刀是后期手感碾压级的代表。五转之前因为技能体系没成型,打起来确实有点繁琐,需要来回切换武器。但熬到五转之后就不一样了,赤刃旋风清屏的感觉非常痛快,暗影飞跃斩配合龙卷风连招极其流畅,三段跳加奔腾之刃让你在地图里飞来飞去,打击感和视觉效果都拉满。双刀自带吸血和无敌,生存也稳,就是前期升级那段路需要有点耐心熬过去。
幻影侠盗属于打BOSS最舒服的那一档。这职业强在生存能力高,隐身、回血、小无敌、30秒持续无敌、重生技能都有,机动性也出色,地上X轴位移很快。手动操作时可以通过偷取别的职业技能来玩出各种花样,比如偷个闪电连击体验超快清怪,偷个神偷技能感受民生疾苦。缺点是很多人不习惯叠龙神祝福,上手需要一点熟练度。
双弩精灵前期手感堪称顶级。30到80级是它的黄金期,十字穿刺、冲锋拳这些技能范围大、伤害足,配合精灵骑士的增益,刷怪效率极高,冲锋拳加爆裂飞腿连招打起来很有打击感,精灵气息还能自动追敌。但80级后就开始乏力,对装备要求高,命中不够容易出miss,血量防御也脆,后期手动玩需要频繁切技能还要时刻盯血条,体验会打折扣。
**二、追求安逸省心、长时间不累的职业**
这类职业适合那些想一边看剧一边玩,或者单纯不想把手指搞太累的玩家。
风灵使者操作简单到让人想睡觉。虽然只有一招位移,但非常好用,谁用谁知道。手感没大毛病,机制也很顺畅,水晶花还能让部分怪物变笨,生存没什么压力。打BOSS时常态屯风,输出压力不大,不用冒死输出,刷图安逸程度很高。
唤灵斗士是站桩输出型的代表。技能范围极大,灵魂割裂、灵魂风暴这些技能放出来就能覆盖大部分地图,100级后还能召唤灵魂自动追敌,实现“脱手清怪”。这职业对装备要求低,手动刷怪时只需要适时挪挪位置调整范围就行,不用复杂的连招,长时间刷也不繁琐。缺点是机动性差,没什么位移技能,刷怪前得规划好路线。
夜行者兼顾效率与休闲感。前期升级快,30级后蝙蝠掌控能召唤蝙蝠自动攻击周围怪物,配合速射技能实现小范围群清,不用频繁走位。60级后影子自噬成型,伤害和范围都上来了。自带吸血技能,手动刷怪续航足,不用狂喝药水。三段跳加瞬移,机动性出色,躲怪物攻击很灵活。
夜光法师是星图挂机神角,手动玩体验也不错。连锁技能清怪快,技能音效清脆好听,170超技能范围巨大,炸下去经验值跳得很治愈。法系自带魔心防禦减伤,平衡状态怪打你都是1点血,生存率极高。缺点是普通形态打击感偏弱,平衡状态持续时间短,自身爆率偏低。
**三、追求独特机制与操作手感的职业**
有些职业的机制比较特殊,手动操作能体验到不一样的乐趣。
圣魂剑士手动操作手感很特别。双重斩击可以在空中使用,潜行突击当位移,玩起来有点像剑豪的感觉。日月两种持刀站姿,技能特效在剑职里算好看的。刷图时可以晕怪,几乎每下必晕,生存强势。缺点是自动战斗时技能施放比较卡,月光之舞完整释放的概率不高。
恶魔复仇者近战玩出远程感。四转主攻技能XY轴范围大得出奇,攻速快,170超技能短CD范围也优秀,刷图效率不像近战。恶魔双职业特有的滑翔,手动移动体验很好,在地图里飞来飞去很灵活。缺点是技能特效关了看不见角色,不关特效又可能太花哨。
队长一个人就是一个团队。可以召唤船员加buff,还能召唤母舰,伤害范围大。三转后刷图经验大幅上升,操作舒服,有位移有弹射。高暴击特性,对装备要求低,独狼玩家手动玩很合适。
**四、纯手动玩家的避坑提醒**
有些职业虽然看着帅,但手动玩起来可能没那么顺。
双弩精灵前面说了,后期乏力。幻影前期因为偷技能机制不完善,升级慢,需要熬到中期才回暖。隐士这种飞侠系属于高风险高回报,输出爆炸但脆皮,没装备支撑手动挂机五分钟能回城三次,得靠走位弥补。尖兵机制虽然不错,但缺少地面X轴位移,边蓄力边输出的模式不常见,爆发前奏长,上手过程会有点别扭。
职业强弱看版本心情,但手感和生存能力才是陪你熬过手动档漫长练级路的硬道理。根据自己平时玩游戏的习惯,喜欢连招就选双刀幻影,喜欢安逸就选风灵唤灵,总有一款适合你。
**一、追求操作爽感与打击快感的职业**
如果你喜欢手指在键盘上飞舞,享受连招带来的节奏感,这几个职业手动玩起来很过瘾。
双刀是后期手感碾压级的代表。五转之前因为技能体系没成型,打起来确实有点繁琐,需要来回切换武器。但熬到五转之后就不一样了,赤刃旋风清屏的感觉非常痛快,暗影飞跃斩配合龙卷风连招极其流畅,三段跳加奔腾之刃让你在地图里飞来飞去,打击感和视觉效果都拉满。双刀自带吸血和无敌,生存也稳,就是前期升级那段路需要有点耐心熬过去。
幻影侠盗属于打BOSS最舒服的那一档。这职业强在生存能力高,隐身、回血、小无敌、30秒持续无敌、重生技能都有,机动性也出色,地上X轴位移很快。手动操作时可以通过偷取别的职业技能来玩出各种花样,比如偷个闪电连击体验超快清怪,偷个神偷技能感受民生疾苦。缺点是很多人不习惯叠龙神祝福,上手需要一点熟练度。
双弩精灵前期手感堪称顶级。30到80级是它的黄金期,十字穿刺、冲锋拳这些技能范围大、伤害足,配合精灵骑士的增益,刷怪效率极高,冲锋拳加爆裂飞腿连招打起来很有打击感,精灵气息还能自动追敌。但80级后就开始乏力,对装备要求高,命中不够容易出miss,血量防御也脆,后期手动玩需要频繁切技能还要时刻盯血条,体验会打折扣。
**二、追求安逸省心、长时间不累的职业**
这类职业适合那些想一边看剧一边玩,或者单纯不想把手指搞太累的玩家。
风灵使者操作简单到让人想睡觉。虽然只有一招位移,但非常好用,谁用谁知道。手感没大毛病,机制也很顺畅,水晶花还能让部分怪物变笨,生存没什么压力。打BOSS时常态屯风,输出压力不大,不用冒死输出,刷图安逸程度很高。
唤灵斗士是站桩输出型的代表。技能范围极大,灵魂割裂、灵魂风暴这些技能放出来就能覆盖大部分地图,100级后还能召唤灵魂自动追敌,实现“脱手清怪”。这职业对装备要求低,手动刷怪时只需要适时挪挪位置调整范围就行,不用复杂的连招,长时间刷也不繁琐。缺点是机动性差,没什么位移技能,刷怪前得规划好路线。
夜行者兼顾效率与休闲感。前期升级快,30级后蝙蝠掌控能召唤蝙蝠自动攻击周围怪物,配合速射技能实现小范围群清,不用频繁走位。60级后影子自噬成型,伤害和范围都上来了。自带吸血技能,手动刷怪续航足,不用狂喝药水。三段跳加瞬移,机动性出色,躲怪物攻击很灵活。
夜光法师是星图挂机神角,手动玩体验也不错。连锁技能清怪快,技能音效清脆好听,170超技能范围巨大,炸下去经验值跳得很治愈。法系自带魔心防禦减伤,平衡状态怪打你都是1点血,生存率极高。缺点是普通形态打击感偏弱,平衡状态持续时间短,自身爆率偏低。
**三、追求独特机制与操作手感的职业**
有些职业的机制比较特殊,手动操作能体验到不一样的乐趣。
圣魂剑士手动操作手感很特别。双重斩击可以在空中使用,潜行突击当位移,玩起来有点像剑豪的感觉。日月两种持刀站姿,技能特效在剑职里算好看的。刷图时可以晕怪,几乎每下必晕,生存强势。缺点是自动战斗时技能施放比较卡,月光之舞完整释放的概率不高。
恶魔复仇者近战玩出远程感。四转主攻技能XY轴范围大得出奇,攻速快,170超技能短CD范围也优秀,刷图效率不像近战。恶魔双职业特有的滑翔,手动移动体验很好,在地图里飞来飞去很灵活。缺点是技能特效关了看不见角色,不关特效又可能太花哨。
队长一个人就是一个团队。可以召唤船员加buff,还能召唤母舰,伤害范围大。三转后刷图经验大幅上升,操作舒服,有位移有弹射。高暴击特性,对装备要求低,独狼玩家手动玩很合适。
**四、纯手动玩家的避坑提醒**
有些职业虽然看着帅,但手动玩起来可能没那么顺。
双弩精灵前面说了,后期乏力。幻影前期因为偷技能机制不完善,升级慢,需要熬到中期才回暖。隐士这种飞侠系属于高风险高回报,输出爆炸但脆皮,没装备支撑手动挂机五分钟能回城三次,得靠走位弥补。尖兵机制虽然不错,但缺少地面X轴位移,边蓄力边输出的模式不常见,爆发前奏长,上手过程会有点别扭。
职业强弱看版本心情,但手感和生存能力才是陪你熬过手动档漫长练级路的硬道理。根据自己平时玩游戏的习惯,喜欢连招就选双刀幻影,喜欢安逸就选风灵唤灵,总有一款适合你。

