想要提升装备攻击,最先用到的方式是装备升级,也就是常说的升刀。升级武器需要准备黑铁矿和对应的首饰,黑铁矿品质影响升级之后武器的耐久,想要保留高耐久,矿石纯度尽量不要太低,每次升级放入矿石的总纯度保持稳定即可,不需要全部使用高纯矿石。搭配的首饰优先选择带攻击属性的,首饰的属性类型会偏向决定升级产出的属性,想要加攻击就不要大量放入道术或者魔法首饰,首饰数量不用过多,固定几件同类型首饰长期保持一样的搭配,更容易找到适合自己的节奏。升级存在成败几率,失败之后武器有可能掉落持久,严重时武器会直接破碎,贵重武器不要连续多次升级,中间可以间隔一段时间或者换其他装备垫手,垫手只是摸索规律,没办法保证升级一定成功。
装备附魔可以给装备额外附加攻击词条,不同部位能够刷出的属性不一样,武器、手镯、戒指更容易出现攻击属性,头盔靴子腰带这类防具刷出攻击词条概率偏低。每次附魔会随机刷新多条属性,刷到攻击属性之后可以锁定保留,锁定词条会增加消耗材料数量,多条优质攻击词条一起保留,消耗会成倍上涨。低阶过渡装备不用花费大量材料反复刷新附魔,等拿到长期使用的主装备之后再慢慢洗练,多余的附魔材料可以留存,后续更换装备的时候继续使用。
佩戴高攻击首饰套装是最直接增加面板攻击的方式,圣战系列、蟠龙系列、战神系列套装都带有套装效果,集齐指定件数之后会激活套装攻击加成,单件属性加上套装加成,整体攻击提升幅度很可观。搭配套装的时候不用死板凑全套,可以选择散件高攻击首饰搭配套装部件,兼顾单件属性和套装加成。部分稀有极品装备基础攻击高于普通同款,极品装备会在原有属性之上多出一点或者多点攻击,在挑选首饰的时候优先留意这类极品属性,两件同名装备,极品款带来的攻击差距十分明显。
幸运值体系能够稳定攻击输出上限,很多玩家容易混淆幸运和直接加攻击,幸运不会直接写在面板攻击数字上,但是高幸运状态下,每次攻击更容易打出装备的最高攻击数值。武器可以使用祝福油提升幸运,祝福油使用效果随机,有可能增加幸运,也有可能不变甚至降低幸运。幸运加到一定数值之后,继续提升难度会变大,幸运搭配诅咒是相反效果,诅咒会更容易打出攻击下限,PK过程中被击杀有概率给武器附上诅咒,想要维持高幸运,尽量避免频繁击杀其他玩家。
原石镶嵌也是稳定获取攻击的渠道,装备开孔之后可以嵌入攻击原石,原石分为不同等级,等级越高带来的攻击加成越高。开孔需要消耗开孔道具,每件装备可开启的孔位数量有上限,孔位开完之后才能镶嵌原石,原石可以随时取下更换,取下原石不会直接销毁,只是会消耗少量道具。前期低级原石获取简单,可以先填满孔位,等到慢慢积攒高级原石之后再逐步替换,多余低级原石可以合成更高一级,减少背包占用。
元神装备同样可以给主号带来攻击增益,元神穿戴攻击类装备,部分组合会有属性共享或者加成机制,元神自身攻击也能在合击和普攻协同的时候提升整体输出。元神武器首饰也可以进行升级、附魔、镶嵌原石,养成思路和主号装备接近,很多人只注重主号攻击,忽略元神养成,两者同步提升之后,整体输出差距会拉开。
勋章、盾牌、宝石这类特殊装备同样带有攻击属性,勋章可以通过积累声望兑换,高阶勋章自带可观攻击,声望可以通过完成任务、提交道具慢慢积攒。盾牌依靠碎片合成升级,等级提升之后基础属性上涨,部分盾牌自带攻击词条。宝石依靠持续培养升级,等级越高附加攻击越高,这类特殊装备获取周期偏长,属于长期养成内容,每天稳定参与对应任务,慢慢提升等级即可。
还有铭文玩法,武器铭文有概率触发攻击相关的效果,部分铭文可以提升基础攻击、增加烈火伤害,铭文需要消耗铭文石洗炼,不同铭文效果区分明显。洗铭文随机性较强,想要拿到适合自己职业的攻击向铭文,需要准备足够多铭文石,过渡武器不用花费太多资源洗铭文,毕业武器再慢慢刷出适配铭文。
需要分清不同加成类型,面板直接增加攻击的有升级、极品属性、套装、原石、勋章盾牌宝石附魔。幸运、铭文属于输出增益,不会直接改变面板攻击数字,但是实战里伤害提升十分明显。多种途径叠加起来才能把攻击堆到理想水平,优先把成本低、收益稳定的方式做完,再去尝试武器升级这类带有损耗风险的玩法,避免贵重装备损毁造成战力下滑。
装备附魔可以给装备额外附加攻击词条,不同部位能够刷出的属性不一样,武器、手镯、戒指更容易出现攻击属性,头盔靴子腰带这类防具刷出攻击词条概率偏低。每次附魔会随机刷新多条属性,刷到攻击属性之后可以锁定保留,锁定词条会增加消耗材料数量,多条优质攻击词条一起保留,消耗会成倍上涨。低阶过渡装备不用花费大量材料反复刷新附魔,等拿到长期使用的主装备之后再慢慢洗练,多余的附魔材料可以留存,后续更换装备的时候继续使用。
佩戴高攻击首饰套装是最直接增加面板攻击的方式,圣战系列、蟠龙系列、战神系列套装都带有套装效果,集齐指定件数之后会激活套装攻击加成,单件属性加上套装加成,整体攻击提升幅度很可观。搭配套装的时候不用死板凑全套,可以选择散件高攻击首饰搭配套装部件,兼顾单件属性和套装加成。部分稀有极品装备基础攻击高于普通同款,极品装备会在原有属性之上多出一点或者多点攻击,在挑选首饰的时候优先留意这类极品属性,两件同名装备,极品款带来的攻击差距十分明显。
幸运值体系能够稳定攻击输出上限,很多玩家容易混淆幸运和直接加攻击,幸运不会直接写在面板攻击数字上,但是高幸运状态下,每次攻击更容易打出装备的最高攻击数值。武器可以使用祝福油提升幸运,祝福油使用效果随机,有可能增加幸运,也有可能不变甚至降低幸运。幸运加到一定数值之后,继续提升难度会变大,幸运搭配诅咒是相反效果,诅咒会更容易打出攻击下限,PK过程中被击杀有概率给武器附上诅咒,想要维持高幸运,尽量避免频繁击杀其他玩家。
原石镶嵌也是稳定获取攻击的渠道,装备开孔之后可以嵌入攻击原石,原石分为不同等级,等级越高带来的攻击加成越高。开孔需要消耗开孔道具,每件装备可开启的孔位数量有上限,孔位开完之后才能镶嵌原石,原石可以随时取下更换,取下原石不会直接销毁,只是会消耗少量道具。前期低级原石获取简单,可以先填满孔位,等到慢慢积攒高级原石之后再逐步替换,多余低级原石可以合成更高一级,减少背包占用。
元神装备同样可以给主号带来攻击增益,元神穿戴攻击类装备,部分组合会有属性共享或者加成机制,元神自身攻击也能在合击和普攻协同的时候提升整体输出。元神武器首饰也可以进行升级、附魔、镶嵌原石,养成思路和主号装备接近,很多人只注重主号攻击,忽略元神养成,两者同步提升之后,整体输出差距会拉开。
勋章、盾牌、宝石这类特殊装备同样带有攻击属性,勋章可以通过积累声望兑换,高阶勋章自带可观攻击,声望可以通过完成任务、提交道具慢慢积攒。盾牌依靠碎片合成升级,等级提升之后基础属性上涨,部分盾牌自带攻击词条。宝石依靠持续培养升级,等级越高附加攻击越高,这类特殊装备获取周期偏长,属于长期养成内容,每天稳定参与对应任务,慢慢提升等级即可。
还有铭文玩法,武器铭文有概率触发攻击相关的效果,部分铭文可以提升基础攻击、增加烈火伤害,铭文需要消耗铭文石洗炼,不同铭文效果区分明显。洗铭文随机性较强,想要拿到适合自己职业的攻击向铭文,需要准备足够多铭文石,过渡武器不用花费太多资源洗铭文,毕业武器再慢慢刷出适配铭文。
需要分清不同加成类型,面板直接增加攻击的有升级、极品属性、套装、原石、勋章盾牌宝石附魔。幸运、铭文属于输出增益,不会直接改变面板攻击数字,但是实战里伤害提升十分明显。多种途径叠加起来才能把攻击堆到理想水平,优先把成本低、收益稳定的方式做完,再去尝试武器升级这类带有损耗风险的玩法,避免贵重装备损毁造成战力下滑。

