传奇3里面怪物仇恨是决定目标选择、追击范围、切换攻击对象的核心规则,很多玩家刷怪、打BOSS的时候经常遇到怪物突然脱离锁定,转头攻击其他角色,或是明明已经拉开距离,怪物依旧持续追击,这些现象都和仇恨机制直接相关,熟悉这套机制能够更好地掌握拉怪技巧,降低刷图过程中的伤亡概率。
怪物仇恨分为基础仇恨值、持续仇恨值和临时仇恨值三类。基础仇恨由攻击行为触发,玩家对怪物造成伤害,就会产生对应的仇恨数值,造成伤害越高,仇恨积累越多,怪物会优先锁定仇恨最高的目标。持续仇恨来自持续伤害效果,比如毒术,毒持续生效期间,会不断刷新仇恨数值,即便玩家不再继续攻击,怪物也会保持对该玩家的仇恨。临时仇恨大多来自怪物受到干扰,比如近身跑动碰撞、部分技能效果,这类仇恨数值偏低,持续时间短,很容易被更高仇恨覆盖。
仇恨列表是怪物内置的目标清单,怪物会持续对比清单内所有目标的仇恨数值,始终选择仇恨最高的单位作为攻击目标。当第一名仇恨目标的仇恨值大幅高于其他人,怪物不会轻易更换目标。如果两个玩家仇恨数值差距很小,怪物就会频繁切换攻击对象,也就是常说的乱仇恨。一旦仇恨最高的目标超出怪物的追击距离,或者脱离怪物视野,怪物会重新比对列表剩余目标,切换到下一个仇恨最高的玩家。
仇恨转移存在多种触发条件。直接攻击怪物是最稳定建立仇恨的方式,每次输出都会叠加仇恨。治疗行为不会产生仇恨,队友被怪物攻击时,给队友回血不会吸引怪物转向自己,这一点和不少同类游戏存在区别。移动靠近怪物,进入怪物警戒范围,会触发初始仇恨,怪物会主动向玩家靠近,但是这种初始仇恨数值很低,只要有其他人输出怪物,仇恨就会快速转移。部分怪物拥有群体技能,群体技能命中多名玩家之后,会同时给多个目标计入仇恨值,更容易出现仇恨混乱。
不同怪物的警戒范围、追击时限存在差异。普通小怪警戒范围较小,脱离一定距离之后,怪物会放弃追击,回到初始刷新点位,仇恨列表清空。精英怪物和BOSS的警戒范围、追击距离会更大,脱离战斗的判定条件更加严格,短距离拉扯无法脱离仇恨。部分BOSS拥有仇恨重置机制,在特定血量阶段会清空全部仇恨列表,强制重新选择目标,很多队伍打BOSS时,打到对应血量阶段,怪物突然转向其他人,就是触发了仇恨重置。
玩家实战拉扯的时候,可以利用仇恨机制规划操作。单人刷怪时,可以利用地形卡怪,保持距离输出,控制自身承受伤害。组队打怪时,负责承受伤害的角色优先持续攻击稳定拉住仇恨,输出角色控制输出节奏,不要瞬间打出过高伤害,防止仇恨超过承伤角色,导致怪物转向。使用毒术的玩家要留意,持续毒伤会一直维持仇恨,队伍里多人施毒时,仇恨数值叠加会变得难以控制。
清除怪物仇恨有几种方式,离开怪物最大追击范围,等待怪物返回原位,仇恨列表全部清空。角色死亡之后,该角色在怪物仇恨列表内的数值直接清零,怪物会重新选择剩余目标。怪物被击杀之后仇恨数据自动销毁。原地单纯跑动,不脱离追击范围,无法消除已经建立的仇恨,怪物会持续追击目标。
实战中常见的仇恨相关问题,怪物明明在攻击甲玩家,乙玩家轻轻攻击一下,怪物就立刻转向乙玩家,原因是甲玩家的仇恨基数不高,乙玩家这次攻击带来的仇恨值超过甲。还有一种情况,怪物追着玩家跑很远,玩家绕障碍物之后怪物依旧锁定目标,这是BOSS类怪物长追击距离机制,没有回到刷新点,仇恨不会消失。部分场景怪物扎堆,攻击其中一只,周边同组怪物会同步获得仇恨,成群过来围攻,属于群体连锁仇恨。
想要稳定控制怪物仇恨,组队作战需要做好分工,承伤角色保持稳定输出维持仇恨上限,输出职业把控爆发技能释放时机,尽量不要在仇恨不稳定的时候释放高额伤害技能。如果怪物仇恨失控,承伤角色可以短暂停手,等待怪物目标稳定之后再继续输出,或者利用地形拉开距离重置仇恨。玩家需要区分普通小怪和BOSS仇恨差异,不能用拉扯小怪的思路应对BOSS,BOSS的仇恨规则更加复杂,部分阶段自带仇恨重置,提前做好应对准备,减少团灭情况发生。
怪物仇恨分为基础仇恨值、持续仇恨值和临时仇恨值三类。基础仇恨由攻击行为触发,玩家对怪物造成伤害,就会产生对应的仇恨数值,造成伤害越高,仇恨积累越多,怪物会优先锁定仇恨最高的目标。持续仇恨来自持续伤害效果,比如毒术,毒持续生效期间,会不断刷新仇恨数值,即便玩家不再继续攻击,怪物也会保持对该玩家的仇恨。临时仇恨大多来自怪物受到干扰,比如近身跑动碰撞、部分技能效果,这类仇恨数值偏低,持续时间短,很容易被更高仇恨覆盖。
仇恨列表是怪物内置的目标清单,怪物会持续对比清单内所有目标的仇恨数值,始终选择仇恨最高的单位作为攻击目标。当第一名仇恨目标的仇恨值大幅高于其他人,怪物不会轻易更换目标。如果两个玩家仇恨数值差距很小,怪物就会频繁切换攻击对象,也就是常说的乱仇恨。一旦仇恨最高的目标超出怪物的追击距离,或者脱离怪物视野,怪物会重新比对列表剩余目标,切换到下一个仇恨最高的玩家。
仇恨转移存在多种触发条件。直接攻击怪物是最稳定建立仇恨的方式,每次输出都会叠加仇恨。治疗行为不会产生仇恨,队友被怪物攻击时,给队友回血不会吸引怪物转向自己,这一点和不少同类游戏存在区别。移动靠近怪物,进入怪物警戒范围,会触发初始仇恨,怪物会主动向玩家靠近,但是这种初始仇恨数值很低,只要有其他人输出怪物,仇恨就会快速转移。部分怪物拥有群体技能,群体技能命中多名玩家之后,会同时给多个目标计入仇恨值,更容易出现仇恨混乱。
不同怪物的警戒范围、追击时限存在差异。普通小怪警戒范围较小,脱离一定距离之后,怪物会放弃追击,回到初始刷新点位,仇恨列表清空。精英怪物和BOSS的警戒范围、追击距离会更大,脱离战斗的判定条件更加严格,短距离拉扯无法脱离仇恨。部分BOSS拥有仇恨重置机制,在特定血量阶段会清空全部仇恨列表,强制重新选择目标,很多队伍打BOSS时,打到对应血量阶段,怪物突然转向其他人,就是触发了仇恨重置。
玩家实战拉扯的时候,可以利用仇恨机制规划操作。单人刷怪时,可以利用地形卡怪,保持距离输出,控制自身承受伤害。组队打怪时,负责承受伤害的角色优先持续攻击稳定拉住仇恨,输出角色控制输出节奏,不要瞬间打出过高伤害,防止仇恨超过承伤角色,导致怪物转向。使用毒术的玩家要留意,持续毒伤会一直维持仇恨,队伍里多人施毒时,仇恨数值叠加会变得难以控制。
清除怪物仇恨有几种方式,离开怪物最大追击范围,等待怪物返回原位,仇恨列表全部清空。角色死亡之后,该角色在怪物仇恨列表内的数值直接清零,怪物会重新选择剩余目标。怪物被击杀之后仇恨数据自动销毁。原地单纯跑动,不脱离追击范围,无法消除已经建立的仇恨,怪物会持续追击目标。
实战中常见的仇恨相关问题,怪物明明在攻击甲玩家,乙玩家轻轻攻击一下,怪物就立刻转向乙玩家,原因是甲玩家的仇恨基数不高,乙玩家这次攻击带来的仇恨值超过甲。还有一种情况,怪物追着玩家跑很远,玩家绕障碍物之后怪物依旧锁定目标,这是BOSS类怪物长追击距离机制,没有回到刷新点,仇恨不会消失。部分场景怪物扎堆,攻击其中一只,周边同组怪物会同步获得仇恨,成群过来围攻,属于群体连锁仇恨。
想要稳定控制怪物仇恨,组队作战需要做好分工,承伤角色保持稳定输出维持仇恨上限,输出职业把控爆发技能释放时机,尽量不要在仇恨不稳定的时候释放高额伤害技能。如果怪物仇恨失控,承伤角色可以短暂停手,等待怪物目标稳定之后再继续输出,或者利用地形拉开距离重置仇恨。玩家需要区分普通小怪和BOSS仇恨差异,不能用拉扯小怪的思路应对BOSS,BOSS的仇恨规则更加复杂,部分阶段自带仇恨重置,提前做好应对准备,减少团灭情况发生。

