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原神仆人在多人副本中的表现如何

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在多人副本中,仆人的表现有好有坏。有玩家在豆瓣小组讨论中提到大家千万不要去仆人圣遗物本联机,房主的 ID 叫应急香菱,进去之后就一直是掉落摔伤的状态,退出重进断网都没用,进去就一直卡在视频那种,非常恶心,除非房主主动放人,否则会一直处于这种状态。同时,在虎扑社区有玩家提到仆人的队伍在打 40 体 boss 石像人马时想带第二个岩系来破盾组成队伍,中途拿去深渊试了一次发现用着挺爽,比如仆人+4 剧团娜维娅+钟班,将娜维娅速切发挥到极致。还有玩家在 178 社区提到仆人联机时队友稍微有点网卡会导致 qe 回收 e 的契,然后重击回收空气。总体来说,仆人的多人副本表现存在一些问题,如可能会出现卡顿、联机判定不佳等情况,但在特定队伍组合下也能有不错的发挥。
### 仆人在多人副本中卡顿问题
在多人副本中,仆人可能会出现卡顿情况。例如有玩家反映在玩《原神》时,使用仆人角色在多人副本中,如切人操作时可能会出现卡顿严重的情况。一些使用 iPad Pro 的玩家表示,仆人一使用技能屏幕就卡顿明显,有时候技能都按不出来。这可能是由于仆人特效较足,对设备性能要求较高。对于多人副本中卡顿问题,玩家们也提出了一些解决办法,比如有人在组队副本卡顿问题时,尝试用流量打游戏,卡的时候就断网几秒,然后再开数据,这种方法在一定程度上可以减少卡顿时间。但也有玩家指出,在组队里面断网也没用,还是会继续卡着。还有玩家提到,如果配置太强,可能感觉不到卡顿,但实际上人多的时候可能还是会出现卡顿情况,比如打副本时,20 人的时候基本不卡,可是人多就变得卡了。对于这种情况,可以考虑把不需要的插件内容关了,然后系统设置里把效果调低,或者关闭战斗记录、特效等,也可以清理一些占用内存较大的插件,如 recounts,以缓解卡顿问题。

### 仆人在多人副本中联机能破盾吗
仆人在多人副本中联机能破盾,但可能存在一些问题。有玩家提到女仆队破盾是老问题了,岩队破盾满是老问题了,养个凝光什么盾不能破。对于仆人来说,联机队友稍微有点网卡会导致 qe 回收 e 的契,然后重击回收空气。不过,不同的队伍组合可能会对破盾效果产生影响。例如冰火组合破盾很快,6 命凯班加上 1+1 仆人和 2+0 芙宁娜的组合,冰火破盾很快,而且正好无缝循环,仆人每一波都是完美吃满所有拐,两拨刚刚打掉。

### 仆人在特定队伍组合下的表现
仆人在特定队伍组合下有着不同的表现。经典蒸发队中,仆人+夜兰/行秋+班尼特+钟离/万叶/砂糖,这种组合下,不带钟离的情况,个人更倾向于选择行秋,有近 50%减伤以及抗打断提升。如果对单的话,可以把仆人换夜兰,除了后台输出和带来的反应伤害,还有 50%的增伤,相当给力。另外,超载队可以把夜兰换成夏沃蕾,吃火雷减抗和增伤,但同时必须把钟离换北斗,毕竟这是唯一的减伤雷辅。纯火队中,万叶提供火元素加伤,班尼特提供大招攻击力加成,钟离提供护盾保护并且降低敌方全属性抗性 20%。如果是纯火队的低配版,可以将万叶换成砂糖,砂糖拥有小范围聚怪和提供全队元素精通的能力,可以对标拥有自带元素附着的敌人或能提供元素附着的环境来打反应,增加仆人的反应伤害量;也可以将钟离换成托马,托马的大招护盾需要队伍中的角色使用普攻来触发刷新,仆人刚好是使用普攻来进行输出的角色,又因其自身特殊的天赋非常需要护盾,所以托马也是仆人的一个非常不错的选择。

### 仆人多人副本中联机判定情况
仆人在多人副本中的联机判定存在一些问题。有玩家反映仆人和躲猫猫再次非常好的反应了原神联机判定就是一坨史。仆人联机队友稍微有点网卡会导致 qe 回收 e 的契,然后重击回收空气。躲猫猫时,猎手小地图定位反复横跳闪现,圈离游侠三个身位把游侠抓了,还有遇到全程模型重合,预判领先一个身位也抓不到游侠的逆天情况。这表明原神在多人副本中的联机判定还有待改进,尤其是在网络不稳定的情况下,容易出现各种问题。
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