《原神》PC 版自推出以来,一直备受玩家关注。在画面方面,《原神》PC 版的画质在同类型游戏中处于中等水平,但并不算差。中等配置的游戏本基本可以拉满画质,渲染倍率调高一些,跑满 60 帧。其二次元风格的画面清新明丽,植被建筑层级丰富,一砖一瓦、一草一木均不见敷衍。人物角色二次元风格鲜明,发丝衣摆随风自然飘动,如同置身童话一般。
在地图和支线任务设计上,《原神》PC 版学习了塞尔达的地图设计,各种宝箱等收集要素的分布基本合理。有一眼就能看到的打怪就有的宝箱,也有需要一番推敲才能找到的宝箱,同时还有小精灵带你找到的宝箱。不过神瞳的收集设计不太好,每一个神瞳的刷新位置是固定的,导致玩家后来基本会照着收集地图一路跑,与探索一词冲突。
战斗体验方面,操作直观易懂,多数角色仅有普通攻击、蓄力一击、元素战技和元素爆发。但在角色切换和元素反应带入后,战斗趣味度立即上升。比如安柏与丽莎用火属性和雷属性联合造成超载,或是凯亚在水面上将冰元素将敌人冻结。再配合风元素的扩散效果和岩元素的结晶效果,战斗策略丰富多样。
此外,《原神》PC 版还有一些其他特点。例如,使用北通宙斯精英游戏手柄操作时,角色通过十字键进行切换,可把十字键映射到多功能自定义背键上,操作更加流畅。游戏中的元素交互也非常出色,七大元素之间有很清晰的交互逻辑,不仅在战斗中,在大地图与神庙解谜都起着至关重要的作用。
然而,《原神》PC 版也存在一些不足之处。抽卡系统中五星出品率仅有 0.6%,包含 10 种武器和 5 个角色的混合池,保底五星需要 90 抽,保底五星角色需要 180 抽,非洲玩家需要 2880 元才能抽中一位五星角色,抽卡概率较低。剧情流程也较为平淡倦怠,缺乏节奏和情感上的调度。
总的来说,《原神》PC 版在画面、地图设计、战斗体验等方面有很多亮点,但也存在抽卡概率低、剧情平淡等问题。玩家在大屏上畅玩《原神》PC 版时,可以尽情享受提瓦特世界的美景和丰富的玩法,但也需要面对一些不足之处。
### 原神 PC 版画面特点
原神 PC 版的画面特点十分突出。首先,其画面渲染处于国产业界前列。整体的风景观感良好,色调让人感觉非常舒服。游戏中的场景风格清新明丽,植被建筑层级丰富,地图面积广阔且每寸土地都仿佛经过精心设计。画面贴图细腻精致,一砖一瓦、一草一木都不见敷衍。二次元风格鲜明的人物角色在其中奔走,如同置身童话世界。在画质对比方面,PC 版高画质和低画质有一定区别。全高画质下,阴影对比度明显,内部层次分明,且夜晚的灯光效果区分明显;而低画质下,阴影比较模糊,内部层次不清,夜晚灯光变成一坨一坨的。不过,即便低画质也可以玩得不错,毕竟这是一款手机游戏,与电脑游戏存在差距。此外,《原神》4.6 版本上线后,画面精度变强内存变小。移动端减少了 10 多个 G,PC 端更夸张,从原本的 100 多个 G 变成了 70 多个 G。同时,加载界面的速度明显变快,资源完整性校验速度也大幅提升。在 4.0 版本中,PS5 和 PC 版还增加了全局光照的功能,使游戏场景呈现出更加细腻、自然的光影效果,让整个世界更加真实。
### 原神 PC 版地图设计优点
原神 PC 版的地图设计有诸多优点。清籁岛与海祈岛有着强烈且极具记忆点的美术风格,尤其是清籁岛开始尝试的动态地形,让人回忆起化身成电弧一路向上穿越雷暴抵达云端封印雷音权现之处时的爽感。鹤观则是动态地图的进一步尝试,随着剧情的推进不同时间线的地图会有细微不同,最后漫天腥红色雷电将氛围感拉满,阿瑠从痛苦轮回中解脱后整个岛恢复成荒凉寂寥的模样。渊下宫是地图设计上的一次长足进步,苍凉静谧,处处透露着来自远古的气息,地标性的建筑大日御舆非常壮观,通过常夜与白夜之间的转换进一步丰富了地图内容,信息量丰富让原学家狂喜。层岩巨渊采用螺旋式的多层结构,除了地图设计上的进步外,最大的优化就是探索引导上的进步,复杂的地图设计需要好的探索引导,这一点层岩巨渊比之前的稻妻要好上不少。2.8 版本的金苹果群岛则是放飞自我的幻想之作,设计感十足。
### 原神 PC 版战斗体验特色
原神 PC 版的战斗体验特色鲜明。战斗操作直观易懂,多数角色没有复杂的招式,仅有普通攻击和蓄力一击,以及元素战技和元素爆发。简单的战斗操作在角色切换和元素反应带入后,战斗趣味度立即上升。比如安柏与丽莎用火属性和雷属性联合造成超载,凯亚在水面上将冰元素将敌人冻结,再配合风元素的扩散效果和岩元素的结晶效果,战斗策略丰富多样。元素的利用不仅体现在战斗中,在大地图与神庙解谜都起着至关重要的作用。伴随一个个新角色的加入,玩家可选择的玩法更加多元。同时,作为一款二次元游戏,原神的战斗部分在新鲜度、手感、表现综合起来是这些年来全世界二次元游戏里最好的之一。既不需要像传统动作端游一样特别讲究上限、连招技巧,也不太需要像传统 MMORPG 讲究技能组合等,上手容易,精通后能更进一步。
### 原神 PC 版抽卡概率分析
在原神 PC 版中,抽卡的概率根据不同的卡池和抽取方式而有所不同。常驻池每抽取一次,获得 5 星角色或武器的概率约为 0.6%,获得 4 星角色或武器的概率约为 5.1%,获得 3 星角色或武器的概率约为 94.3%。角色活动祈愿池会有限定的角色概率提升,但具体提升幅度会根据活动而定。武器活动祈愿池会提升特定 5 星武器的抽取概率。虽然抽卡的概率看起来较低,但玩家可以通过积累原石、参与活动等方式增加抽卡的次数,从而提高获得心仪角色或武器的可能性。此外,原神抽卡歪的概率并非固定的 50%,而是根据账号而定,浮动的。一般来说,大号歪的几率高,小号歪的几率低。《原神》5.0 版本将会上线全新的抽卡机制,小保底应该先判断是否触发“捕获明光”,如果没触发的话,再判断歪不歪。抽中 up 角色也不一定都有“捕获明光”特效,按照概率计算,出限定角色的条件下只有约 18.18%的概率能看见特效。
### 原神 PC 版剧情评价
原神 PC 版的剧情评价褒贬不一。大众对原神主线的评价是平庸甚至差劲,因为米哈游刻意隐藏了一些细节与人物活动的背景与动机。单拿出来一段看,会让人觉得突然出现某个情节,人物做事没头没尾,老说骚话装逼,让人听不懂他们在说什么,解决问题的方式也让人觉得不痛快。但其实里面暗藏了相当多的细节与伏笔。更狡猾的是,米哈游会让派蒙等天真的角色或是别有所图的角色刻意进行语言误导,转移思考的人的注意力。不过,也有人认为现在的玩家绝大部分都是剧情 xp 党,就是因为剧情不跳过,才能引起玩家共鸣,进而掏钱。但也有玩家觉得剧情实在是无聊透顶,文本没有文采,完全是菜市场的口水对白,罗里吧嗦的。还生硬地拼凑各种自创词语句子装深度,纯纯中二小学生水平。而且有些对话感觉很尬,有些语气感觉就是讽刺你。剧情要是好看,没有跳过无所谓,关键是大多数剧情对话纯粹瞎扯。尤其是那种无配音,简直折磨。强制逼玩家看米哈游自信的剧情,也是累。
原神 PC 版在画面、地图设计、战斗体验、抽卡概率和剧情等方面都有其独特之处。画面精美,地图设计丰富多样,战斗体验策略性强,抽卡概率虽低但有多种方式可以增加获得心仪角色或武器的机会,剧情则褒贬不一。总体来说,原神 PC 版为玩家提供了一个丰富多彩的游戏世界,让玩家在大屏上畅玩提瓦特大陆,体验其中的乐趣。但同时,也需要在剧情、抽卡概率等方面不断改进,以满足玩家的需求。
在地图和支线任务设计上,《原神》PC 版学习了塞尔达的地图设计,各种宝箱等收集要素的分布基本合理。有一眼就能看到的打怪就有的宝箱,也有需要一番推敲才能找到的宝箱,同时还有小精灵带你找到的宝箱。不过神瞳的收集设计不太好,每一个神瞳的刷新位置是固定的,导致玩家后来基本会照着收集地图一路跑,与探索一词冲突。
战斗体验方面,操作直观易懂,多数角色仅有普通攻击、蓄力一击、元素战技和元素爆发。但在角色切换和元素反应带入后,战斗趣味度立即上升。比如安柏与丽莎用火属性和雷属性联合造成超载,或是凯亚在水面上将冰元素将敌人冻结。再配合风元素的扩散效果和岩元素的结晶效果,战斗策略丰富多样。
此外,《原神》PC 版还有一些其他特点。例如,使用北通宙斯精英游戏手柄操作时,角色通过十字键进行切换,可把十字键映射到多功能自定义背键上,操作更加流畅。游戏中的元素交互也非常出色,七大元素之间有很清晰的交互逻辑,不仅在战斗中,在大地图与神庙解谜都起着至关重要的作用。
然而,《原神》PC 版也存在一些不足之处。抽卡系统中五星出品率仅有 0.6%,包含 10 种武器和 5 个角色的混合池,保底五星需要 90 抽,保底五星角色需要 180 抽,非洲玩家需要 2880 元才能抽中一位五星角色,抽卡概率较低。剧情流程也较为平淡倦怠,缺乏节奏和情感上的调度。
总的来说,《原神》PC 版在画面、地图设计、战斗体验等方面有很多亮点,但也存在抽卡概率低、剧情平淡等问题。玩家在大屏上畅玩《原神》PC 版时,可以尽情享受提瓦特世界的美景和丰富的玩法,但也需要面对一些不足之处。
### 原神 PC 版画面特点
原神 PC 版的画面特点十分突出。首先,其画面渲染处于国产业界前列。整体的风景观感良好,色调让人感觉非常舒服。游戏中的场景风格清新明丽,植被建筑层级丰富,地图面积广阔且每寸土地都仿佛经过精心设计。画面贴图细腻精致,一砖一瓦、一草一木都不见敷衍。二次元风格鲜明的人物角色在其中奔走,如同置身童话世界。在画质对比方面,PC 版高画质和低画质有一定区别。全高画质下,阴影对比度明显,内部层次分明,且夜晚的灯光效果区分明显;而低画质下,阴影比较模糊,内部层次不清,夜晚灯光变成一坨一坨的。不过,即便低画质也可以玩得不错,毕竟这是一款手机游戏,与电脑游戏存在差距。此外,《原神》4.6 版本上线后,画面精度变强内存变小。移动端减少了 10 多个 G,PC 端更夸张,从原本的 100 多个 G 变成了 70 多个 G。同时,加载界面的速度明显变快,资源完整性校验速度也大幅提升。在 4.0 版本中,PS5 和 PC 版还增加了全局光照的功能,使游戏场景呈现出更加细腻、自然的光影效果,让整个世界更加真实。
### 原神 PC 版地图设计优点
原神 PC 版的地图设计有诸多优点。清籁岛与海祈岛有着强烈且极具记忆点的美术风格,尤其是清籁岛开始尝试的动态地形,让人回忆起化身成电弧一路向上穿越雷暴抵达云端封印雷音权现之处时的爽感。鹤观则是动态地图的进一步尝试,随着剧情的推进不同时间线的地图会有细微不同,最后漫天腥红色雷电将氛围感拉满,阿瑠从痛苦轮回中解脱后整个岛恢复成荒凉寂寥的模样。渊下宫是地图设计上的一次长足进步,苍凉静谧,处处透露着来自远古的气息,地标性的建筑大日御舆非常壮观,通过常夜与白夜之间的转换进一步丰富了地图内容,信息量丰富让原学家狂喜。层岩巨渊采用螺旋式的多层结构,除了地图设计上的进步外,最大的优化就是探索引导上的进步,复杂的地图设计需要好的探索引导,这一点层岩巨渊比之前的稻妻要好上不少。2.8 版本的金苹果群岛则是放飞自我的幻想之作,设计感十足。
### 原神 PC 版战斗体验特色
原神 PC 版的战斗体验特色鲜明。战斗操作直观易懂,多数角色没有复杂的招式,仅有普通攻击和蓄力一击,以及元素战技和元素爆发。简单的战斗操作在角色切换和元素反应带入后,战斗趣味度立即上升。比如安柏与丽莎用火属性和雷属性联合造成超载,凯亚在水面上将冰元素将敌人冻结,再配合风元素的扩散效果和岩元素的结晶效果,战斗策略丰富多样。元素的利用不仅体现在战斗中,在大地图与神庙解谜都起着至关重要的作用。伴随一个个新角色的加入,玩家可选择的玩法更加多元。同时,作为一款二次元游戏,原神的战斗部分在新鲜度、手感、表现综合起来是这些年来全世界二次元游戏里最好的之一。既不需要像传统动作端游一样特别讲究上限、连招技巧,也不太需要像传统 MMORPG 讲究技能组合等,上手容易,精通后能更进一步。
### 原神 PC 版抽卡概率分析
在原神 PC 版中,抽卡的概率根据不同的卡池和抽取方式而有所不同。常驻池每抽取一次,获得 5 星角色或武器的概率约为 0.6%,获得 4 星角色或武器的概率约为 5.1%,获得 3 星角色或武器的概率约为 94.3%。角色活动祈愿池会有限定的角色概率提升,但具体提升幅度会根据活动而定。武器活动祈愿池会提升特定 5 星武器的抽取概率。虽然抽卡的概率看起来较低,但玩家可以通过积累原石、参与活动等方式增加抽卡的次数,从而提高获得心仪角色或武器的可能性。此外,原神抽卡歪的概率并非固定的 50%,而是根据账号而定,浮动的。一般来说,大号歪的几率高,小号歪的几率低。《原神》5.0 版本将会上线全新的抽卡机制,小保底应该先判断是否触发“捕获明光”,如果没触发的话,再判断歪不歪。抽中 up 角色也不一定都有“捕获明光”特效,按照概率计算,出限定角色的条件下只有约 18.18%的概率能看见特效。
### 原神 PC 版剧情评价
原神 PC 版的剧情评价褒贬不一。大众对原神主线的评价是平庸甚至差劲,因为米哈游刻意隐藏了一些细节与人物活动的背景与动机。单拿出来一段看,会让人觉得突然出现某个情节,人物做事没头没尾,老说骚话装逼,让人听不懂他们在说什么,解决问题的方式也让人觉得不痛快。但其实里面暗藏了相当多的细节与伏笔。更狡猾的是,米哈游会让派蒙等天真的角色或是别有所图的角色刻意进行语言误导,转移思考的人的注意力。不过,也有人认为现在的玩家绝大部分都是剧情 xp 党,就是因为剧情不跳过,才能引起玩家共鸣,进而掏钱。但也有玩家觉得剧情实在是无聊透顶,文本没有文采,完全是菜市场的口水对白,罗里吧嗦的。还生硬地拼凑各种自创词语句子装深度,纯纯中二小学生水平。而且有些对话感觉很尬,有些语气感觉就是讽刺你。剧情要是好看,没有跳过无所谓,关键是大多数剧情对话纯粹瞎扯。尤其是那种无配音,简直折磨。强制逼玩家看米哈游自信的剧情,也是累。
原神 PC 版在画面、地图设计、战斗体验、抽卡概率和剧情等方面都有其独特之处。画面精美,地图设计丰富多样,战斗体验策略性强,抽卡概率虽低但有多种方式可以增加获得心仪角色或武器的机会,剧情则褒贬不一。总体来说,原神 PC 版为玩家提供了一个丰富多彩的游戏世界,让玩家在大屏上畅玩提瓦特大陆,体验其中的乐趣。但同时,也需要在剧情、抽卡概率等方面不断改进,以满足玩家的需求。

