1. **暴击率和暴击伤害**
- **暴击率优先(基础不足时)**:在原神中,暴击率决定了攻击产生暴击的概率。如果暴击率过低,角色很难打出暴击伤害,输出会很不稳定。一般来说,当暴击率低于50%时,应优先考虑提升暴击率。例如,对于一个新培养的输出角色,初始暴击率可能只有5% - 10%,此时提升暴击率能显著增加暴击的发生频率,使伤害输出更加稳定和可观。
- **暴击伤害(在一定暴击率基础上)**:暴击伤害是在暴击时对伤害进行加成的属性。当暴击率达到一定程度(如50% - 60%)后,再堆叠暴击伤害能有效提高伤害输出。假设一个角色暴击率为60%,暴击伤害为100%,那么平均每次攻击的期望伤害为(0.6×(1 + 1)+ 0.4×1)×攻击力 = 1.6×攻击力;如果将暴击伤害提升到150%,期望伤害就变为(0.6×(1 + 1.5)+ 0.4×1)×攻击力 = 1.7×攻击力。所以在暴击率有一定基础后,提升暴击伤害可以让暴击攻击的伤害更高。
2. **元素精通(针对元素反应角色)**
- **元素反应伤害提升**:元素精通主要用于提升元素反应的伤害。如果角色依赖元素反应(如蒸发、融化、超载等)来输出,那么元素精通是非常重要的属性。例如,在触发蒸发反应(火元素伤害作用于被水元素附着的敌人,伤害倍率提升)时,元素精通可以提高这个倍率的加成效果。每一点元素精通都会对元素反应伤害有一定的加成,并且随着元素精通数值的增加,加成效果也会逐渐增强。
- **反应型角色重点考虑**:像行秋(水元素辅助,常用于配合火元素主C触发蒸发反应)、香菱(火元素副C,参与多种元素反应)这类角色,在保证一定的暴击率和暴击伤害后,元素精通的优先级就会提高。因为他们的主要伤害来源是元素反应,提升元素精通可以让他们在触发反应时造成更高的伤害。
3. **攻击力百分比**
- **直接伤害提升**:攻击力百分比能直接提升角色的攻击力,进而增加伤害输出。它是一个比较稳定的伤害提升属性。例如,一个角色原本攻击力为1000,有一个攻击力百分比为40%的副词条,那么就能额外增加400攻击力,输出能力会有明显的提升。
- **与其他属性协同**:攻击力百分比与暴击率、暴击伤害等属性协同作用。在提升暴击率和暴击伤害的同时,适当增加攻击力百分比可以让伤害得到进一步的提升。对于以普通攻击或者技能伤害为主要输出手段的角色,攻击力百分比在副词条中的优先级也较高。
4. **其他属性(元素充能效率、生命值百分比、防御力百分比等)**
- **元素充能效率(部分角色)**:对于依赖元素爆发来输出的角色,元素充能效率的优先级会提高。例如,雷电将军的主要输出手段之一是元素爆发,足够的元素充能效率可以让她更频繁地释放元素爆发,从而提升整体伤害输出。在保证暴击率、暴击伤害和一定攻击力百分比后,对于这类角色可以考虑提升元素充能效率。
- **生命值百分比和防御力百分比(特殊角色)**:对于一些特殊的角色,如钟离(护盾厚度与生命值挂钩)、诺艾尔(防御转化为输出),生命值百分比或者防御力百分比可能会成为重要的副词条选择。但对于大多数以输出伤害为主要目的的角色,这两个属性在副属性词条选择中的优先级相对较低。
- **暴击率优先(基础不足时)**:在原神中,暴击率决定了攻击产生暴击的概率。如果暴击率过低,角色很难打出暴击伤害,输出会很不稳定。一般来说,当暴击率低于50%时,应优先考虑提升暴击率。例如,对于一个新培养的输出角色,初始暴击率可能只有5% - 10%,此时提升暴击率能显著增加暴击的发生频率,使伤害输出更加稳定和可观。
- **暴击伤害(在一定暴击率基础上)**:暴击伤害是在暴击时对伤害进行加成的属性。当暴击率达到一定程度(如50% - 60%)后,再堆叠暴击伤害能有效提高伤害输出。假设一个角色暴击率为60%,暴击伤害为100%,那么平均每次攻击的期望伤害为(0.6×(1 + 1)+ 0.4×1)×攻击力 = 1.6×攻击力;如果将暴击伤害提升到150%,期望伤害就变为(0.6×(1 + 1.5)+ 0.4×1)×攻击力 = 1.7×攻击力。所以在暴击率有一定基础后,提升暴击伤害可以让暴击攻击的伤害更高。
2. **元素精通(针对元素反应角色)**
- **元素反应伤害提升**:元素精通主要用于提升元素反应的伤害。如果角色依赖元素反应(如蒸发、融化、超载等)来输出,那么元素精通是非常重要的属性。例如,在触发蒸发反应(火元素伤害作用于被水元素附着的敌人,伤害倍率提升)时,元素精通可以提高这个倍率的加成效果。每一点元素精通都会对元素反应伤害有一定的加成,并且随着元素精通数值的增加,加成效果也会逐渐增强。
- **反应型角色重点考虑**:像行秋(水元素辅助,常用于配合火元素主C触发蒸发反应)、香菱(火元素副C,参与多种元素反应)这类角色,在保证一定的暴击率和暴击伤害后,元素精通的优先级就会提高。因为他们的主要伤害来源是元素反应,提升元素精通可以让他们在触发反应时造成更高的伤害。
3. **攻击力百分比**
- **直接伤害提升**:攻击力百分比能直接提升角色的攻击力,进而增加伤害输出。它是一个比较稳定的伤害提升属性。例如,一个角色原本攻击力为1000,有一个攻击力百分比为40%的副词条,那么就能额外增加400攻击力,输出能力会有明显的提升。
- **与其他属性协同**:攻击力百分比与暴击率、暴击伤害等属性协同作用。在提升暴击率和暴击伤害的同时,适当增加攻击力百分比可以让伤害得到进一步的提升。对于以普通攻击或者技能伤害为主要输出手段的角色,攻击力百分比在副词条中的优先级也较高。
4. **其他属性(元素充能效率、生命值百分比、防御力百分比等)**
- **元素充能效率(部分角色)**:对于依赖元素爆发来输出的角色,元素充能效率的优先级会提高。例如,雷电将军的主要输出手段之一是元素爆发,足够的元素充能效率可以让她更频繁地释放元素爆发,从而提升整体伤害输出。在保证暴击率、暴击伤害和一定攻击力百分比后,对于这类角色可以考虑提升元素充能效率。
- **生命值百分比和防御力百分比(特殊角色)**:对于一些特殊的角色,如钟离(护盾厚度与生命值挂钩)、诺艾尔(防御转化为输出),生命值百分比或者防御力百分比可能会成为重要的副词条选择。但对于大多数以输出伤害为主要目的的角色,这两个属性在副属性词条选择中的优先级相对较低。

