当前位置 : 145z游戏站 | 原神 | 技术教程 | 

原神水系角色天赋升级顺序

热度:
在《原神》中,水系角色众多,不同角色的天赋升级顺序有所不同。

神里绫人天赋加点为元素战技>元素爆发>普通攻击。神里绫人的主要伤害来源于开启元素战技后的普通攻击,普攻的技能等级并不影响开启元素战技后的瞬水剑伤害,因此可以选择不升级普攻。

夜兰在解锁 6 命前优先升级元素爆发、元素战技,满命后可以升级普攻以此提高「破局矢」的伤害。非 6 命推荐元素爆发>元素战技>普攻,6 命推荐 9/9/9 以上。夜兰的核心技能在于施放元素爆发后利用场上角色普攻触发水元素协同攻击,并配合固有天赋 2 提高场上角色造成的伤害。

珊瑚宫心海定位为辅助,若是作为治疗位,普通攻击可不升级,若想打水伤站场玩法可升级普攻;提高治疗量时优先升级元素战技;只要打算经常站场,就需要升级元素爆发,无论是打水伤、还是前台挂水。

行秋无论几命都是普攻不升,EQ 对点,大招必给皇冠。行秋的机制大多是作为后台副 C,出场也只是放技能,很少会用到普攻。

妮露在 0 命时,可以选择不升级任何技能;而在解锁更高的命座后,为了体验水伤玩法则优先升级元素战技、元素爆发的技能等级,元素战技>元素爆发>普攻。

莫娜主升大招,副升战技,普攻不点。莫娜的核心技能为元素爆发,优先加点元素爆发,其次为元素战技。

芙宁娜天赋加点为 Q>E,平 A 不点。芙宁娜主要靠大招,所以 q 技能的升级优先级最高,在 q 之后,再考虑去升级 e 技能。

坎蒂丝天赋加点为元素爆发>元素战技>普攻。坎蒂丝更偏向于辅助、功能性,通常作为速切使用,普攻可以选择不升级。

达达利亚三个技能都需要升级,其中大招可给皇冠。元素战技≥元素爆发>普通攻击,达达利亚在施放元素战技后,会拥有全新攻击模组,断流·闪/破的伤害与普攻等级也有关,推荐也适当进行升级。

那维莱特天赋加点为 A>Q>E。优先升级普通攻击/重击,这是那维莱特的主要输出手段。
### 神里绫人天赋升级顺序
神里绫人的天赋加点优先级为元素战技>大招>>>>>>普攻。前期(6级到顶):0/4/2→0/6/4;中期(8级到顶):0/7/5→0/8/6;后期(10级到顶):0/9/6→0/10/6→0/10/8。神里绫人的主要伤害来源于开启元素战技后的普通攻击,吃的是元素战技倍率,而非普攻伤害倍率。元素战技开启后的普攻命中敌人后会产生1 - 2颗水元素微粒,冷却时间为1.9秒。攻击均为弱水元素附着,且遵循“同一敌人下2.5秒内每间隔2次攻击产生附着”的规则。开启元素战技后按住普攻键即可做到连续斩击,具有追敌效果,对空输出能力较为优秀,开启时可通过释放时按住方向键调整站位,且无锁面板机制,根据神里绫人实时面板结算。大招的总伤害倍率并不高,主要是挂水打反应用,所以没必要升到太高的等级。

### 夜兰天赋升级顺序
夜兰天赋加点顺序建议是元素爆发>元素战技>普攻(6命时普攻>元素战技)。夜兰的核心功能在于元素爆发,和行秋、托马等角色的元素爆发一样,需要由场上角色进行普通攻击触发技能效果来协同攻击。元素战技分为点按与长按两种触发方式,两种方式都会让夜兰进入疾走状态,移动速度会大幅度增加,每次释放且命中敌方单位时会产生3 - 4个元素微粒,“络命丝”爆发命中敌人所进行的协同攻击与普攻不共用计时器。普攻在非6命时升级优先级较低,但6命时普攻因关联“破局矢”伤害,升级优先级提高。

### 珊瑚宫心海天赋升级顺序
珊瑚宫心海天赋加点推荐:Q(元素爆发)>E(元素战技)>A(普通攻击)。心海的奶量非常高,治疗的主要来源就是来自元素战技,需要治疗者优先点满。如果需要伤害,就先点元素爆发。心海的普攻伤害主要来自于元素爆发的生命转化,而不是本身的普攻倍率,最后升级普攻或者不点。心海的普攻弹道型,距离较远且具有一定索敌效果,共3次攻击造成3次伤害,其中第3段普攻具有较大的动作前后摇。元素战技化海月的每一次波纹伤害均可施加一次弱水元素附着,是该技能尤为重要的机制,无触发条件的脱手附着类技能,是治疗奶妈的主要技能之一。

### 行秋天赋升级顺序
行秋天赋优先级:Q>E>A。行秋的挂水主要依靠元素爆发,升级后会提升伤害的倍率。元素战技的核心为雨帘剑,提供免伤和抗打断能力,对触碰雨帘剑的敌人附加水元素附着,雨帘剑破碎或者效果消失时为当前场上角色回复生命值,生命恢复量受益于行秋的生命值上限。行秋大多是作为后台副C,出场也只是放技能,很少会用到普攻,且水元素伤害加成对于行秋而言比物理伤害加成更符合其机制,所以普攻天赋升级可忽略。

### 妮露天赋升级顺序
天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻。妮露的主要机制在于通过元素战技打出剑舞步或旋舞步触发固有天赋1使草原核转变为「丰穰之核」。在0命时,可以选择不升级任何技能;而在解锁更高的命座后,为了体验水伤玩法则优先升级元素战技、元素爆发的技能等级。妮露的普通攻击段数在诸多单手剑角色中是最少的,水伤伤害主要依靠元素战技、元素爆发,普通攻击可选择不升级。元素战技命中敌人产生水元素微粒,后续攻击每一段也会产生水元素微粒,命中敌人后施加弱水元素附着,旋舞步的净天水环每2秒施加1次水元素附着,剑舞步遵循特定攻击附着规则,且剑舞步的后续普通攻击无法触发部分普攻加成效果。元素爆发分为两段伤害,且两段攻击均可造成弱水元素附着,该天赋更多用于高命妮露的水伤玩法。

### 莫娜天赋升级顺序
优先级最高的技能:元素爆发(Q技能)。莫娜的核心功能在于为队伍提供高额的挂水能力和辅助输出,她的大招不仅能够造成范围水元素伤害,更重要的是可以施加强力的水元素附着效果,并且配合特定命座和增伤机制,对整个团队的输出提升显著。次级优先技能:元素战技(E技能)。E技能虽然主要用于给敌人挂水或提供嘲讽,但莫娜主要作为辅助时,E技能的升级优先度略低于Q技能,不过如果需要提升莫娜自身的站场输出能力,则可以适当提高E技能的等级。普通攻击(普攻A技能):如果莫娜作为副C或者特定阵容下的输出角色使用时,可以考虑增加普通攻击天赋的投入,尤其在拥有2命或6命等提升普攻伤害的命座后,升级普攻的意义更大。推荐的天赋加点顺序:先将元素爆发(Q技能)升至最高级;然后提升元素战技(E技能)的等级;最后如果有额外资源,再根据实际需求选择是否提升普通攻击(A技能)等级。

### 芙宁娜天赋升级顺序
天赋加点:Q>E>A。芙宁娜主要靠大招为队伍提供增伤,同时兼顾后台输出。普攻在没有解锁6命时不推荐升级,解锁6命后可以考虑升级,但主生命的设定使得普攻即使升级收益也不大。元素战技具有召唤「沙龙成员」与「众水歌者」的功能,不同召唤形态有不同效果,如治疗、后台输出、全队持续耗血等。重击主要用于切换芙宁娜的始基力属性,从而切换召唤形态,同时也可在大世界解谜和应对拥有相反始基力的敌人。

### 坎蒂丝天赋升级顺序
天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻。坎蒂丝更偏向于辅助、功能性,通常作为速切使用,普攻可以选择不升级。元素战技与云堇的元素战技类似,处于不同情形下会造成不同的伤害,以生命上限结算。点按、长按均为弱水元素附着,施放技能不受击的攻击会产生2颗水元素微粒,受击后的反击产生3颗水元素微粒。元素爆发获得加成的条件为普攻且造成元素伤害,该伤害加成属于增伤区间,与元素伤害加成相加计算,施放大招后最多可通过切换角色产生3次水波冲击。

### 达达利亚天赋升级顺序
公子达达利亚在游戏中的天赋加点顺序为:【元素战绩E】>【元素爆发Q】>【普通攻击A】。公子的元素战绩和元素爆发通常对点,若打核爆可单升Q,非核爆先升E技能比较好。公子在近战模式下的攻击伤害和普攻天赋等级无关,所以普攻升级用处不大。

### 那维莱特天赋升级顺序
天赋加点:普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)=元素爆发(8+)。重击是那维莱特的核心输出手段,在升级技能时优先考虑升级「普通攻击/重击」的等级;其次可以选择交替对点升级元素战技、元素爆发的等级。普通攻击有3段共造成3次水伤,常规重击为蓄力时中途停止的重击伤害,造成弱水元素攻击。重击蓄力·诉论心证需长按普攻键进入蓄力准备阶段,可吸收「源水之滴」减少蓄力时间。重击·衡平推裁为范围伤害,每0.4 - 0.5秒对路径上的敌人造成1次水伤,遵循常规附着规则。元素战技命中敌人后会造成弱水元素伤害,并产生4颗水元素微粒,只有战技命中敌人后才会产生源水之滴。元素爆发分为两段攻击,造成弱水元素伤害,二者共享常规附着规则,需配合大招产生的源水之滴来加速蓄力重击的施放。

原神中的水系角色各具特色,在天赋升级顺序上也因角色定位和玩法的不同而有所差异。玩家在升级天赋时,应根据自己的游戏需求和角色培养方向来选择合适的升级顺序。例如,对于以输出为主的角色如神里绫人、那维莱特等,应优先升级元素战技和普通攻击/重击,以提高输出能力;而对于辅助角色如莫娜、坎蒂丝等,则应优先升级元素爆发和元素战技,以增强其辅助功能。同时,玩家还需考虑资源的分配,合理规划天赋升级顺序,以达到最佳的游戏效果。
[顶部]